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PlayStation:什麼,不會再有新遊戲了?

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遊戲玩家的命運是艱難的:每年都會帶來新的悲劇。 公司被愚弄了,大肆宣傳的熱門歌曲出錯了,期待已久的續集被推遲。 敲響警鐘總有理由,現在消費者的怒火已經溢出 PlayStation,這是在考慮另一個翻拍。

讓我提醒您,3 月,《最後生還者》第一部分——同名 PS 遊戲的翻拍版——出現在商店貨架上。 它已經進行了重製,現在發行商走得更遠,發布了相同的遊戲,但具有更好的圖形和更好的分辨率。 這種新穎性以全價出售,引起了所有人的不滿——即使是評論家也不願意大肆讚揚。 即使有它的所有優點。

具有新顏色的 DualSense 控制器

看到一個劇照的翻拍,而不是一個老遊戲,感覺很奇怪。即使 PS3 上的原版看起來很肥皂劇,PS4 上的重新發布似乎一點也不過時。隨著《殺戮地帶》、《傑克與達斯特》以及一大堆《瑞奇與叮噹》都被扔進歷史的垃圾箱,為一個剛起步的 IP 分配巨額預算似乎是一個奇怪的舉動。更奇怪的是,一直有傳言稱下一個「刀下」將是 2017 年的《地平線:零之曙光》。現在人們大聲喊道 PlayStation 並不是說他們沒有想法了,也不是說他們的愛好注定要失敗。

這對我們來說似乎是一個奇怪的舉動,但對投資者來說肯定不是。主機大戰似乎已經過去,但是 Sony 仍在為生存而戰,而她的對手也還是老樣子,只是更加憤怒,錢包卻無底洞。菲爾·斯賓塞來自 的Xbox 早就嚇壞了日本辦公室 PlayStation,該公司正在其國內市場迅速失勢,而此前這根本沒有引起任何擔憂。

現在主動權被完全攔截 任天堂,其 Switch 混合控制台非常適合在其緊湊型公寓中的保守日本遊戲玩家(具有諷刺意味的是,崩潰始於 殺死 PS Vita 的決定). Sony 總的來說,長期以來一直渴望成為真正的國際娛樂業巨頭,但在憑藉PS4在美國和歐洲取得巨大成功後,它不知何故忽略了在國內的一系列恥辱性失敗。更重要的是:表面上是為了最終羞辱永恆的visavi,之前被普遍認為是超強藍光播放器製造商的Xbox,逐漸開始在日本蓬勃發展。但不,菲爾·斯賓塞長期以來一直在努力成為馬裡奧和口袋妖怪之家的大玩家,結果也很明顯。

PS Vita 遊戲
隨著維塔的離開,問題開始出現 PlayStation 在祖國

所有這一切,再加上 PS5 的出貨量問題,讓這家在每個角落都犯錯、注定損失數萬億美元的公司看來,當前這一代遊戲機可能是最後一款遊戲機。 Microsoft 在美國和任天堂在國內。

但不要急於註銷它 PlayStation 從帳戶中。她的決定可能看起來考慮不周,甚至是絕望,但實際上這只是一種幻想。客觀地說,《最後生還者第一部》有必要嗎?嗯,客觀來說,不需要遊戲,但是從行銷和銷售的角度來看,沒有什麼好抱怨的。我們希望翻拍的內容與舊版本有關,但觀眾始終由品牌驅動。這個品牌讓任天堂年復一年地吸引著觀眾。西方的懷舊兒童不會變老,他們總是喜歡熟悉的圖像,只是偶爾會接受一些新的東西。這就是任天堂保守主義的秘密,在過去的 20 年裡,任天堂幾乎沒有發明任何新的特許經營權。她發明了《斯普拉遁》,並成為一種現象。我彌補了 武器,沒有人買。

Splatoon 3

最近,與新 IP 相關的風險似乎確實讓出版商望而卻步。 重製版以驚人的頻率出現,賦予一切新的生命——從 海綿寶寶 加密 消滅所有人類. 翻拍更便宜(翻拍更是如此)並且幾乎可以保證回報。 這很煩人,但這並不是一個新現象。 讓我們回到大約十年前,當時的記者們也在爭論 PS4 上只發布了重製版這一事實。

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一切都不好嗎 PlayStation?

