Root Nation遊戲遊戲評論Maneater Review - 具有開放世界和 RPG 元素的“大白鯊”

Maneater Review - 具有開放世界和 RPG 元素的 Jaws

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存在這樣的遊戲 食人,讓我昏迷。 在著手創作鯊魚流派的代表作之前,創作者的想法是什麼? 他們想像 Coffee Stain Studios 的山羊模擬器那樣開個玩笑嗎? 還是他們真的希望給世界帶來它應得的《大白鯊》改編? 儘管如此,Maneater——一個開放世界的角色扮演遊戲,玩家可以在其中控制一條巨大的食人鯊魚——不僅出現在數字商店中。 不會很無聊。

不能說在此之前我們沒有看過以鯊魚為主角的遊戲。 有無數次嘗試改編史蒂文斯皮爾伯格的著名電影,以及仍然很受歡迎的未成功的深度。 但如此雄心勃勃的食人鯊模擬器卻是那麼容易讓人忘記,這也是食人者不禁引起我好奇的原因。 很明顯,她不僅受到《大白鯊》的啟發,還受到像鯊魚旋風這樣的低成本電影的啟發。 這樣就會有觀眾——這將是一場比賽。

美國工作室 Tripwire Interactive 開發了諸如 Rising Storm 2: Vietnam、Killing Floor 2 和 Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad 等遊戲。 然而,《食人者》的導演卻有與鯊魚有關的經驗——亞歷克斯·奎克(Alex Quick)曾在《深度》(Depth)工作,這仍然被認為是這個小眾子類型的“旗艦”代表。 但該團隊的靈感不僅來自 Jaws Unleashed 等明顯的競爭者,還受到 Deus Ex、塞爾達傳說:荒野之息和俠盜獵車手的啟發。 只是試著說你仍然沒有興趣找出最後發生的事情!

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如果在食人者中不能立即看到亞當·詹森的精神,那麼 GTA 的影響是顯而易見的。 首先,通過開放的世界,充滿秘密,額外的任務和挑戰。 這裡甚至還有一個搜索級別:如果我們的鯊魚喜歡吃人,那麼帶著武器的獵人就會開始追逐它。

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聽起來很滑稽,不是嗎? 此外,和 GTA 一樣,有一個有聲角色的情節。 嚴重地! 主要敵人是 Scaly Pete,或者,正如它的翻譯,“Big Pete”。 一開始,他殘忍地殺死了一條鯊魚並殘害了它的後代。 因此,一開始我們為這只倖存下來的小鯊魚而戰,並發誓要向惡棍報仇。 儘管獵人實際上保護人們免受海怪的攻擊,但皮特設法成為了一個真正的惡棍 - 他顯然非常喜歡殺死海洋動物的過程。 在 Maneater 中,復仇的故事是相互的——Pete 自己也為他父親的死報仇,她殺死了他的父親……好吧,你知道是誰。

遊戲世界相當龐大多樣,每個地區都有自己的頂級掠食者。

遊戲的前半部分讓我想起了《孢子》:一條非常小的鯊魚只能吃小而無害的魚,但牠吃得越多,它長得越快。 就像在 RPG 中一樣,進程分為多個級別:首先我們是“小鯊魚”,但很快我們就會變成青少年,最後是成年鯊魚。 然而,我們的對手並沒有停止成長或發展——完成任務並上升到一個新的水平,鯊魚獲得了新的技能,如電動顎並發展了它的能力。 從比較現實的開始,到旅程結束時,我們的食人者變成了一個真正的坦克,能夠飛到幾米高的空中,並且可以長時間不喝水。

Maneater給了我很多驚喜。 我,一方面,猜測預告片中有一個故事,但我不知道整個遊戲都是配音的。 鯊魚的每一個動作都伴隨著旁白的刻薄解說,彷彿是真人秀《獵人大戰食人族》的一部分,而旁白的角色則由以多部電影而聞名的著名演員克里斯·帕內爾(Chris Parnell)擔任。系列; 例如,他在卡通系列“瑞克和莫蒂”中為傑瑞配音。 這是您應該扮演原版的眾多原因之一 - 帕內爾在他的角色中非常出色。 我不會說食人者的劇本可笑,但演員對材料的精湛呈現設法讓我笑了幾聲。 這比我能說的要多 邊疆3.

