遊戲遊戲評論回顧生物突變體 - 陰、陽、天際

回顧生物突變體 - 陰、陽、天際

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想像一下我發布後的驚喜 Biomutant,我在沒有一個補丁的情況下運行了 40 多個小時,我看到遊戲的評分低於平均水平。 好吧,好吧 RAGE 2 我也沒有來找人,我在NG+上關閉了兩次,想要補充。 但是對於 Biomutant,一切都變得非常奇怪。 而且,在我的不足(這很明顯,但突然對你來說是新聞)看來,這是不公平的。

因此,不要期望在本文中看到消極情緒。 對於負面的,華爾茲進入幾乎任何其他評論或幾乎任何關於遊戲的評論。 他們的馬車和兩把鏟子和半勺。 在這里和現在,我將重點介紹讓你愛上 Biomutant 的最酷最酷的東西。

Biomutant

遊戲世界

首先,這是一張非常巨大的地圖。 就感覺和規模而言,它就像兩個天際。 而對於天際,我會比較這個遊戲,因為如果我不是快 30 歲,而是 16 歲,那將是同一個 Opera World 玩具,我會醉醺醺地騎著它,每天探索每個洞穴。

因為那里和這裡都有地圖上的興趣點,即使我正在耙高止山脈。 支線任務、祭壇、迷你拼圖、帶有地牢的廢棄建築、地窖和有趣的地方、商人、具有元素威脅的區域——它們相對自然地分散,這賦予了地圖比例和真實感。

Biomutant

其次,是項目的精神、道德和作風。 Biomutant 充滿了功夫哲學,不斷參考黑暗和光明兩面的平衡。 對許多人來說,主要的絆腳石——非常天真的故事風格和難以理解的對話——是了解同樣哲學的第一步的理想選擇。

廣泛的反思,人生的教訓和選擇自己道路的機會,即使是在業力方面相當糟糕的道路 - 仍然完成遊戲......這一切都令人欣慰。 就連主要的反派都從各個方面表現出來,而且表現得很誠實。

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遊戲

在這裡,我可以第二次將 Biomutant 與 Skyrim 進行比較,因為在那里和那裡,基礎都是一個組合系統,膚淺而缺乏狂野的深度,就像鬼泣一樣,但這就是值得的。

主角擁有近戰武器,遠程武器 - 而不僅僅是火焰噴射器 - 以及魔法和狗技能。 近戰和遠程戰鬥相結合,可以積累槍法點數,從而進入超級槍法模式,主角幾乎無懈可擊,造成可怕的傷害。

Biomutant

直到 - 如果你設法保持這種模式的供應,隨著時間的推移消失 - 在戰鬥一開始就完全摧毀敵人。 是的,遊戲週期很快就變成了“填充組合wombo,進入超級槍械,收集戰利品”。

就深度而言,這仍然比 Skyrim 的隱身構建更困難。 但這就是購買此類項目的方式,對嗎? 一個精緻的機制,您可以在其中找到您的組合併不斷應用它,讓您專注於探索地形。

角色組件

這裡有角色升級 - 不是很深,但令人興奮和改變遊戲規則。 你可以飛,你可以跳,你可以用閃電擊打,你可以做很多事情。

調平點可以以不同的方式使用。 特點、戰鬥和移動技巧、新的干福技術——更重要的是,遊戲在構建構建時絕對沒有限制。

你可以在沒有水平帽的情況下搖擺,基本上把所有東西都抽到極限。 除了,可能,特徵 - 但他們也擺動,事實上,沒有上限。 如果有這樣的事情,那麼實現它不會特別有用。

Biomutant

但是武器設計師會很有用。 就像遊戲中的所有內容一樣,它非常用戶友好。 沒有什麼能阻止你在沒有任何資源損失的情況下拆開你正在使用的槍 - 並用一些舊零件組裝一把新槍。 是的,組裝需要資源,您將無法立即組裝出一個神奇的華夫餅。

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但是你不會一直害怕實驗——因為如果資源被花在這件事上,那將是有時任務所需要的! 多虧了這一切,坐在構造器中修修補補,尋找新的細節,即使是最小的細節,也是一種單獨的刺激。

圖形

在這裡,項目的天真和神話再次發揮了很大的作用。 有人記得《地獄之門:倫敦》中的 NPC 動畫嗎? 在這裡,記住他們,記住他們的幼稚,這絕對不適合一般的環境,因為他們看起來很愚蠢,沒有話題。 現在想像一下,這樣的動畫在遊戲中看起來很神奇。 在這裡,Biomutant 總體上是那麼的善良、輕鬆和愉快。

從圖形上看,這款遊戲——是的,毫無疑問——不適合 2021 年,但它需要風格和設計。 越是遠離毛茸茸的角色,越是看胡茬草,或者加油站的廢墟,或者地平線上的彩虹,越會忘記。

Biomutant

在我看來,Biomutant 比任何其他類似項目都取得了更大的成功。 當你跑下山坡時,你自然會看到地圖長度的三分之一,你會看到兩公里外的一個小定居點——你可以去那裡,沿途打開三個興趣點並清除兩個……這成為你的冒險。

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判決書

遊戲首先是友好的、天真的、簡單的、有節制的,但又大又刺激,而且,我不怕這個詞,東方智慧。 它與任何黑暗之魂完全相反,它是一個冥想、放鬆且非常成功的項目。 Biomutant 是冒險,我只能同情那些看不到它價值的人。

評論評級
演示(UI 的佈局、樣式、速度和可用性)
9
聲音
9
圖形
7
優化
9
遊戲過程
10
敘述
9
遵守價格標籤
8
期望的理由
8
遊戲首先是仁慈的、幼稚的、簡單的、有節制的,但又大又刺激,而且,我不怕這個詞,東方的智慧。 它與任何黑暗之魂完全相反,它是一個冥想、放鬆且非常成功的項目。 Biomutant是一場冒險,我只能同情那些看不到它的價值的人。
Denis Zaychenko
Denis Zaychenko
我寫了很多,有時是為了生意。 我對計算機感興趣,有時對手機遊戲以及 PC 版本感興趣。 幾乎是一個美學家,我喜歡讚美多於批評。
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遊戲首先是仁慈的、幼稚的、簡單的、有節制的,但又大又刺激,而且,我不怕這個詞,東方的智慧。 它與任何黑暗之魂完全相反,它是一個冥想、放鬆且非常成功的項目。 Biomutant是一場冒險,我只能同情那些看不到它的價值的人。回顧生物突變體 - 陰、陽、天際