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Root Nation 遊戲 遊戲評論 FIFA 17 評論:#1 足球模擬遊戲的下一代

FIFA 17 評論:#1 足球模擬遊戲的下一代

FIFA 17

我不是很喜歡玩遊戲。 是的,我可以和一個新射手坐上一兩個小時,但我還不夠。 但是有兩個遊戲必須安裝在我的每台電腦上——GTA V 和 FIFA。

在 GTA 中,一切都或多或少地清晰起來,但在 FIFA 中則更加困難。 自 FIFA 13 以來,我每年都給自己買一個新版本,而且似乎永遠都會。 我還以為今年不買了 FIFA 17,但 EA 進行了質量更新,我無法抗拒購買。

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對我來說最重要的變化是新的遊戲引擎 - Frostbite 3。新引擎的出現讓我感到驚訝,因為就在兩年前,公司完全將 FIFA 轉移到了 Ignite 引擎。 Frostbite 3 是一個非常強大的引擎。 《極速快感》、《戰地 4》、《戰地 1》、《鏡之邊緣:催化劑》和《星際大戰:前線》等遊戲均在其上發布。

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在 FIFA 17 中,他帶來了新的物理和圖形。 玩家的性格變得更加接近真人。 一個新的遊戲環境已經為你提供——體育場隧道、更衣室、飛機、教練辦公室。 Frostbite 還帶來了一個新的系統,可以產生持續的空間分析——無球球員的活動增加,角色的運動、反應和閱讀情況的算法發生了變化。 主動智能係統是與 馬可·羅伊斯. 開發人員分析了他的遊戲,以及他如何與合作夥伴互動。 主動情報系統為您提供更多攻擊選擇,並在對手球門附近製造危險時刻。

FIFA 17

球員的身體模型也發生了變化。 球員互動的新模式在球場上隨處可見,這是與守門員的碰撞,是力量選擇,是爭奪松球,是在高球時爭奪位置,是用身體覆蓋球。 如果他幫助創建了智能係統 馬可·羅伊斯,然後邀請EA建立一個新的物理模型 伊甸園危害. 物理模型重做的核心是“排斥技術”——這是一項旨在增加玩家物理真實感的開發和專利技術。 現在在任何情況下,您都可以按下電源播放按鈕,這意味著您可以決定何時為球和空間而戰,以及何時用身體蓋住球。

但 EA Sport 並沒有就此止步,而是稱 詹姆斯·羅德里格斯 任意球。 現在您可以自由選擇踢球者的位置並決定他將如何接近球,從而擴大任意球和點球的庫。 通過採取一些步驟,您可以控制對球的接近,從而為從不同角度的任意球開闢許多新選擇。 您還可以在罰球期間控制對球的接近。 你可以改變助跑的速度和角度——這會影響球的旋轉和飛行。 對手將被迫猜測球將被引導到哪裡。

此外,還引入了新的製圖標準規定制度。 指定你計劃傳球的位置,然後選擇搭檔並控制進攻球員的移動以適應傳中。 至於出局,現在您可以沿邊線移動,選擇最方便的入球位置。 此外,還可以進行假擲球,欺騙防守者。

為了讓比賽在進攻上多樣化,他被邀請到 安東尼·馬夏爾. 提出了一種強大的最後一擊的新機制,它允許您在任何情況下將球“向下”發送。 在球門的底角進行有力的射門,射門使守門員迷失方向,或使用新的機制以正確的射門得分。 此外,你將能夠在頭球後將球向下引導 - 現在你的高傳球將變得更加危險。

EA 還對以前在運動模擬器中難以想像的新模式——“歷史”感到滿意。 “歷史”是一家有自己的情節的公司,你在遊戲中影響它。 一切都取決於你在球場上的成績。 你將扮演 17 歲的球員亞歷克斯亨特,他從足球學院畢業並進入成人足球領域。

在學院完成試訓後,您將獲得一份與英超聯賽俱樂部之一的合同。 每個俱樂部都會為您提供不同的條件,但它們不會影響任何事情。 所以,選擇你最喜歡的俱樂部然後去吧。 然而,《歷史》很短,你只能掌控亞歷克斯的命運一個賽季。 然後他將作為 FUT 的一名球員。

其餘模式保持不變。 這些都是我們熟悉的模式:單人模式、教練或球員生涯、在線比賽和 FIFA Ultimate Team。

日本J17聯賽將首次出現在FIFA 1中。 J 聯賽中的所有 18 家具樂部都將擁有真正的徽章、球衣和球隊。 此外,遊戲中還展示了大阪鋼巴俱樂部的新球場——吹田市足球場。 還增加了西漢姆的新主場球館和米德爾斯堡,河濱體育場。

遊戲中有 35 個授權聯賽和 47 個國家隊可用(27 個完全授權,20 個部分授權)。 其他聯賽的俱樂部也有代表。 遺憾的是,目前烏克蘭超級聯賽還沒有出現在比賽中,只有FC Shakhtar和頓巴斯競技場體育場是其在比賽中的代表。 我們只能希望有一天我們會看到UPL和烏克蘭國家隊。 除了頓巴斯競技場,遊戲中還有 40 個其他獲得許可的競技場。 其中一半是英超聯賽的競技場。

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