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Sony 正在研究類似DLSS的影像縮放技術

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Sony 為下一代做準備 PlayStation 5 Pro 預計於 2024 年(可能是 30 月)推出。雖然新系統的確切特性尚未確定,但初步數據表明,與當前世代相比,其性能顯著提高了 50% 至 %。然而 Sony 更進一步,開發自己的軟體API,類似 NVIDIA DLSS,無論新系統的功能如何,都可以讓您提高幀速率並提高影像質量,而無需額外支援。

Sony

關於FSR 3出現的傳聞來自 AMD 上 PlayStation 5 和 Xbox Series X,因為這兩款遊戲機都配備了類似的 AMD 處理器。然而,運行 FSR PlayStation 5 並不像在 Xbox Series X 上那麼容易。這是因為 FSR 使用 DirectX 12,它允許非同步執行關鍵工作任務。由於 Xbox 運行的是內建 DirectX 12 支援的 Windows 版本, Microsoft 運行 FSR 沒有問題。同時地 Sony з PlayStation 5 面臨需要依序運行相同的工作任務,這會影響生產力。這是實際決定的地方 Sony與DLSS類似,透過使用硬體加速和機器學習演算法來提升幀速率,可以在視覺體驗方面超越Xbox Series X「Pro」。

目前,要求更高的4K遊戲 PlayStation 5 提供 4K/30fps 到 4K/60fps 的效能範圍。如果你相信有關的謠言 PlayStation 5 Pro,也許我們會看到下一代遊戲機 Sony 將達到 4K,頻率為每秒 120 幀,特別是如果採用新的縮放技術 Sony 將成功實施,開發人員將準備好使用它。優化遊戲以使用 FSR 運行不會有問題,因為許多開發人員已經熟悉這項技術並將其用於 PC 版本的遊戲。使用新技術和專有技術優化遊戲發布 Sony然而,這將是一項更艱鉅的任務。

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