Root Nation遊戲遊戲文章霍格沃茨遺產成為關於哈利波特世界的最佳遊戲,但仍未達到預期

霍格沃茨遺產成為關於哈利波特世界的最佳遊戲,但仍未達到預期

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現在是 月的第二週,視頻遊戲世界正在等待塞爾達傳說:王國之淚的發布,這無疑將是今年的主要發布之一。 永遠熱衷於榜單和獎項的遊戲玩家已經開始預測今年的最佳遊戲。 有很多最愛 - 重製版《死亡空間》、《星球大戰絕地:蘇爾》vivor、暗黑破壞神 4、星空、蜘蛛俠 2、最終幻想 。 但幾乎​​聽不到任何支持的話 霍格沃茨遺產. 它來了,打破了銷售記錄,然後消失了。 她同時成為數百萬人的啟示,也讓他們失望,現在她完全退出了討論。

霍格沃茨遺產

首先讓我說,我非常喜歡 JK 羅琳的作品。 我反复閱讀她的原著(總共用三種語言閱讀),甚至在電影院看了電影。 我並不特別——我還是那個在 Pottermania 高峰期等待每一本書的完美年齡的孩子。 至於遊戲,我一直認為 PS2 上的《哈利波特與密室》是最好的——它的氛圍、它的音樂甚至它的調色板都會讓我永遠記住。

我在等待霍格沃茨遺產,我從第一天就開始玩了。 但是,沒有審查。 最初希望在幾天內閒逛並通過它 - 至少故事情節 - 我沒有達到我預期的速度,兩週後我第一次休息,切換到優秀的死亡空間。 然後我回來玩了,然後又暫停了——這次是在 Ghostwire:東京。 所以我還是通過了。 嗯,劇情。 我花了大約四十個小時零三個月。

也許這是我記憶中最模糊的遊戲之一,因為它比我擔心的要好得多,但與此同時,我的喜悅很快被我在前10個小時。 希望有像荒野之息這樣無盡迷人的東西,或者至少 地平線西禁 憑藉其多樣化的世界,我很快意識到它是育碧軟件化的另一個受害者(與讓我推遲 Ghostwire:東京的原因完全相同)。 這是一個巨大的優勢 里程 在玩家看完第十部分後,這個世界幾乎沒有任何真正有趣的東西。

霍格沃茨遺產

當然,遊戲的主角是霍格沃茨本身,霍格沃茨就是以此命名的。 好吧……至少看起來是這樣。 事實上,魔法學校真的是經過精心重建,是一個令人難以置信的景點 - 或博物館。 前十個小時,你張著嘴走在上面,只是欣賞建築傑作和一百個小秘密。 他似乎回到了自己的母校——或者說是他從小就沒有見過的房子。

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問題是學校是霍格沃茨遺產的主要神話。 甚至可以說是欺騙。 當我和我的朋友們幻想著一款基於哈利波特世界的遊戲時,我們肯定想要一款角色扮演遊戲,絕對是在學校裡,有課程、咒語和其他所有內容。 預告片讓我們知道霍格沃茨遺產就是這樣。 但是這是錯誤的。

對於那些喜歡這款遊戲的人來說,我的抱怨可能聽起來像是吹毛求疵,我只能說,如果你能從發行版中得到你希望的一切,我會很高興。 我也喜歡這個遊戲,我也會等待續集。 但這並不妨礙我說說目前還存在的缺點。

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儘管我過去了,但我大約 20% 的時間都在學校的走廊裡度過。 也許是 30%。 作為一名學生,我上過課,但這些課是孤立的,是薄薄的教程。 在遊戲的第 15 個小時的某個時候,主角從一個直到五年級學習(雖然不是在霍格沃茨學習)都不知道像 alohomora 或 wingardium leviosa 這樣簡單的法術的新手,變成了他那個時代最傑出的法師,能夠用魔杖一揮將任何原子化的敵人分裂。

霍格沃茨遺產

從那一刻起,學校就沒有了任何意義,我回到那裡,只為搶救室和一個地塊。 所有的任務都迫使我在森林中漫步或參觀洞穴的頻率如此之高,以至於我已經開始痛苦地回想起龍騰世紀 2。我沒有與同學建立關係,而是活活燒死蜘蛛,闖入偏遠村莊的房屋並進行清理偷獵者的敵人營地。 令人毛骨悚然的單調,數百種沒有太多意義的相同收藏品讓人想起根本不是最好的版本。 接下來,霍格沃茨遺產似乎更次要:一點孤島驚魂,一點龍騰世紀,整個荒野之息(任何在其中尋找線索的人都會注意到以梅林的試煉形式出現的非常明顯的借用)。

與此同時,本應成為靈感的遊戲卻很少被採納。 寓言或星球大戰:具有道德體系的舊共和國騎士團,具有許多課程的天際,具有學校冒險的惡霸。 有人可以效仿,但出於某種原因,開發人員沒有為我們提供真正真實的冒險,而是選擇了霍格沃茨以外的大型開放世界。 是的,這令人印象深刻,但這根本不是粉絲們所要求的。

這個問題在我們的英雄學習禁咒後最為明顯。 起初我不想折磨和殺死敵人,但由於霍格沃茨遺產根本沒有道德體系 - 就此而言也沒有教師點數 - 我沒有理由扮演我的角色。 在這方面,這款角色扮演遊戲的角色扮演方面讓我很失望。

霍格沃茨遺產

而當我殺死並操縱我的第一百個對手時,我那為數不多的同事們默默地看著,沒有任何反應。 甚至我的教授也選擇保持沉默。 我沒有被學校開除——我成了學校的英雄!

原則上,遊戲中的選擇幾乎沒有任何後果。 我選擇了拉文克勞學院,但它只改變了一個半任務以及敵人接近我的方式。 我的主人公,在五年級上學——這在一般情況下是很少見的——沒有面臨欺凌,不得不為同學的認可而戰。 他瞬間進入了自己的狀態,幾乎立即學會了擊敗世界上最強大的惡棍所需的所有法術。

我沒有機會選擇我想上的課程或我未來的職業,而是通過了一系列的輔導,然後再也沒有出現在學校。 所有常見角色扮演元素的明顯缺失意味著我沒有與我的角色建立任何联系——我什至不明白為什麼他們讓我們自定義他,如果他的路徑已經定義好了。 我的霍格沃茨冒險與數千萬其他玩家完全一樣。 如果這裡的故事很好,那就太好了,但不是 - 這是一個關於權力如何腐蝕一個人的平庸寓言,以及一個被選中的人如何能夠僅僅因為他生來就是這樣的。 別告訴我這一切都發生在哈利波特中——在這些書中,我們的英雄為每一次勝利而受苦,並且只能感謝他的朋友們才能獲勝。

霍格沃茨遺產

霍格沃茨遺產沒有朋友。 它沒有受害者,也沒有陰謀。 這是一個角色扮演遊戲 紙馬里奧:摺紙之王 可以稱為RPG。 這種期望的錯覺是非常令人反感的。

所有這一切並不意味著我絕對不喜歡這款遊戲。 我相信開發者創造了一個很酷的戰鬥系統,這已經是一個成就了。 遊戲非常精美,配上動聽的音樂,完美再現了傳說中的城堡。 感覺是用愛做出來的,參考的書真多。 但它可能不僅僅是一個具有可識別圖像的漂亮景點。

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