遊戲遊戲評論賽博朋克 2077 評論 - 老鼠哭了,刺痛了……

賽博朋克 2077 評論 – 老鼠哭了,刺痛了……

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不知道怎麼回事,2021年已經在日曆上了,呵呵 龐克2077期待已久的新遊戲,已經不是很久以前的新遊戲了。 那麼評論在哪裡呢? 我們通常會盡快教授材料,但這次沒有文字。 所以為什麼? 但是因為根據這樣的遊戲得出結論是一項非常困難的任務。

儘管如此,每個迫不及待的人早就嘗試過(並且可能返回)新奇事物。 我花了整整一個月的時間與自己戰鬥,事實上,與遊戲戰鬥。 玩還是不玩? 投還是不投? 是否對 CD Projekt RED 進行憤怒的長篇大論? 因為你聽說過的關於遊戲的所有壞消息都是真實的。 我們不會迴避 - 它完全打破了銷售。 如此之多,以至於我一直覺得自己像個 beta 測試者,但我已經在玩補丁版本了。 我的遊戲崩潰了,崩潰了,崩潰了,我像臭名昭著的老鼠一樣又哭又鬧,乖乖地重新開始了。 但為什麼? 很簡單:我喜歡她...

神話的崩潰

賽博朋克 2077 完美地說明了遊戲玩家如何學不到任何東西。 無論我們被告知多少次不要相信廣告,不要相信開發商的美好承諾(肖恩·默里,什麼,你白受了這麼多苦嗎?)當然,不要預購,但我們仍然做了我們一直做的事情:我們盲目相信一切,並在遊戲發布前一年購買了遊戲。 我知道我在說什麼:我自己預訂了一年半,但最終被商店取消了。

怎麼會這樣? 我們為什麼不學習? 我認為長時間思考這個話題是沒有意義的。 賽博朋克 2077 已經推出,我可以肯定地知道一件事:無論開發人員做得多麼出色,都無法與營銷人員所做的工作量相提並論。 向他們致敬和讚美——我已經很久沒有像這樣掛過麵條了。

龐克2077

我做這個介紹只是為了一個目的:解釋我從哪方面接近這個材料。 像數以百萬計的其他人一樣,我也發現自己被欺騙和失望。 很長一段時間我都想吵架和詛咒波蘭人。 但現在我意識到,我的許多同事都犯了一個大錯誤,他們沒有區分遊戲、開發者和發行商。 是的,我們被欺騙了——被出版商欺騙了。 正是他將標准定得如此之高,以至於任何遊戲都無法達到它——尤其是在匆忙的情況下。 當您購買賽博朋克時,您購買的並不是您出售的賽博朋克 2077。 您購買的是完全不同的遊戲,與廣告中的內容幾乎沒有相似之處。 即使是現在,我還是去官方網站,在那裡我受到響亮而完全虛假的口號的歡迎。 這不是一場革命。 這不是一代遊戲。 這不是其他所有人都會比較的新 RPG 基準。 這只是一個視頻遊戲。 它應該在真空中進行判斷,盡量不去想可能發生的事情。 不管有多難。

遵守菲利普·迪克的遺囑

不能從波蘭公司帶走 - 環境非常好。 離開了《巫師》酷炫但陳舊的奇幻世界,CD Projekt RED 被一種相對未被觸及的流派——賽博朋克所吸引,該流派因邪典電影《銀翼殺手》而普及。 這部電影以其出色的風格、配樂和情節而著稱,也許仍然是導演雷德利斯科特的最佳創作。 但如果我們有這種風格的電影基準作品,那麼電子遊戲就沒有那麼幸運了——目前還沒有一家主要的工作室以這種精神進行真正大規模的作品的創作。 因此,當《賽博朋克 2077》宣佈時,它引起了轟動:我們承諾了一個規模和深度都前所未有的項目,由於該類型的不朽風格,它看起來“很酷”。

作為編劇和導演的忠實粉絲,我也對這個想法感到興奮。 我喜歡所展示的設計,主題以及來自以完全不同的東西而聞名的工作室的精彩遊戲的想法。 但是我得到了什麼結果?

