Root Nation遊戲遊戲評論戰地 2042 評論 - 更多地圖,更少粉絲

戰地 2042 評論 - 更多地圖,更少粉絲

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不知何故 很久以前 我指責遊戲過分強調其世界的大小而不是質量,這裡是重新出現的舊瘡。 這一次,EA DICE 工作室決定通過發布來炫耀數公里的虛空 戰場2042 ——我記憶中最龐大、最空洞的電子遊戲之一。

看起來這個系列正在朝著正確的方向發展。 《戰地風雲》一直想成為最史詩、最混亂、最壯觀的遊戲。 而當我們得知將有128人參與多人對戰,而且地圖會大很多倍時,我們都搖頭表示贊同。 沒錯-在新一代中,射手應該令人印象深刻。 顛覆、新的移動方式、活力都是朝著正確方向發展的。 但在這個過程中,這個系列失去了太多我們喜歡它的東西。

戰場2042

令我非常遺憾的是,故事活動已成為過去。 儘管《戰地風雲》很少對引人注目的東西感到滿意,但沒有它們,這樣的版本仍然不如我——最好以 Halo Infinite 為例。 就戰地 2042 而言,玩家必須為多人遊戲支付全價,眾所周知,多人遊戲通常需要數月的更新才能變成有價值的東西。 從這個意義上說,新穎性不僅在光環的背景下顯得蒼白,而且與 使命召喚:先鋒,這裡不僅開局有20多張牌,而且還有一個完整的故事。

然而,談論單人模式是沒有意義的——它的缺席對任何人來說都不足為奇。 我們還有更多要討論和譴責的事情。

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戰場2042

讓我們從好的開始。 自新一代遊戲機發布以來已經過去了一年多,玩家們一直在等待新奇的重大技術進步。 它發生了:儘管《使命召喚》很出色,但它從來沒有感覺過大——當然不是在其永恆競爭對手的背景下。 與《戰地 2042》廣闊的戰場相比,Vanguard 狹窄的位置根本算不上什麼。在最好的情況下,它確實令人印象深刻,在最壞的情況下,它讓人想起一系列其他失敗的發射。 無論如何,《戰地風雲》在最初幾個月的成功中從未脫穎而出。 因此,無論現在一切看起來多麼糟糕,到夏天幾乎肯定會有所改善。

當你爬上摩天大樓看到遠處的龍捲風時,這很酷。 太酷了,我想把所有的任務都留下來截圖。 當直升機和戰鬥機在天空中大聲戰鬥,坦克在地面上開火時,你真的感覺自己像好萊塢動作片中的英雄。 但這些情節只是您必須經歷的一小部分。 還有許多其他事情提出了公平的問題。 例如,如果您對它們完全無能為力,為什麼還要製作如此大的地圖? 我已經數不清這場比賽有多少次讓我處於邊緣,期待我溫順地花幾分鐘重新投入戰鬥——只是在第一秒就被槍殺了。 這些地圖從空中看起來很酷,但所有有趣的事情都發生在第十部分。 大多數時候你不會射擊,而是漫無目的地奔跑尋找對手。 感覺這些地圖是為大逃殺製作的,但地形非常無聊。

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戰場2042

一開始,《戰地 2042》給人留下了深刻的印象,但這裡的一切都是按照相同的場景進行的:地圖加載完畢,你驚嘆於它的美麗,死了幾次,然後意識到熱情在某處消失了。 其他人也是如此:距離戰鬥還有 40 分鐘,大多數玩家都受不了,完全忘記了任務。 對於多人射擊遊戲來說,無聊是最糟糕的一句話,但如果沒有與朋友交流的能力和令人髮指的大地圖,這裡根本無法避免。

