Root Nation遊戲遊戲評論櫸木複古評論:折疊

櫸木複古評論:折疊

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後獨家新聞和後啟示錄令人驚訝地相處融洽。 走遠一點意義都沒有,你可以帶同樣的STALKER,它的大氣,可以切成片,夾在麵包中間。 然而,很少有人記得揭示這場複雜合併主題的遊戲並沒有更糟。 而不是切爾諾貝利-基輔。 羅丹換下梅切尼。 而不是AKSU - 一把複合劍。 這是崩潰。

崩潰

覆滅!

事實上,該項目的命運是嚴峻的。 他注定要在獨聯體的遊戲行業正經歷著一場小而顯著的危機之際,為了不因飢餓而枯萎,必須盡一切可能鉚上釘釘。 Creoteam 工作室背負著一輛馬車和一輛裝滿有趣創意的小推車,將它們全部(或幾乎全部)實施,僅憑這些努力,遊戲就可以被評為“GOOD!/10”。

崩潰

同父異母的兄弟

所以 - 在不久的將來,基輔市中心出現了一些劇烈的異常(輕騎兵,閉嘴!),同時我們的世界也出現了突變體(閉嘴,我說!)。 異常本身散發出一種未知的能量,可以摧毀所有生物(安靜!),然而,隨之而來的是產生的文物……哦,就是這樣,我會注意房間裡的大象。

崩潰

切爾諾貝利的陰影於 2007 年發布,崩潰於 2008 年。是的,情節非常相似,如果有人在監視某人,則年表沒有任何選擇。 然而,就像黑洞和里迪克一樣,如果做得好,我完全完全贊成重演。 此外,我是 STALKER 的忠實粉絲,回到有類似氛圍的土地就像是一劑良藥。

崩潰

老派和勇氣

我們扮演羅丹——幾乎是 90 年代動作片的英雄。 他野蠻、強壯,他不會被爆炸帶走,他有蘭博頭帶,鮑勃馬利的長發綹,史泰龍的體格和一把複合劍,就像……不,劍是獨一無二的,這裡一切都很好。 他住在被摧毀的基輔周圍出現的區域內,是領主之一 - 那些在災難中倖存下來的派系的領袖 - 並試圖擺脫混亂,結果將把命運置於全世界都在線。 全世界,不開玩笑。

崩潰

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Collapse 是一款帶有射擊元素的第三人稱砍殺遊戲。 羅丹毫不猶豫地用他的劍砍他的鄰居,他知道如何進行連擊,他對火焰噴射器並不陌生。 誠然,他只能同時攜帶兩支槍支,儘管其中一支總是有無限的彈藥供應。 另外——擊殺boss後可以獲得他們的能力,比如擊退敵人、製造複製體、減慢時間和能量流,這顯然是由GG的巔峰男子氣概創造的。

崩潰

我們的歌很美很新...

遊戲是線性的,不像Stalker,沒有自由移動,只有十個關卡。 在最簡單的難度下,我在 8 小時內完成了崩潰,誠然,我經常被難住。 事實是,除了在關卡中與對手的戰鬥之外,還有謎題、平台和小老闆,其中一些並不完全明顯。

崩潰

讓我們說 Lavra 關卡的開始。 你怎麼能猜到你需要在一個平台上放一個分身,在第二個平台上使用真空,然後自己快速逃到第三個平台上? 在此之前的遊戲中,除了削弱敵人外,其他任何技能都不會影響環境。 好吧,平台化也是一首歌。 該遊戲中 95% 的死亡將來自於您沒有在正確的時間到達正確的平台,平台要么掛起無法跳上,要么以 Sinik 的速度飛過關卡,五三歲的人一直在和紅牛節食!

崩潰

小基輔大對決

Collapse 中的戰鬥系統也是模棱兩可的。 似乎一切都五彩繽紛,非常熱鬧,編舞總體上是宏大的——我只在《巫師》中看到過這樣的擊劍。 同時,幾乎沒有影響或損壞感。 順便說一句,這也適用於槍支 - 它們製作精美,具有未來感且完美平衡,但近戰和遠程戰鬥都面臨同樣的問題。

崩潰

崩潰中的敵人只是終結者。 無論如何,直到你獲得稱職的連擊,比如龍之尾。 一個近戰士兵有一個完整的突擊步槍彈匣,那就是如果你朝他的頭部開槍! 箭弱了一些,但它們仍然不讓你呼吸。 正因為如此,劍和武器都不會感覺很酷,即使它們應該。 然而,我大膽地將這樣的槍單挑出來——它是 DOOM 的雙管槍和 Ex Machina 的“旗幟”的有力競爭者。 近戰三發,就算是最強的步兵,也能送上天牧!

