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戰地印象 1. 預購準備好了嗎?

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戰地印象 1. 預購準備好了嗎?

縱觀其歷史,《戰地風雲》系列在流派中心佔據了一個非常受人尊敬的位置。 這些遊戲不像《使命召喚》那樣街機,也不像《閃點行動》/ARMA 那樣硬核。 一個可敬的中庸之道,令人難以置信的令人興奮。 因此,在參觀了二戰和越南等戰爭領域,遊歷了伊拉克和中國之後,DICE 的創意正在急劇回歸。 Pershaw擁有世界。 我剛從戰地 1 WBT 回來,告訴你游戲到目前為止有多好。

戰地1 MBT

是什麼導致了 WBT 戰地 1?

事實上,如此受歡迎的特許經營正在進入一個不受歡迎的時間框架 - 而且幾乎沒有 PSV 射擊遊戲 - 這讓你尊重 EA 和 DICE。 事實上,BF1 只有一個競爭對手,凡爾登,但它又一次幾乎是一個模擬器,很明顯為什麼開發人員沒有在所有方面都走硬路線。

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遊戲宣布後,沙發、扶手椅和其他托兒所歷史學家開始爭論它的正確性……嗯,預告片中展示的是動作、激烈的槍戰、颶風的動態。 如果有人不知道,第一次世界大戰實際上是一場塹壕戰,任何向步兵投擲肉的企圖都很快被敵人用機槍反擊。 批評者對它的關注就像飢餓的水蛭對大像一樣,令人驚訝的是,他們的立場是可以理解的,甚至是合理的。

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然而,就我個人而言,它甚至不是關於特許經營權的平衡,而是關於前線正在移動的事實。 他忍不住動了起來,沒有同樣的動作,沒有槍戰,沒有動力,就沒有動靜。 戰地 1 正是展示了這些時刻,而對於坐在戰壕中的月亮,我要的是凡爾登。

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但這是一次撤退,是時候結束它了! 戰地 1 的公測表明,該系列具有令人驚訝的能力,而 DICE 並沒有浪費它的力量。 只有一張地圖——“西奈沙漠”,只有兩種模式——征服和衝刺,10% 的武器,沒有自定義——同時玩到指甲癢為止也很有趣。

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萬事皆第一

作為戰地系列的粉絲,我會盡量多寫一些感想,而不是用赤裸裸的事實來轟炸你。 所以,玩了四個小時後,我首先意識到這不是《戰地風雲 4》,也不是《戰地風雲 3》,也不是 Hardline。 這是該流派的獨特代表,類似於前面的部分僅在骨架上。

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遊戲的關鍵點保持不變 - 四個類別完全適合戰鬥的各個方面,地圖上的關鍵點,避難所的破壞,甚至是一種別緻的沙塵暴和非制導火砲形式的 Levolution。 然而,即使是遊戲玩法也表明,戰地 1 一來比前作更加硬核,二來更加“緊湊”。

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讓我解釋一下 - 由於 20 世紀初的武器是不完善的、實驗性的,而且總的來說,軍刀更好,射擊距離縮短了。 無論如何,這就是我的感受——在“西奈沙漠”地圖上,交火主要在 20 米以內的距離進行,狙擊手只是掩護進攻。 飛機的航程通常很小,而且煮雞蛋實際上很酷。

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不再有像 G3 和 SCAR-H 這樣的自動機器,半自動步槍的割草不比機槍差,機槍的射擊精度不比衝鋒槍高,精度也不超過手槍。 對於任何武器,除了非自動步槍,射擊超過 25 米是非常不利的 - 擴散和後坐力使噴霧控制不佳,而且與戰地 4 不同,單發幾乎無法挽救局面。

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先生們,上坦克!

戰地 1 中的技術也發生了變化。 快速、機動的戰鬥之王(中國人用糞便和稻草雕刻的懸掛裝置,因為每一塊都從視線中消失)變成了緩慢、可怕的龐然大物,可以徹底扭轉局勢。 這些移動堡壘的特點是它們一次包含多個塔,並且沒有很多人 - 最多可以容納 5 人可以安裝這種設備 - 坦克甚至不能用主砲射擊,只能用機槍射擊。

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同時,幾乎每個職業都可以對它們造成傷害——即使是使用標準武器的狙擊手也能夠通過穿甲彈消除高達 26% 的力量。 順便說一句,在 10 回合中,我沒有註意到有一個玩家這樣做,儘管西奈沙漠的狙擊手佔了團隊的一半。

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對我來說,戰地 1 MBT 最大和最好的變化是航空。 不,不是她的飛行或機動性——事實上,她可以用步兵武器擊落。 那些輝煌的日子又回來了,當在 1942 年的戰地風雲中,我們從戰鬥機上的盟友那裡偷走了一個殺手,用手槍完成了飛機……

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別擔心,我也沒有忘記我們的小弟弟。 我以前不得不騎馬 - 例如,在 Mount & Blade,但在戰地風雲 1 MBT 中它特別好。 壓制步兵很不錯,揮舞著軍刀並在移動中開槍很不錯,而且幹掉這樣的騎手並不容易。

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我幾乎沒有騎過中小口徑戰車,但我確實騎過裝甲列車——這是《戰地 1》中的一項偉大創新。這輛硬化的死亡機器騎在鐵軌上,有五六個自由武裝座位,並且能夠在瞬間通知. 捕獲所需的點。 我需要說傳播它有多難嗎?