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賽博朋克 2077 的背景是,你猜對了,2077。 背景是一個名為夜城的“自由”大都市,公司幾乎擁有一切,政府和警察早已被收買,真正的戰爭在街頭肆虐。 主角只是稱自己為 Vi——他假裝自己是質量效應中的一種 Shepard:有幾個背景故事選項似乎(劇透 - 不是真的)影響他成為什麼樣的角色。 它的外觀可以編輯,但您只能在鏡子中看到 Vi 的臉。 如您所見,矛盾始於角色編輯器。 但是我們甚至還沒有推出遊戲呢!

龐克2077

我馬上警告你:不要認為賽博朋克 2077 是一個大型角色扮演遊戲,每一個動作都有後果。 正如我們網站的創始人弗拉迪斯拉夫·蘇爾科夫(Vladyslav Surkov)正確指出的那樣,將游戲視為互動電影更為合乎邏輯。 是的,這裡有幾個結局,是的,你的很多動作 為了某件事 影響力,但這不是您想要無休止地玩的標題。 你不能塑造一個與 Vi 完全不同的角色。 不管他是從一開始就從最高處跌落,還是像王子一樣從泥濘中爬起來——他的結局已經確定。 不管他是殺死他遇到的每個人,還是輕輕地讓每個人都入睡,都沒有關係——沒有人如此關注。 派系? 這裡有很多,但遊戲中沒有聲望系統。 在這方面,它不僅比許多直接類似物弱,而且似乎更溫和的項目,如 荒原3 由 inXile 娛樂提供。 即使在大衛凱奇的遊戲中,無論他們有多少問題,你都會更好地感受到自己行為的後果。

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然而,這並不意味著這個故事不值得關注。 一點也不! 這裡的設置非常有趣並且很成功,因為同名表出現在九十年代。 由於“賽博朋克”世界中的大量材料,開發人員不必像 BioWare 那樣自己發明一切,例如開髮質量效應或龍騰世紀。 但 CD Projekt Red 一直都是這樣做的。

龐克2077

幾乎你遇到的每個角色和 NPC 都會被記住。 應該是,這裡的主角是最不有趣的,而在這段期間結識的熟人卻非常好。

也許現在是提基努·里維斯的好時機——好吧,沒有他怎麼樣? 他那個時代的一位受歡迎的好萊塢演員設法將《賽博朋克 2077》“推銷”給那些不特別玩遊戲的人,他是故事的核心人物。 我趕緊向你保證:這裡有很多 - 它不僅僅是由例如歌手 Grimes 製作的客串。 Reeves 的角色、搖滾樂和無政府主義者 Johnny Silverhand 是近年來最具爭議和最有趣的視頻遊戲角色之一。 在我通過的過程中,他設法引起了同情和強烈的厭惡。 很高興看到這個好演員扮演一個完全不同尋常的角色。

龐克2077
根據劇情,強尼是一位死去已久的明星,在他用自己的數字靈魂插入芯片後,在Vi的腦海中“復活”了。 他諷刺的說話方式和對他人命運的漠不關心使他成為一個非常有趣的角色。 你永遠不知道他什麼時候會再次出現並想說話。

除了強尼,還有很多精彩的角色:搞得一團糟的朋友傑基·威爾斯、迷人的帕南·帕爾默、口齒伶俐的朱迪·阿爾瓦雷斯、陰鬱的武村浩郎……你一定會喜歡上某個人。

我還要誇一下劇本:遊戲有大量的對話和故事,幾乎總是能引起人們的興趣。 偶爾會出現一些奇怪的時刻(比如 Wee,他住在一個擁有大量亞洲人的大都市,他將麵條稱為“異國情調的食物”),但最讓我印象深刻的是。 再多說幾句,就和上面提到的電影和最好的文學作品相提並論,說起一部真正的“賽博朋克”傑作。 但…

不幸的是,臭名昭著的“但是”幾乎總是出現。 可能是因為《賽博朋克 2077》不斷與自己和營銷人員的承諾相矛盾。 這種矛盾往往會破壞印象。 即使是這個世界——似乎不可能用這麼多的材料來破壞——也會因為一些錯誤的決定而略微貶值,我認為這些決定也是由廣告商做出的。 我在說什麼? 我想這是我第一次抱怨……復活節。