好的地圖對任何射手來說都是至關重要的,所以特別不幸的是,大多數玩家似乎已經選擇了傳送門作為他們的大本營。 不,這不是物理謎題的新模式,而是一個特殊的部分,您可以在其中深入了解從戰地壞公司 2 到戰地 3 以前遊戲的最佳時刻。在這裡,玩家有機會創造自己的戰鬥根據他們的規則和他們最喜歡的前幾期地圖。 而且,我不得不承認,新地點經不起這種比較。 傳送門是一項偉大的(可以說是最好的)創新,但即使是在早期,由於大量玩家使用它來獲取經驗,它實際上也被打破了。 遊戲進度很慢,這是大家急於自己解決的問題。 DICE 正在努力解決這個問題,但大多數玩家似乎已經在 Portal 中避難這一事實很好地說明了這種新奇事物有問題。

戰場2042
危險地帶是一種戰術模式的一次很好的嘗試,它讓我想起了很多與《全境封鎖》類似的東西,但它因缺乏語音聊天而受到太多影響。 如果您在控制台上,文本聊天顯然是不夠的。

到目前為止,有一種感覺,球員不太願意按規則打球。 明明敗北一觸即發,大家就忘記了任務,開啟了無頭雞模式。 這是因為遊戲沒有語音聊天 - 是的,認真的。 DICE 承諾“很快”將它帶回來,這只是強調了一些公司發布一個完全未完成的產品是如何成為常態的,希望粉絲們能忍受它,直到珍貴的修復到來。 這是一種暴力和不健康的關係。

戰場2042
而且不再有四個班級 - 現在我們有十個“專家”。 這一點,再加上武器數量少,給人一種令人沮喪的印象。 玩家統計數據或全球排行榜也消失在某個地方。

從技術上講,一切似乎都很好:我沒有註意到任何掉線或連接問題,儘管我的許多同事都報告了這些問題,但我是在 PS5 上玩的。 並且讓這裡的圖形令人愉悅,你不能直接稱之為令人心碎。 地圖很大,但又空又平,一切事物都具有一種“可塑性”。 天氣效果令人驚嘆,但它們並沒有讓遊戲變得更好。 它們顯然是為拖車設計的。 從來沒有發明過一個很好的Levolution類似物。 另一個意想不到的失望是聲音。 作為一項規則,DICE 始終是信息大師,但就戰地 2042 而言,我們對主題的普通版本或只是多汁的爆炸並不滿意。 就像圖片一樣,聲音是由某種塑料製成的。 優化也提出了問題——射擊者根本不使用 DualSense 自適應觸發器,因此武器感覺不如 CoD 中的好。

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判決書

戰場2042 可能更多。 它有很多潛力和很多有趣的發展,但目前它仍然是一個原始遊戲,承諾比它提供的更多。 空白無趣的地圖,缺乏語音聊天和技術問題掩蓋了它的開始,但如果歷史告訴我們什麼,那是因為在最初的幾個月裡,一切都不是這樣。 只有時間會告訴我們接下來會發生什麼。

哪裡買(這個

審查評估
演示(UI 的佈局、樣式、速度和可用性)
7
聲音(原創演員的作品、音樂、聲音設計)
6
圖形(遊戲在平台環境中的外觀)
8
優化【PS5】(運行流暢、bug、崩潰、系統功能使用)
7
遊戲過程(控制靈敏度、遊戲刺激)
7
符合價格標籤(內容量與官方價格的比例)
7
期望的理由
5
戰地 2042 可能會更多。 它有很多潛力和很多有趣的發展,但目前它仍然是一個原始遊戲,承諾比它提供的更多。 空蕩蕩的無趣地圖、缺乏語音聊天和技術問題掩蓋了它的開始,但如果歷史告訴我們什麼,那是因為在最初的幾個月裡,一切都不是這樣。 只有時間會告訴我們接下來會發生什麼。
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戰地 2042 可能會更多。 它有很多潛力和很多有趣的發展,但目前它仍然是一個原始遊戲,承諾比它提供的更多。 空蕩蕩的無趣地圖、缺乏語音聊天和技術問題掩蓋了它的開始,但如果歷史告訴我們什麼,那是因為在最初的幾個月裡,一切都不是這樣。 只有時間會告訴我們接下來會發生什麼。戰地 2042 評論 - 更多地圖,更少粉絲