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費用足以應付一切

戰地1 MBT的抽水系統是Hardline退回的——為了提高等級,給了一定的錢,一次大約90塊錢,你可以把它花在任何東西上。 您可以購買新武器、小玩意、新手榴彈、手槍,甚至是近戰武器。 調平也是按班級完成的,儘管在任何地方都沒有跡象表明這一點。 班級抽得越多,可用的槍支就越好。 例如,反坦克步槍或軍醫的全自動步槍。

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在次要優點中,我注意到了這一點。 非常非常好,現在對設備的干擾——在裡面攀爬,從一個地方爬到另一個地方等等——有自己的動畫。 所以,要進入坦克,你需要打開它的門並爬進去,這會讓玩家在一秒鐘或半秒內成為毫無防備的目標。 但吸引力是不可轉讓的。

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我真的很喜歡很多戰術特徵,比如火和毒氣手榴彈,刺刀比賽很可笑,尤其是考慮到角色此刻的驚呼。 播音員只是個混蛋,他說的不是現代術語,而是舊術語。 比方說,他用紳士的英國口音稱呼“B”點,而不是“Bravo”,而是“Butter”,而不是“Alpha”,他說“Apples”。 好吧,只是咪咪咪!

戰地1 MBT

現在我將克服缺點。 在戰地 1 MBT 上,平衡存在非常明顯的問題。 幾乎不可能用步兵摧毀坦克而不靠近它們。 是的,特殊的手榴彈效果很好,地雷很棒,但是反坦克炮的強度會造成 10-15 的傷害。 鑑於只有五輪,問題很明顯,尤其是在西奈沙漠,那裡有巨大的空地。 在 Rush 模式中,雖然最初的幾個發射器仍然完好無損,但坦克幾乎是不朽的,除非一些優秀的玩家認真對待它們。

戰地1 MBT

掛在裝甲上的機槍手,就像在預告片中一樣,在一個未知的地方和未知的方式被殺。 另外,我真的非常想念優化網絡代碼。 在 MBT 戰地 1 上以 60 FPS 為我工作 - 好東西,我的小龍 微星 GTX 950 遊戲 2G 在高設置下拖出遊戲,升至 67 攝氏度。 然而,在遊戲的第二個小時,楣板、鋪路和其他在線生活的樂趣開始結束已經搖搖欲墜的神經——這就是我等待這麼久的原因 Survarium 中的機器人!

戰地1 MBT

MBT 上的五枚勳章之一也讓我很感動 - 擁有自動裝載類型的武器。 在那裡,作為第二個條件,它們不是一起執行的,但反過來,有必要放 10 個爆頭。 作為一個在戰地1 MBT中玩了十幾回合的人,我聲明遊戲和之前的部分一樣,不使用爆頭,因為這張圖很好地說明了頭部被擊中的概率:

總部默認 (1)

啊,經典……嗯,獎牌​​只會讓我微笑,你可以碰頭。 這就是戰地1武器目前的全部問題——兩打槍管中,只有三四管值得關注。

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霰彈槍當然是潔淨的,速射 PP 以犧牲射速為代價是有用的,而帶有瞄準鏡的半自動步槍在中距離有效。 機槍是meh,狙擊手太有情境了。 但是混戰從未如此有趣-現在只有刺刀vanshots(來自加速-我喜歡它!)和側面攻擊,其他帶刺切割的攻擊需要進行,有時需要進行三遍。

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陛下,請大吃一驚

我已經談了很多,但我什至沒有提到圖形……這在戰地 1 中簡直太棒了。 用油畫將爆炸永生,掛在牆上,質感和設計都讚不絕口,效果令人驚嘆。 並且圖形設置並不會真正影響它,因此我建議為自己提供一台好的PC。

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我提醒你,戰地 1 MBT 將持續到 8 月 日。 你可以在 Origin 下載,它在硬盤上佔用大約 7 GB。 官方給出的遊戲系統要求是這樣的:

  • 頻率為 3 GHz 的 Intel Core i6300-4350T 或 AMD FX-3,3
  • 8 GB 內存
  • NVIDIA GeForce GTX 660 / ATI Radeon HD 7850,具有 2 GB 記憶體
  • Windows 64 7 位和 DirectX 11

我還提請注意一個事實,即擁有 8 GB RAM 的用戶很可能無法在戰地 1 中玩一個小時後沒有延遲——上述網絡代碼的問題實際上可能是 RAM 洩漏的問題。

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戰地1 MBT的遊戲玩法和印象

戰地1 MBT成績

第一次世界大戰非常有趣,我正在認真考慮預訂遊戲。 與 MBT 旨在檢測的輕微誤解相反,新部件的性能和外觀都比其任何前輩都好。 遊戲被稱為“戰地勝利”並非沒有道理。

發行 戰地1預購 可以通過 Origin 實現,也可以在 G2A.com 交易平台上實現,該平台的遊戲傳統上更便宜。 我也建議你看看 遊戲常見問題 在我們的網站上。 就是這樣,寫下您對遊戲和文章的看法。 請記住 - 我們不是技術支持,您的意見對我們非常重要!

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