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質量效應:仙女座評論

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很少有人會否認,我們早已習慣了遊戲醜聞,這種醜聞每年至少出現一次。 圖形降級會導致大規模歇斯底里,或者 Gamergate 會在您最意想不到的時候升溫,或者 No Man's Sky 將變成無聊的模擬器。 音樂和電影行業逃脫了很多,但遊戲......不,他們不會在這裡原諒和忘記。 然而,即使是懷疑論者也沒有準備好這樣一個事實,即像質量效應這樣受歡迎的特許經營將被推到遊戲玩家的喉嚨上。 不過,不可否認的是,這款遊戲已經可以拿下年度失望的稱號了。

事實上,《質量效應:仙女座》成為了春天裡的第一個障礙,那裡的傑作非常豐富。 日本的長鏡頭、遊戲機獨占遊戲和 AAA 大作如聚寶盆般如雨後春筍般湧現,但到了 月底,假期終於結束了。 該特許經營權的前三期為所有 RPG 設定了難以置信的高標準,受到了憤怒的遊戲玩家和記者的抨擊。 仙女座不僅沒有讓曾經廣受喜愛的 BioWare 恢復其領域領導者的地位,反而惡化了它的聲譽。

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遊戲的發布策略也無濟於事:EA 沒有讓媒體提前報導遊戲的發布,這始終是首選,而是禁止所有評論直到遊戲發布之日。 但是該公司平台的許多用戶都可以訪問該遊戲,因此,數十條令人毛骨悚然的動畫和遊戲錯誤的令人失望的評論湧入互聯網。 這是一個致命的錯誤:不知道“禁運”這個詞的YouTuber們通過關注負面來破壞遊戲,並且在缺乏主流媒體的平衡評論的情況下,甚至在遊戲發布之前就形成了共識。

但這只是數十個錯誤中的最後一個錯誤。 可以說,整個質量效應:仙女座都是建立在錯誤之上的。 眾所周知,遊戲進入了“開發地獄”,從一個部門傳遞到另一個部門,製作過程中的氣氛陰森森的。 結果,我們得到的不是愛情的果實,而是一個被遺棄的孩子。

為了解釋哪裡出了問題,你需要快速回憶過去。 最初的三部曲講述了指揮官謝潑德和他的團隊在銀河系中奔波,試圖將其從“掠奪者”種族中拯救出來的冒險經歷,他們最喜歡的職業是毀滅所有智能文明。 由於獨特的發達世界、有趣的精心設計的角色和外星種族,以及與幾乎所有人建立關係的能力,這些遊戲變得流行起來。 主要特點是在一個部分做出的每一個決定都會延續到另一個部分。 無論您做什麼,請確保此操作會有所回報。 當然,並非一切順利(第三部分的結局通常可以被記錄為特許經營歷史上的第一次徹底慘敗),但總的來說,這些遊戲被認為是動作RPGD的標準。

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出於某種原因,質量效應:仙女座不想繼續它的開始。 在情節方面,遊戲已經遠離了原始來源。 不再有地球,沒有城堡,當然還有“收割者”——這一切都留在了另一個星系中。 也沒有第三部結局不定的問題,結果對每個人來說都是完全不同的。

《質量效應:仙女座》的情節開始於 2185 年,當時決定將 100 萬名冰凍的太空方舟探險者送往仙女座星系,他們應該在那裡尋找適合居住的行星。 當然,並非一切都按計劃進行,這取決於萊德兄弟或姐妹,取決於您選擇的性別。

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雖然坦率地說我們很遺憾離開我們的家鄉銀河,在那裡我們可以看到用出色的 Frostbite 引擎渲染的 Citadel,但我們不得不承認這個概念非常好。 雖然最初的質量效應更像是星球大戰,但現在的靈感顯然是星際迷航。 不幸的是,從比賽的第一分鐘開始,比賽開始雙腿跛行,給人的印象非常不愉快。

之前的每一場比賽都有不同的元素“吸引”——一個新的獨特世界、復活或拯救被俘的地球——但質量效應:仙女座絕對不知道如何吸引。 首先,我們沉浸在角色的關係中,如果我們至少對這些角色本身有所了解,那就太好了(一般來說,關係是我最喜歡的原作方面)。 我們會遇到“困難”的時刻,最終根本不會影響我們,因為我們現在並不關心所有這些新面孔。 你不是Liara,你為什麼要關心我?

