Root Nation遊戲遊戲文章漫威復仇者聯盟封閉測試版的想法 - 它是什麼?

漫威復仇者聯盟封閉測試版的想法 - 它是什麼?

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我希望我可以說這個週末悄悄降臨在我身上,但我不能——如果只是! 但是你不能否認測試版是新的這一事實 “復仇者聯盟” 來自水晶動力的雷聲在晴朗的天空中傳來。 是的,我又忘記了這個遊戲的存在,但這並沒有改變我非常有興趣看看這樣一個著名的工作室準備了什麼——以及它實際上是一個什麼樣的遊戲的事實。 自新產品發布以來,最後一個問題一直困擾著我們。

PS4 的封閉測試版持續了三天,只透露了完整版本的一小部分。 在這裡,我被邀請通過一年前向玩家展示的演示版本,現在參加幾個任務,其中大部分集中在兩個角色 - Hulk 和 Kamali Khan。

漫威復仇者聯盟

我馬上承認:測試版結果是模棱兩可的。 例如,我們已經看到的同樣的演示任務,它引起了粉絲的憤怒,幾乎沒有改善。 我記得在預告片發布後,整個互聯網對漫畫和電影中著名英雄的當地面孔的反應(最重要的是,他們將他們與電影進行了完全比較),就像它對電影的反應一樣索尼克。 也? 大概。 但請嘗試粉絲。

就個人而言,我對當地超級英雄的面孔幾乎沒有抱怨,儘管在他們身上都認不出斯嘉麗·約翰遜和小羅伯特·唐尼。 總的來說,感覺好像它們是從電影的記憶中提取的。 例如,布魯斯·班納看起來很像馬克·魯法洛——但不完全一樣。 從後面看,黑寡婦是斯嘉麗,但在特寫鏡頭中……嗯,像托爾這樣的人,原則上看起來不像其他人。 但是你習慣了一切,這並沒有錯。

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漫威復仇者聯盟
鋼鐵俠的主要特點是能夠在地面和空中作戰。 這裡的管理非常好。

所以,回到遊戲本身……我絕對不喜歡第一個任務,它作為一個序幕和教程。 它驚人地帶有某種古風:無所不在的無形牆壁、沉悶的動畫和肥皂般的圖形(在基本的 PS4 上)在背景下看起來很有趣 “蜘蛛俠”,兩年前在控制台上問世。 在序幕中,我們將扮演年輕一代的主要最愛——綠巨人、雷神、鋼鐵俠、黑寡婦和美國隊長。 在其他任務中,卡馬拉汗 - 或“奇蹟小姐” - 被添加到英雄數量中。

每個都有不同的管理方式,每個都有自己的一套乳液。 雷神是,粉絲們會原諒我,一個模製的金剛——或者來自“敵對”DC漫畫的大猩猩格魯德,我們知道 不公正2. 美國隊長出乎意料地讓我想起了我們的蜘蛛俠——可能整件事就是他也喜歡用盾牌翻倒敵人。 沒有比較就不可能提到托爾 克拉托松 - 如果後者更喜歡斧頭,那麼托爾會用錘子雷神之鎚投擲自己。 正如影片中那樣,迷人的娜塔莎·羅曼諾娃在以實力衡量眾神的戰場上顯得軟弱無力,完全格格不入。 但這種滑稽的不合邏輯在這裡隨處可見,所以沒有理由感到驚訝。

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卡瑪拉很可能成為複仇者聯盟中最受歡迎的角色,很大程度上是因為她是任何漫畫迷的縮影。 但為她演奏有多有趣是另一個問題。

在以英雄的失敗和他們(不是第一次)流放結束的序幕之後,我們被帶到了未來。 現在我們扮演綠巨人和驚奇女士,他們正在尋找托尼·斯塔克開發的人工智能賈維斯。

這個任務是我最喜歡的測試版部分,儘管它並沒有什麼特別之處。 公式很簡單:我們找到一個位置,敵人出現,我們擊敗敵人,走得更遠 - 敵人再次出現,我們拍打他們,等等,直到老闆的時間到來。 然後控制權從綠巨人轉移到卡瑪拉,她可以在戰鬥中伸展和擴大她的四肢。

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在戰鬥之間,玩家反复遇到裝滿戰利品的箱子。 是的,掠奪。 你怎麼想的? 在我們面前是一個非開放的故事遊戲,例如 蜘蛛俠, 和一個新的變體 聖歌.