讓我們看看近幾年,想想計劃的趨勢(新 IP 以粗體突出顯示)。

2018年,一部翻拍版上市—— 巨人的影子,但多達兩個新 IP —— 底特律:成為人類漫威的蜘蛛俠. 當然,後者可以被認為是新的,但它不是重製版或重製版,而是根本上新的東西。 最後,發布要注意 戰神 ——儘管有這個名字,但它是一款全新的遊戲,只採用了前幾部分的主角形象。

2019年變得平靜,但需要一個新名字——退出了 天已逝, 長期發展,講述了一個有問題的故事,講述了一個孤獨的騎車人與成群的不死族的鬥爭。一款美麗而有趣的遊戲結果非常原始,開發人員花了一年多的時間來修復錯誤。在 Sony 這次發行被認為是失敗的,工作室也受到了責罵。它成為另一個明亮的新奇事物 絞死亡,它的誕生並非沒有乾預 Sony,但不被視為排他性。還有一個版本,你可能沒有註意到, 具體的天才 叫做Pixelopus 工作室出品的一款很棒的遊戲,預算很少,在大片的背景下看起來像是一種藝術屋。 別擔心,翻拍也是一條出路 MediEvil 致力於萬聖節,但基本上沒有引起注意。

混凝土精靈(“城市精神”)

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讓我們走向2020年。 這次有兩個新IP 夢想 來自 Little Big Planet 的英國創作者和 津島鬼 來自inFamous 的開發者。 第一個在當地取得了成功,儘管幾乎沒有商業上的成功,第二個很快就變成了“我們對刺客信條的回答”,總的來說,是各種意義上的勝利。 還有響亮的續集—— 我們最後的第二部分 讓我們哭泣並下注數十,並且 漫威的蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯 展示了為什麼需要固態驅動器。 Sackboy:一次大冒險 不是翻拍或續集,而是罕見的衍生作品,發展了 Little Big Planet 中 Sackboy 的角色。 但是新 PS5 的主要版本之一是……翻拍! 惡魔的靈魂 在遊戲玩家的腦海中復活了一個被遺忘的模板,黑暗之魂系列的所有遊戲都是根據該模板構建的。 順便說一句,還有一個重製版——漫威的蜘蛛俠重製版之所以被人們記住,主要是因為彼得帕克變了臉。

2021 年也擁有一切……除了翻拍! 令人印象深刻的是,這一年給了我們兩次不同程度荒謬的再版(對馬之鬼導演剪輯版死亡擱淺導演剪輯版 ——聽到營銷人員的新發明了嗎?),但沒有翻拍! 但是——多達兩個新 IP:超級複雜 退貨,贏得了評論家和玩家的喜愛,但並沒有帶來多少錢,而且 毀滅全明星,復興街機賽車時代的失敗嘗試,但以帶有大量微交易的遊戲服務為幌子。 有一部續集,但是哪一部: 棘輪與叮噹聲:裂谷 PS2 時代傳奇的一對吉祥物重返電視屏幕,視覺範圍給人留下了深刻的印象。

退貨

現在我們已經到了 2022 年——續集之年,僅此而已。 他讓球員們期待已久 GT賽車7, 驚人 地平線西禁 和戰神諸神黃昏,但沒有放棄任何新的特許經營權。 取而代之的是重製版(神秘海域:盜賊遺產系列)和重製版(最後生還者第一部分)。

很難說未來會帶來什麼,但我們肯定知道一件事:會有很多重印和重製。 它似乎比以前更多。 讓我們看看近年來的統計數據:幾乎每年我們都會看到兩個全新的品牌,它們有時會豐富他們的出版商,但更多的是被遺忘,而備受矚目的續集幾乎引起了大眾的歇斯底里。 今年根本沒有新的,公司沒有發明自己的,而是越來越依賴現有的吉祥物和漫威宇宙中的知名角色(金剛狼的首次亮相不遠了)。

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這是否意味著不會有新遊戲推出,我們將沉浸在重製中?幾乎不會,儘管這會減少它們。你可以看到低預算的實驗已經減少了——《混凝土精靈》是在不分散大片注意力的情況下想出新東西的完美方式,但它可能沒有取得成功,現在沒有小工作室發行的計劃(雖然Pixelopus 正在研究一些與 Sony 圖片動畫),沒有《MediEvil》那樣的廉價翻拍。現在敲響警鐘還為時過早——2017年也沒有新IP發布,但有一部翻拍版和多部續集。什麼都沒有,然後就壞了。

PlayStation 當她期望從她那裡得到高調購買的“答案”時,她陷入了困境 Microsoft 和真正的阿爾法男性動作,儘管根本沒有什麼可以向她證明:獨家遊戲比 Xbox 多 100%,遊戲機以光速飛走。毫無意義的翻拍趨勢令人沮喪,但這並不是什麼新鮮事。

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