崩潰

但是,隨著時間的推移,您會了解採取什麼行動以及如何採取行動。 羅丹在每種情況下都有很多戰術選擇——他可以與弓箭手進行近距離戰鬥,他可以從劍客身上發射衝鋒槍,或者他可以打開能力以擺脫環境或用他的克隆分散小老闆的注意力. 在比賽的下半場,即使是像我這樣的砍人傻瓜,也用連擊攻擊左右砍殺敵人——只是因為沒有別的路可走。

崩潰

Collapse 中的平衡也值得稱讚。 在最後一個關卡中最為明顯,就在最終 Boss 之前,在狹窄的平台上,羅丹同時被三種類型的敵人攻擊 - 每個人都需要自己的方法! 同樣的迷你蜘蛛很弱,但在近戰中根本無法跟上他,而且他們很樂意擊倒任何如此精心孵化的組合......

崩潰

模棱兩可是人才的敵人

現在我將討論急劇而徹底的壞事。 崩潰顯然是在他們知道如何做有趣的事情,但他們不知道如何做好的時候造成的。 在遊戲過程中,我統計了大約 20 次 Windows 7 崩潰,其中大部分發生在從檢查點頻繁加載關卡期間。 例如,在平台化期間。 遊戲也不能很好地容忍崩潰。 其他玩家也有一些小故障——例如,由於柵欄有問題,無法殺死遊戲的第一個老闆,守望者。 Dance Dance Revolution 風格的 QTE 很煩人,因為它們經常出現在遊戲中最壯觀的時刻——你不能享受優雅而致命的劍術,而是必須看著箭頭並點擊它們,否則你就完蛋了。

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崩潰

Collapse 引擎本身看起來非常好吃。 當然,不是多邊形的數量,而是樣式和細節。 CGI視頻非常酷,GG的長發綹在屏保中飄揚,彷彿經過HairWorks的測試。 如果我說基輔是可識別的,那我就是在撒謊——它被大災變摧毀了,有些地方的圖形已經過時了,但很高興看到修道院和獨立廣場。 我還喜歡注意一些小事情,比如能夠呼叫其中一個角色並從他那裡了解情節的細節——這位女演員,儘管她的聲音很悅耳,但讀起來並不令人信服,但聽起來很有趣它。

我在以下配置上測試了遊戲:

  • 英特爾酷睿i3-4130
  • Goodram DDR3 4 GB x 2 條
  • 同德 GeForce GTX 650 2 GB

然而,預算選項,該遊戲於 2008 年發布,因此它達到了全高清的最大設置。 在特別苛刻的特殊效果和粒子過量的時刻——而這把劍完美地從樹上切下碎屑流——崩潰開始放緩。 此外,雖然我可以在設置中將其設置為 x,但我無法讓抗鋸齒工作。

崩潰

我們在一起可能是獨聯體中最好的殺手。 感覺就像一部帶有 Mark Dakaskas 的 90 年代典型動作片——粗糙、原始的引擎和進入它的門檻太高了,但它很有趣、壯觀、像跟踪者一樣舒適和時尚。 擊劍非常賞心悅目,射擊也會找到粉絲。 Together - Buka 的舊遊戲集合的一個很好的補充,旁邊是 PIViCH 和其他世界末日遊戲包。

崩潰

您可以購買遊戲 в Steam,在 G2A.com 交易平台上,以及在 Buka 網站上。 如果您對來自 CIS 的邪教發行商的其他遊戲感興趣,我們建議您查看評論 PIViCh 並打包 《後啟示錄》. 僅此而已,不要忘記對遊戲和文章發表評論 - 我們不是技術支持,我們真的很關心您的意見!

Denis Zaychenko
Denis Zaychenko
我寫了很多,有時是為了生意。 我對計算機感興趣,有時對手機遊戲以及 PC 版本感興趣。 幾乎是一個美學家,我喜歡讚美多於批評。
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