Root Nation遊戲遊戲新聞星鏈:阿特拉斯之戰 - 質量效應的模擬 Ubisoft

《星鏈:阿特拉斯之戰》類似《質量效應》 Ubisoft

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它似乎 維旺迪的貪婪計劃 用於吸收 Ubisoft 盡可能積極影響法國開發商,並在 3 年 E2017 上同時推出了幾款新遊戲。 如果有時間,我稍後會談論海盜,現在是-《星鏈:阿特拉斯之戰》。 試圖 Ubisoft 在質量效應和無人深空領域工作。

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《星鏈:阿特拉斯之戰》是一次嘗試 Ubisoft 進入太空

在我們面前是一個宇宙飛船模擬器。 假設從第三人稱的角度來看,但我不確定。 與往常一樣,人類登上了星空並開始探索銀河系,但銀河系充滿了威脅,包括軍團——看起來像……地獄的經典壞外星人,讓開膛手從內部發出光芒。

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從預告片來看,《星鏈:阿特拉斯之戰》中的遊戲玩法將與對各種行星的研究、與地表的互動以及與成熟的戰爭……抱歉,軍團。 行星是多種多樣的,如果製作得當,它們看起來就像無人深空的樣子。 與軍團的戰爭清楚地提醒了這一點。

另一個有趣的事情是,星鏈:阿特拉斯之戰的遊戲玩法將與任天堂的人物 amiboo 緊密相連。 即我們在控制器中插入一個船的圖形,實時更換它的火砲,屏幕上會發生完全相同的變化。 一路上,甚至不會有庫存。 我有沒有提到這款遊戲將是主機獨占遊戲,並將登陸 Nintendo Switch? 不? 嗯,我現在說。 遊戲計劃於 2018 年秋季發布。

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