龐克2077
我們幾乎從未見過我們的角色,這很奇怪。 它破壞了定制的全部意義,如果我們只看手,所有很酷的東西最終都變得無關緊要。

我想你自己已經在 Internet 上看到了幾個例子。 正是因為你見過他們,我相信這都是營銷人員的工作。 好吧,小島秀夫出現了——不是每個人都知道他沒有出現在哪裡。 好吧,他們直接提到了“辦公室”,也許只有粉絲會注意到。 但通常流行文化的外部代表的影響是如此之大,以至於你開始似乎陷入了一種模仿,而不是一個成熟的(和嚴肅的!)遊戲。 最糟糕的部分(如果您對劇透很敏感,請不要閱讀本段)本質上是 GLaDOS(是的,來自 Portal 的同一個)開始在遊戲中最令人難忘的任務之一中發揮重要作用。 一個容易錯過的複活節總是一件好事,但當它如此明顯和不恰當時,整個世界都會受到影響。

塑料世界和腦葉切除 NPC

這裡我想再參考一下官網。 我們去看看,我們看到了什麼? “探索夜城的廣闊世界,它看起來比你以前見過的任何東西都更明亮、更複雜、更深邃。” 不是頁面上的第一句話,但我已經想否認它。 設置好? 好的。 但“複雜”或“深刻”並不是我用來形容它的詞。 而是“塑料”和“空”。 而且非常非常平坦。

注意:我會馬上註意到審查是在 PlayStation 5。 該控制台功能非常強大,能夠完成這樣的專案。 但是,由於開發人員(不像 Ubisoft、EA、動視等)沒有時間和精力為新遊戲機製作一個特殊版本,我不得不滿足於一個平庸的版本。 但沒有什麼可做的:這一切的責任在於開發商,而且只能歸咎於他們。

任何遊戲的開發者都擁有一個經過深思熟慮的大型開放世界,他們努力讓他們的作品想要“活著”,並創造一種你沉浸在充滿活力和真實的宇宙中的錯覺——無論它多麼美妙。 賽博朋克 2077 也不斷地以這種方式宣傳:最發達、最深沉……但實際上一切並非如此。 我敢肯定,從一開始,這個設置就是這樣構思的,但是優先級的變化和平庸的時間不足導致了原來的想法幾乎沒有留下任何東西的事實。 夜城是背景。 不多。 美麗,明亮的背景。

龐克2077
如果你碰巧在城市的另一半撿到了一把槍,半數的城市人口都會驚恐地蹲下顫抖。 所有汽車都沿著“在鐵軌上”的同一條路線行駛,即使是停在路邊的摩托車也無法通過。 警察並不存在——你甚至可以殺死一半的城市,他們在第一回合後仍然會失去你。 敵人甚至不想尋求庇護。 在這種背景下,Watch Dogs 似乎具有令人難以置信的創新性。

他們承諾有機會買賣公寓——事實並非如此。 我們考慮了公共交通系統——它不存在。 沒有住房定制。 沒有以任何方式註意到犯罪派系的存在。 好吧,NPC……我這輩子從來沒有遇到過這麼愚蠢的NPC。 我並不誇張:近年來,人們對遊戲中 AI 開發的興趣已降至零,但藉助及時的動畫來模仿心理活動一直存在。 有時這足以讓遊戲中的城市感覺真實。 最好的例子是這個 紅色死亡救贖2. 我們現在正在討論最糟糕的一個。

這裡的每個人都是愚蠢的 - 敵人,盟友,簡單的行人。 與此同時,開發者已經急於宣布這是一個“bug”,AI……會帶著補丁出現? 但是你怎麼能發布一款所有人工智能都完全消失的遊戲,這超出了我的理解。

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沉浸感不僅受 NPC 的愚蠢因素影響,還受其數量的影響。 大部分預告片都展示了一個充滿生機的城市,擁擠的街道和擁擠的道路,但只有擁有強大PC的用戶才能看到這樣的夜城。 而其他不幸的人將不得不生活在一個完全死氣沉沉的城市裡,路上你一次看不到超過五輛汽車,根本沒有摩托車,幾乎沒有人。 我知道這是一種減輕舊遊戲機負擔的簡單方法,但為什麼新 PS5 用戶必須忍受這一點卻超出了我的理解。