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除了吃掉所有會動的東西,鯊魚還積極探索海底,那裡隱藏著藏有資源、有趣地點和秘密通道的寶箱。 為了不錯過任何事情,您應該開發迴聲定位的能力。

食人者是大量類型、想法和電影的混合體。 這是一部令人毛骨悚然的血腥動作片,一部憤世嫉俗的喜劇,是對自然冷漠態度的毫不掩飾的批判。 但不知何故,所有這些元素共存在一起,遊戲並沒有分崩離析。

所以,我們發現了我們是什麼,我們在哪里以及我們為什麼在這裡 - 只需要了解我們需要做什麼。 這裡幾乎沒有什麼驚喜:我們是鯊魚,這意味著我們吃東西。 我們什麼都吃:魚、其他鯊魚、人,通常是所有能動的東西。 正如敘述者反復指出的那樣,“飢餓是我們的主要動力。”

Maneater 的結構類似於具有開放世界的傳統 RPG:一切的關鍵是探索、完成任務和升級機會。 這就是殺出重圍的所在:鯊魚可以“增強”,也就是說,可以修改它的器官,使其更加致命。 劇情會說主要動機是複仇,但我和絕大多數玩家一樣,對鯊魚可以發展到多遠更感興趣(和好奇)。

有幾個系統在發展——成長、階段和進化。 我們吃得越多,我們就越大。 階段允許您在鯊魚的發展和進化中取得重大飛躍 - 選擇修改,例如鐵牙或超強尾巴。

我不會撒謊:大部分遊戲玩法都很單調。 這些任務也很少是原創的:大多數情況下,我們必須在一個地方或另一個地方找到並消滅一些頂級捕食者,或者乾脆消滅一定數量的魚或人。 受《孤島驚魂》的啟發,食人者還為我們提供了追捕和吃掉如果我們提高通緝等級就會出現的著名獵人。

Maneater 可以在很多方面受到稱讚,但如果你不喜歡這個遊戲的核心元素,你就會對這款遊戲感到厭煩。 她很單調,是的。 這一切都取決於你有多喜歡成為嗜血的鯊魚。 戰鬥系統也盡可能簡單——工作室強調了 Punch Out 的影響。 起初,我們似乎是一個任何人都無法接近的 alpha,但很快你就會意識到自己的錯誤。 短吻鱷、梭魚和許多其他捕食者如果放鬆就會構成嚴重威脅。 在戰鬥中,鯊魚可以咬人,用尾巴攻擊並用下巴搖晃受害者。 還有迴避動作,當獵人加入樂趣時特別有用。

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人們尖叫並變得歇斯底里,但出於某種原因,他們並沒有遠離海岸。

Maneater 的最佳品質是缺乏真實感。 它 正當防衛 沒有什麼是不可能的海洋世界。 這是一款由所有 B 級電影陳詞濫調推動的嗜血遊戲。 我從不厭倦從水里跳出來登上船或在陸地上吃人就在草坪上。 這是一個錯覺,是的,但它不是一個沒有高潮的長篇軼事,世界上所有事物的各種“模擬器”都代表著它。 幽默的面具背後隱藏著真實的遊戲,即使它有點單調。

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順便說一句,Maneater 已完全翻譯成俄語。 甚至是聲音! 誠然,我不會特別喜歡本地化:與絕大多數其他改編作品一樣,翻譯對印像有負面影響。 令人驚訝的是,演員的工作(實際上是一個演員)在這裡非常重要:帕內爾負責任地接近他的工作,聽他說話是一種樂趣。 另外,不知道為什麼,NPC們在喊SHARK! 即使在俄語版本中。

我甚至在正式發布之前就測試了該版本,因此預計會出現一些優化問題。 總的來說,我對 PS4 沒有任何特別的抱怨,儘管 FPS 在某些地方下降了很多。

佈局本身也有很多不足之處:文本通常不合適並且看起來不整潔。 與往常一樣,我的建議沒有改變:如果您不懂英語,請選擇俄語。 所有其他 - 請務必選擇原始語言。 劇本有很多翻譯者沒有看到的彩蛋和參考資料,配音簡直更好。 但是選擇總是一件好事,而且對提供它的出版商來說做得很好。

判決書

Maneater 是一款愚蠢、荒謬和滑稽的遊戲。 換句話說,這是不那麼有趣的 2020 年所需要的。 這可能是將大白鯊帶入視頻遊戲世界的最佳嘗試,我可以輕鬆地將它推薦給任何有興趣在航海主題中嘗試混合《孤島驚魂》、《殺出重圍》和 GTA 的人。Maneater Review - 具有開放世界和 RPG 元素的“大白鯊”