哪個 聖歌, 湯姆克蘭西的分部2 (在我看來,創作者們受到的啟發最大),漫威的復仇者聯盟希望讓玩家成為戰利品。戰利品可以在散落在世界各地的各種箱子中找到。戰利品一點也不有趣:一些純粹的廢話,例如可以將角色力量提高百分之零點幾的手鐲,或者可以讓綠巨人更有效地打雷的基因修飾劑。進入角色定制菜單,映入眼簾的是令人痛苦的熟悉信息超載的角色定制屏幕。這都是基於戰利品的遊戲服務的基礎,但是超級英雄呢?請原諒我在《復仇者聯盟》中尋找邏輯,但不知怎的,我不認為綠巨人會因為各種垃圾桶的嘎嘎聲而變得更強。

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不要在遊戲中尋找邏輯,沒有。 是的,綠巨人應該一擊殺死所有敵人,但事實並非如此。 同樣,他應該打破所有的門,而不必尋找特殊的紅色按鈕。

“主要的不是你扮演綠巨人,而是你扮演你的綠巨人版本,”開發人員說,但這一切聽起來有點令人難以置信。 然而,每個人都為自己做決定。

但最主要的是戰鬥系統。 任何掠奪者射手的愛好者,或者無論這個子類型現在被稱為什麼,都會確認沒有好的戰鬥(和 - 多樣性,但這是測試版,所以我們無法判斷遊戲的這方面),玩家根本無法承受無休止的研磨循環。 遊戲中的戰鬥越有趣越讓人上癮,我們就越容易原諒它的單調。 那麼什麼是“復仇者聯盟”?

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有些角色比其他角色更有趣。 但我大部分時間並不感到無聊——畢竟,誰不想在現代遊戲中扮演綠巨人?

很難說。 我聽到了不同的意見——“無聊”、“酷”和“魔鬼會解決”。 基本上,我屬於最後一類。 該動作的某些元素確實成功:由於每次擊打時伴隨的鈴聲和控制器的振動,用托爾的錘子擊打敵人是令人愉快的,而綠巨人的破壞很有趣。 每個角色都有三個技能,使用後需要很長時間才能重新加載——它們也很酷。 但是由於 RPG 健康等級,角色的力量會立即以某種方式降低。 我想要 Prototype 的混亂和破壞,我得到了另一首 Anthem。 但是,我不能否認遊戲有前景——如果開發者將他們的每個角色都賦予生命,他們將能夠吸引一百萬或兩個玩家。

我們沒有觸及遊戲的另外兩個方面——故事和圖形。 然而,第一個,你不能特別通過 beta 來判斷。 開發人員已經承認,卡瑪拉汗是整個陣容中他們最喜歡的角色,這在遊戲本身就很明顯:她比其他所有人都更有活力,而其他許多角色看起來就像舞台演員。 我很確定復仇者聯盟不會以任何驚人的情節讓我們感到驚訝,但我很樂意犯錯。

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《復仇者聯盟》是一款能喚起許多情感的遊戲。一方面,他們是最喜歡的角色。另一方面,被詛咒的服務模式。動作場面顯然是史詩般的、令人興奮的,但不知何故,一切都非常單調。很明顯,沒有什麼是清楚的。我們正在等待完整版本,但對於 Crystal Dynamics 不屬於我們感到有點遺憾 Sony ——也許她不會允許這樣的混亂出現。即使你原則上反對獨佔,也要清理紀錄 Sony 您不太可能能夠進行互動娛樂。

至於視覺系列,漫威的《復仇者聯盟》在這方面表現得一般。與任何東西比較:它看起來也更好 “蜘蛛俠”, 和 該部2, 和 聖歌. 但是,同樣,我們正在比較 beta,所以我們不得出結論。 但是說她非常美麗並沒有說出口 - 一切都是正常的,平凡的,沒有世界的驚人破壞(我真的很喜歡,因為有綠巨人)和很酷的觀點。 再一次,無處不在的牆壁很煩人——雖然我不是一個超級粉絲 開放世界,但將英雄們趕進狹窄的腳本走廊似乎不合邏輯。 固定的過場動畫,散發著經濟氣息,不會增加信心。 水晶動力公司無法負擔勞拉克羅夫特的費用!

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還有這是什麼……啊,這是什麼遊戲。 現在很清楚了。

然而,整件事甚至不是在走廊裡,而是在類型中——沒有什麼能讓我相信讓“復仇者聯盟”像命運一樣是個好主意。 什麼都沒有。 Lootbox 攀爬、微管理和各種定制的“帽子”——我在任何地方都不喜歡這所幼兒園,尤其不喜歡這裡。 總的來說,我非常尊重 Crystal Dynamics,我對他們的《古墓麗影》三部曲評價很高。 他們是電影大片的真正創造者,結合了廣闊的場景、酷炫的遊戲玩法和巧妙的敘事。 即使是令很多人失望的古墓麗影之影,也有許多優勢(到目前為止,在視覺上很少有人能夠接近它)——我不希望在“復仇者聯盟”中看到這些優勢,遊戲的每一個元素是從某人那裡借來的。

而不是判決

甚至在測試版之前我就明白 漫威的複仇者聯盟 ——有點奇怪,我玩遊戲的時間並沒有打消這種想法。 與其製作經典的單人遊戲,有趣的故事和深思熟慮的遊戲玩法將成為一切的中心,開發商(百分之一百 - 來自出版商的提交)急於繪製命運。 BioWare 曾經完全一樣,你還記得結果如何。

我不急於評價復仇者聯盟——幸運的是,現在還沒有必要。 我喜歡它的某些方面,我什至“害怕”完整版本會吸引我十幾或兩個小時,就像《全境封鎖 2》曾經吸引我一樣。但是在那裡,所以在這裡,我幾乎可以肯定沉澱物仍然令人不快。

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