2020 年,我們準備告別 PS4 和 Xbox One,這些對我來說仍然相對「新」的遊戲機。但時間無情地向前發展,誰也不能怪 Sony і Microsoft 匆忙但是,在我們等待假期前發布的同時,發行商繼續向其已經龐大的版本庫中添加移植和重製版。接下來是「週年紀念」捆綁包,其中包括兩幅公認的傑作 - 獵天使魔女 і 征服. 但是新標題不是長期保持其相關性嗎?
自從我們不久前討論過另一個 捆,其中包括 Bayonetta,我不會過多關注這個端口。 當時,我表示 Switch 可以吹噓神谷英樹(鬼泣的著名導演)的邪教殺手的最佳版本。 然而,現在我不這麼認為:毫無疑問,新的重新發布應該被認為是最好的:PS3 遠非完美版本的所有問題都被拋在了後面,而最強大的機型將能夠享受 4K 畫面和 60 FPS。 當然,這不是重製版,畫面並沒有明顯改善,但遊戲在運動中感覺很棒。
我不會聲稱一個版本明顯優於另一個版本。 如果便攜性對你來說更重要,那麼 Switch 絕對是贏家。 但是,如果你總是更喜歡分辨率和幀率,那麼 PS4 和 Xbox One 仍然會贏。
然而,今天,我想主要關注 Vanquish - Platinum Games 被遺忘的傑作,它曾經是並且仍然是這個當之無愧的工作室最好的遊戲之一。 即使在今天,在遙遠的 2010 年 - 十年前發布了一款創新遊戲,這還是很可怕的! 久違的“復出”,銷量榜印證了這一點——“祖母”立馬攀升 夢想.
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Vanquish 是一款單人第三人稱射擊遊戲,在為我們帶來生化危機的三上真司的嚴格監督下發布。 首先,它的特點是獨特的快速遊戲玩法:以某種令人難以置信的方式,Platinum Games 設法採用了帶有避難所的射擊遊戲的機制,這些機制傳統上非常困難和緩慢,但保持了更具特色的 slashers 的速度。 因此,我們有一個傑出的代表,感覺就像發佈時一樣“新鮮”。 說真的,我什至不害怕讚美她——這是不可能的。
Vanquish的主要優勢在於快節奏的遊戲玩法,它結合了Gears of War的訓練(我們經常隱藏很多以恢復我們的力量)和Max Payne的子彈時間。 玩家可以隨時減慢時間(所謂的“AR模式”,即增強現實模式),以慢動作斬首十幾個敵方機器人。 最重要的是:有機會隨時將自己展示為搖滾明星,跪下並切斷西裝的加速器。 所以主角山姆可以在地圖上飛來飛去。 一個問題:在這種模式下,西裝很快就會過熱。
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即使是最鐵桿的粉絲也承認,Vanquish 的優勢在於它的遊戲玩法和槍戰。 但是劇情……嗯,不愧是八十年代的一部動漫,但不能當真。 二十世紀末在日曆上,地球人口繼續增長。 美利堅合眾國意識到這個星球上沒有什麼能照耀他們,並把所有的精力都投入到太空殖民地“普羅維登斯”的發展中。 但不會有田園詩:殖民地被邪惡勢力入侵 - “俄羅斯之星”組織的俄羅斯入侵者的工作,要求洋基隊無條件投降。 但這並沒有像預期的那樣發生:總統派特工 Sam Gideon 參戰,他獨特的戰鬥服將他變成了一名超級士兵。
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沒有人知道如何講述像日本人這樣勇敢的美國海軍陸戰隊,在這方面,Vanquish 有時類似於模仿。 儘管如此,這裡的情節並不令人討厭,相反 - 它不斷地用虛構和荒謬來逗樂。 英語配音演員們高興地喊著施瓦辛格的麵包車,一遍又一遍地歡呼“該死的機器人”。 總而言之,這一切都非常有趣和有活力,而且一點也不嚴肅。 很明顯:耗時 小時的短戰役只是為了讓遊戲設計師能夠誇耀眾多酷炫的機器人設計。 他們在這方面取得了成功:設計很酷 - 老闆也是如此,這裡有很多。
儘管 Vanquish 很短,但你不會那麼容易地完成它:在某些時候它會變得非常困難和要求很高。 Vanshots和屏幕上數量眾多的敵人保證您無法快速完成劇情:學習boss模式和學習評估情況將很有用。 儘管節奏很快,Vanquish 真的很想成為一款戰術遊戲,在其中了解哪些敵人更危險以及應該首先對付誰是有用的。
Vanquish 肯定會吸引 Far Cry 3:Blood Dragon 和日本 slashers 的粉絲。 遊戲玩法完全不辜負它的年齡:我不得不拿起控制器,因為我不想讓它離開:在這裡拍攝是一種樂趣,60 FPS 只會改善這種情況。
唯一讓人想起 PS3 時代的是圖形。 更準確地說,是開發人員的一些風格決定:當你停止像瘋子一樣在地圖上奔波時,你開始注意到當地世界的基本性質。 笨拙的建築、美麗但非常肥皂的背景和灰鋼單色調色板不太可能給現代遊戲玩家留下深刻印象。 這並不可怕,儘管我希望通過建築和地理來構建更大的世界結構。 相反,我們在沒有太多解釋的情況下從一個點移動到另一個點。 速度很好,但我從來沒有清楚地了解我們想要達到的目標。 然而,目標總是盡可能簡單:摧毀盡可能多的機器人。
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不幸的是,我們不應該忘記這是一個直接移植,而不是翻拍。 這意味著原始來源的一些缺點並沒有消失。 例如,在 Bayonetta 或 Vanquish 中仍然沒有本地化 - 這兩款遊戲都有英文和日文版本,但你也不會看到俄文的所有內容。 對於那些在學校逃課的人來說,這是一個遺憾,但你無能為力。 您還可以抱怨缺少任何好東西:創作者、概念藝術和其他好東西沒有評論。 只是遊戲——僅此而已。 因此,粉絲不太可能有強烈的第二次購買動機。
判決書
Bayonetta & Vanquish 10 週年同捆包 沒有任何大張旗鼓地出來了,但仍然成功地登上了排行榜。 這並不奇怪,因為我們可以以最好的形式享受上一代的兩場出色遊戲。 雖然由於任天堂的努力,Bayonetta 可能永遠不會被遺忘,但 Vanquish 顯然沒有被人們記住。