Root Nation遊戲遊戲評論殘酷的 DOOM 64 模組評論:新鮮有趣

殘酷的 DOOM 64 模組評論:新鮮有趣

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DOOM 遊戲系列因其遊戲玩法而聞名——這是事實。 小時候玩這個遊戲的小男孩只看到了惡魔的殺戮和橫衝直撞,各個領域的野獸迷宮,但老年人從第一部分開始享受槍支和怪物的平衡,第二部分的巧妙和抽像以及......一切. Nintendo 64 上的 DOOM 64 已經被許多耳朵/眼睛/前庭設備所錯過,但是由於最近免費發布的 Brutal DOOM 64 mod,你可以通過遊戲的官方部分來彌補它。

殘酷的末日 64

殘酷的 DOOM 64 先決條件

好奇的人會問,這是很明顯的 - 如果《DOOM 64》是該系列的成熟部分,為什麼沒有人聽說過它?如果好奇心在獨聯體國家,那是因為任天堂 64 遊戲機不受歡迎,儘管它是世界上第一款 64 位元遊戲機,但很快就輸掉了這場戰鬥。 PlayStation,幾乎每個人都知道。然而,並沒有深入研究第五代主機戰爭的慾望。

DOOM 64 和之前的部分之間的聯繫感覺已經淡化了。 正如我已經說過的 在視頻評論中, 64 與 DOOM/DOOM II 一樣多是 DOOM 3,因為非常抽象形式的通常迷宮與過度的恐懼和敵對氣氛相結合。 你到達關卡,走到一條黑暗的走廊裡,意識到它會在那裡傷害你——你不明白為什麼,只是閃爍的燈光和小鬼的聲音讓你的骨頭為即將到來的撕裂做好了準備。

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而這本身就非常強大——《DOOM 64》實際上是一部生存恐怖片,有些地方在恐懼方面可以讓有 STALKER 的實驗室搶占先機。 在這方面,它與 DOOM 3 非常相似,但在我看來,這不是 DOOM 的重點。 不在撒旦教和儀式的氛圍中,不在門戶中,甚至在 UAC 和 BFG 中。 底線是你是一個大寫字母“C”的士兵,地獄的整個軍隊都在反對你,你手裡拿著一把 12 號鋸,你只是走過屍體,吞食急救箱貨車。 DOOM 的重新發布 完美地捕捉到了它,但《DOOM 64》和《DOOM 3》沒有那麼多。

新的肉類希望

這就是 Sergeant_Mark_IV 及其 Brutal DOOM mod 發揮作用的地方。 為了描述它,我需要單獨的文章和單獨的視頻,因為我將 BD 與 Counter-Strike、DayZ 和 Project Reality 等模組置於同一水平。 約翰·羅梅羅本人曾表示,這是他所見過的《DOOM》最好的“武器”模組,這本身就是一項成就。

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將動態性和復雜性提高了一個數量級,中士將目前過時的《DOOM》遊戲玩法變成了槍戰、殘暴、肉食和不間斷樂趣的萬花筒。 目前的最新版本 v20 不僅獲得了無限的戰術可能性,而且還獲得了包含新怪物的完整戰役,充分展示了 mod 的潛力。 還有一個附加組件,例如 DOOM 4 Weapons 或 Project Brutality。

當然,我在等殘酷的 DOOM 64,不然怎麼可能呢? 在原版D64中,我個人覺得遊戲玩法枯燥而緩慢,這對系列來說是一個死罪。 當然,過渡到支持自由鼠標外觀、高級損壞系統和 Sergeant_Mark_IV 公司風格的新引擎勢必將 BD64 轉變為 Masthev 類 mod。

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在視頻中 我忘了說一件重要的事情 - 目前,該模組處於 alpha 測試階段。 它通過 Zandronum 運行,不幸的是 DOOM Portable 不支持,但只需要 DOOM 2 的 WAD 即可運行。可能是引擎端口的限制。

殘酷 DOOM 64 的優點

與原版相比,Brutal DOOM 玩起來,不撒謊,活力和樂趣翻倍。 以前平淡無奇的射擊,就像在殘酷的 DOOM 中一樣,現在感覺超級強大和酷。 大砲感覺像是一種殺死惡魔威脅的方法,平衡是正確的,即使在中等難度下,彈藥現在也可以用完。

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原始遊戲中的怪物,預渲染模型,現在更具侵略性和危險性。 此外,標準套裝包括切割和新的怪物,如亡魂、mancubuses 和隱形小鬼。 由於這一點以及無法修復的特殊關卡設計,Brutal DOOM 64 感覺比通常的 BD 更難。 雖然我可以習慣 Project Brutality,其中裝有大量彈藥筒的槍管會迅速造成傷害 - 但這裡沒有這樣的東西。

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圖形組件模式非常出色,與已經很大氣的遊戲相得益彰。 實際上,現在幾乎是前十關黑暗中的DOOM 3,之後設計進入哥特式地獄,我們開始清除紅色天空下和血河中的惡魔堡壘。 字面上地。 還有一個優點 - 與第一部分相比,怪物發生了嚴重的變化。 有些變得有趣了,但大多數現在變得更可怕了很多倍。 最顯著的例子是痛苦的元素。

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殘酷 DOOM 64 的缺點

然而,並不是說《Brutal DOOM 64》一口氣就完成了。 一些 D64 謎題完好無損,包括帶有黃色鑰匙的第八層閃存。 在視頻中 有一段時間我會更詳細地討論它。 通常令人討厭的是每個級別的第一關,當怪物已經被殺死並且你需要找到一個開關時......在黑暗的走廊裡......在黑暗的牆上......被殺死的小鬼身上覆蓋著大量的鮮血。

我會把缺乏爆頭歸咎於遊戲的 alpha 版本,但它們,就像準確的瞄準一樣,非常缺乏。 品牌平衡非常缺乏,讓舊的保留和銳化,例如在殘酷的DOOM中,而不是手槍,而是用archi有用的步槍,即使在遊戲結束時也應該使用,這裡手槍實際上是不可用的——這很糟糕。 同樣,參考 alpha 版本,Sergeant_Mark_IV 不太可能像它那樣停止模組的開發 與 LeapDroid, 例子。

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殘酷的 DOOM 64 總結

總結一下,我會說這個。 如果我不完全通關《DOOM 64》,即使純粹是出於興趣——儘管我以月亮、善良、正義和對系列的尊重的名義嘗試過——那麼殘酷的 DOOM 64 很可能會走到盡頭。 修改讓遊戲玩法和氛圍增加了一倍,用驅動沖淡了絕望,不僅對殘酷的粉絲,而且對 DOOM 3 的粉絲來說都應該很棒。明確的建議已經在 alpha 版本階段。 下載 你可以在這裡 .

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Denis Zaychenko
Denis Zaychenko
我寫了很多,有時是為了生意。 我對計算機感興趣,有時對手機遊戲以及 PC 版本感興趣。 幾乎是一個美學家,我喜歡讚美多於批評。
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