Root Nation遊戲遊戲文章我對《星球大戰:前線 2》(2017 年)的偏見和不充分的看法

我對《星球大戰:前線 2》(2017 年)的偏見和不充分的看法

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首先,有一點背景。 我很了解星球大戰遊戲,而我最喜歡的(對不起共和國突擊隊)一直是前線系列,無論是 2005 年的第二部分還是 2015 年的第一部分。 最近公佈的《星球大戰:前線 2》預告片與最後的絕地預告片一起展示了 SW Selebration,給了我積極的氛圍,但並沒有消除之前的恐懼。

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《星球大戰:前線 2》即將發生的變化

預告片展示了什麼? 故事情節活動是第一部分的粉絲要求最多的。 這里和未來的第一部分當然是指 2015 年的版本。 所以,新前線的劇情將講述帝國精銳突擊部隊的指揮官,看到第二顆死星的爆炸,卻沒有放棄,決定繼續親自執行下達的命令的故事。由皇帝。

接下來,與 2005 年的版本一樣,《星球大戰:前線 II》(2017 年)將結合多個時代。 預告片顯示盧克天行者以某種方式與女主角互動,以及達斯摩爾準備與尤達大師作戰,以及雷伊與凱洛倫。 我感興趣的是是否有可能在一個屏幕上連接來自不同時代的幾方,這不合邏輯,但很有趣。

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以下信息並非來自預告片,而是來自開發者的評論 - 星球大戰:前線 2 (2017) 沒有季票。 一般來說。 該遊戲的創意總監 Bernd Diemer 在接受 Mashable 採訪時表示,對於該系列前作遺漏的憤怒浪潮迫使對附加內容的整個概念進行了徹底的改革,其發行系統將完全不同。 我認為即使在這方面,DICE 也在創造一些新的和原創的東西。

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我不會談論新零件的圖形 - 這不是我的優先事項。 我可以通過肉眼猜測將使用相同的 Frostbite 3 引擎,目前它會產生奢華的美感,尤其是在 SweetFX 下。 看在美的份上,可以買,不用太可惜 ASUS GeForce GTX 1080,禁用界面,甚至不進入多人遊戲,滿足於與機器人比賽。

我想從《星球大戰:前線 2》中得到什麼

順便說一下,關於這個。 特別是機器人和小衝突是我對遊戲的主要恐懼。 在第三方網站上,我已經吐出了關於《星球大戰:前線 2015》的一些想法,並在那裡表示,只有當線下有好的小衝突時,我才會購買第二部分。

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為什麼? 我厭倦了多人遊戲。 沒有什麼可以證明的,只有母性和緊張,我的神經系統也因興奮劑過多而虛弱。 這就是為什麼我不在遊戲中尋找緊張感,儘管我玩了一些最高難度的遊戲。 在前線進行一場小規模衝突將是一個不錯的選擇……它會是,但嚴格的限制扼殺了興奮。 為什麼地圖和模式這麼少? 為什麼在小衝突中只有 DLC 可用的槍管? 專精卡在哪裡使用? AI設置在哪裡?

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不要誤會我的意思,我完全贊成主動,我非常感謝 DICE 的小規模衝突,因為我不記得他們上一次在遊戲中進行機器人戰鬥是什麼時候了。 可能是從 2 年開始出現在《戰地風雲 2005》中。 小衝突的質量也幾乎適合我,但它以一種過於明顯的方式被截斷了 - 如果你仍然可以爭論地圖和模式,他們說,沒有足夠的時間來證明 AI,那麼平庸的缺乏專業地圖的數量是錯誤方向的鐘聲。

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是的,《星球大戰:前線 2》(2017 年)將有一個故事模式,是的,粉絲們一直在為它爭吵。 我不在乎,我什至不會進入這種模式。 我只對機器人方面感興趣,類似於多人戰鬥,但用人工智能而不是活生生的敵人。 我感興趣的是它的複雜程度,是否會有明顯的黑客攻擊,會刪減或添加什麼。

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如果這種模式保持不變,那麼我不打算購買遊戲。 如果它打開並且可以與戰地2中的那個相媲美,我會毫不猶豫地購買它。 總的來說,有趣的是,目前最激烈和最深刻的小衝突之一 在 Survarium 開發。 至於前線 2,我們將等待——也許它會成功。

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而《星球大戰:前線》的第一部分可以在 G2A.com 交易平台上通過此鏈接購買。

Denis Zaychenko
Denis Zaychenko
我寫了很多,有時是為了生意。 我對計算機感興趣,有時對手機遊戲以及 PC 版本感興趣。 幾乎是一個美學家,我喜歡讚美多於批評。
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