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最重要的是,遊戲以最糟糕的方式開始:無休止的教程抓住玩家的把手不放手。 界面非常不方便,你無法馬上弄清楚各種武器和製服。 我最近玩了第一部分,它的菜單對我來說似乎有點尷尬 - 但與這個創作相比,它是天堂和地球。 有很多煩人的小事情——在你到達某個地方之前,你甚至無法升級你的武器庫。 沒錯——任務期間沒有新的狙擊步槍。 幾乎每一個動作都需要深入了解菜單,這會立即消除置身於另一個世界的感覺。 2017年,這種規模的遊戲不允許有這樣的流氓。

簡單地說,就是混亂。 這是壞的。 一切都是緩慢而不舒服的,一切都是輕率而皺巴巴的。 有史以來最糟糕的行星掃描。 畢竟,你是一個探險家,發現新世界是你的工作。 不幸的是,要了解有關行星的任何信息,您需要在地圖上找到它並前往一個或另一個太陽系。 但這並不容易——首先你必須等待 15 秒才能看到動畫,這是不能跳過的。 然後,當你到達時,再次欣賞動畫 - 依此類推,直到找到同一個星球。 這仍然沒有意義。 總的來說,第一幕的整個過程非常緩慢——無論你想做什麼,都會以漫長而無聊的方式完成。

但並非質量效應中的所有內容:仙女座都是徹底的失敗。 漸漸地,我進入了遊戲本身,那裡有一些有趣的積極點。 我馬上會注意到,在原作的背景下,這部分對許多人來說可能看起來非常簡單。 你也有同伴和你一起跑來跑去,他們也有自己的技能,但是你不再控制他們如何使用它們——比如他們使用什麼武器。 您只能升級它們。

這是非常不幸的,因為我們中的許多人真的很喜歡結合不同同伴的技能。 誠然,現在沒有嚴格的職業限制——相反,您可以簡單地開發那些您感興趣的技能,而不管最初的選擇如何。

當我們談論質量效應的積極品質時:仙女座,戰鬥系統最常在這種情況下被提及。 這裡的動作遊戲製作得非常非常好——許多人甚至承認它是該系列中最好的。 儘管自動掩護系統有時很煩人,但由於能夠使用火箭包快速移動,她變得更有活力——我的騎手不時地試圖隱藏,這有時很有用,有時會讓我打架。

總而言之,《質量效應:仙女座》中的戰鬥系統是成功的,儘管有些人肯定會想回到舊版本中更笨重的機制。 另一項重大創新是取消了第二部分和第三部分的走廊結構。 與第一部分一樣,《質量效應:仙女座》旨在全方位描繪廣闊的宇宙。 您可以在地球表面自由行走 - 或開車,而不是降落並立即到達所需位置。 這會讓一些人感到好笑並嚇到其他人——我從第一部分就知道很多 Mako 仇恨者。 然而,環遊世界大多是成功的:由於現代引擎,行星看起來很棒,而且它們的表面永遠不會空曠——你總能找到新的和有趣的東西。

質量效應:仙女座評論

與這種自由相關,遊戲充滿了支線任務,這有好有壞。 有時,小小的差事變成了漫長的冒險之旅,並獲得了豐厚的回報,但更多時候我對任務的非創造性方法感到失望,因為沒有特別的原因,這些方法太多了。

當質量效應:仙女座確實記得主要思想時,它成功了很多。 就像星際迷航一樣,這裡的主要思想是探索未知。 行星、種族、傳說——所有這些都是最令人愉悅的。 我也喜歡這些角色,他們經常愉快地欺騙我的期望。 從現在開始,英雄不僅由他們的種族定義——在我看來,他們都比以往任何時候都更深刻。 對話也不再是黑白的,並且獲得了更多的中間答案選項,儘管它們的質量明顯下降。

那麼圖形、動畫、錯誤呢 - 你問,毫無疑問已經看過妥協的視頻。 好吧,在這裡我不會假裝沒有問題-它們是,以及如何。 我們讀了這麼多的角色動畫實際上非常糟糕,尤其是對於 2017 年的遊戲。 感覺就像人類角色是由真正的外星人創造的,他們幾乎不了解人體解剖結構和情感是如何運作的。 雖然原作中的角色很少通過面部表情來表達自己的感情,但在這裡他們很努力,但一次次失敗。 可怕的笑容、翻白眼、走路動畫脫落……一切都難以形容。 你會立即感受到遊戲的不完美狀態,甚至還不到五年的開發時間。 在製作了許多不必要的大型和大型方面後,開發人員忘記了主要的事情 - 演員。 但是,當然,一個人不應該因為一個技術方面失敗而陷入歇斯底里。 遊戲是其所有部分的總和。

質量效應:仙女座嘗試。 老實說,他會努力。 但它注定不會成為現代經典,很快我們就會看到它的折扣。 這是一場糟糕的比賽嗎? 沒門。 這裡有一些突出的點。 許多方面的製作都一絲不苟地註重細節,並且在執行過程中接近原作。 戰鬥是動態和有趣的。 在線模式一如既往的好。 但對我個人而言,所有的優勢在補丁或 DLC 無法解決的問題的背景下逐漸消失。

情節、對話、世界、傳說——所有這一切都變得更弱了。 遊戲最終變得平庸。 不可怕,不壞,但也絕對不好。 也許它不會被稱為質量效應,我會用不同的語氣寫出不同的詞。 但大連勝意味著更高的期望和標準。 不幸的是,這一切都不存在。 這是迄今為止 2017 年遊戲年的主要失望。

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