龐克2077
沒有什麼遊戲沒有被砍掉,但在這種情況下,虛假承諾的數量卻是超乎想像的。 最不幸的是,我們期待一個“真正的下一代”,但我們得到了一些非常古老的東西。 當在超快 SSD 時代,您必須等待一分鐘才能加載關卡,就像在第一個質量效應中一樣,然後坐在砲塔後面,就像在 PS3 的某些發布標題中一樣,很明顯,沒有可能會有啟示等著我們。

考慮到情節的相對線性,是否需要一個開放的世界? 很難說。 大多數情況下,它只不過是一種裝飾品。 並且在它周圍開車並沒有什麼特別的意義——大多數情況下,玩家會使用快速移動系統,而不是為自己的車而煩惱。 因為在賽博朋克 2077 中駕駛是另一個不愉快的對話……

意想不到的射手

賽博朋克 2077 是一款第一人稱角色扮演遊戲。 該類型有許多固有的經典元素:超載的庫存,龐大的技能樹,根據自己的遊戲風格發展角色的能力。 與習慣於使用 PC 的開發人員一樣,遊戲的界面還有很多不足之處:要弄清楚什麼在哪裡並不容易,而且用控制器管理所有這些非常不方便。 但是你習慣了一切,10個小時後,我停止了抱怨,慢慢開始了解這裡的一切是如何運作的。 一開始我把這個角色塑造成多面的,但現在我明白它是沒有用的——最好馬上弄清楚你想成為什麼樣的人,並朝著這個方向成長。 因為真正讓遊戲變得更有趣的酷炫技能和能力只有在最後才顯露出來。

我決定成為一名喜歡隱身的黑客,而這個構建在我看來是最有趣的構建之一。 通過將病毒加載到植入物中來“入侵”敵人的能力使您可以快速感染整個基地 - 接近尾聲時,我可以在不使用武器的情況下殺死十幾個 NPC。 誠然,真正成為一名黑客(非跨行者)的機會並不多——能力很少,而且真正有創造力的人也很少。 遊戲並不總是經得起比較,即使 看狗狗軍團 ——有時我想要更多的世界互動,很長一段時間我習慣性地試圖打破汽車並粉碎某人。 它沒有用:所有的黑客都是被動的,你將無法“解決”任何事情。 這是一個恥辱。

龐克2077
設計是不能出錯的東西。 各種內飾精緻的汽車尤其引人入勝。

無論人們多麼想避免一場戰鬥,都是不可能的:必須獲得武器。 一位玩家曾將賽博朋克 2077 描述為“孤島驚魂主題的有趣變體”,看到其中的一些真相甚至有點難過。 因為“賽博朋克”主要是射擊遊戲。 是的,你可以使用近戰武器甚至是特殊的刀片,但我不推薦它。 但並非一切都很糟糕:儘管大多數評論家對當地槍戰持負面評價,但我根本沒有發現任何抱怨。 是的,你必須習慣它,但我喜歡這裡的一切。 槍支很有趣且種類繁多,即使是您必須清除敵人營地的原始任務(這裡佔大多數)也不會讓我感到厭煩。

完成主線劇情需要30個小時,完成所有可能的任務和任務需要更多時間,所以這裡的內容足夠多。 但是有了這麼多的多樣性,我從來沒有離開過我在玩原型而不是主遊戲的感覺。 這種感覺讓我在有點喜歡《賽博朋克2077》的時候產生了一種內心的掙扎,但同時又忍不住想,如果不趕時間會發生什麼。 在這里和那裡你可以看到更大、更雄心勃勃的想法的開始,然而,這些想法並沒有發展成任何東西。

龐克2077

但是,我一直遵循岩田聰的訓誡。 傳說中的日本人說遊戲應該很有趣。 儘管存在所有獨特的問題,但我無法從賽博朋克 2077 中拿走一件事——它非常有趣。 她一頭扎了我,以至於我很快停止了詛咒,只想著如何盡快回到她身邊。 事實上,對我來說,唯一的障礙就是不斷出現且無處不在的錯誤。 在我的記憶中,沒有其他遊戲會如此頻繁地崩潰,並且以如此原始的狀態出現。 是的,我玩過《賽博朋克 2077》,是的,我非常喜歡它,但這並不能否定開發者至少需要六個月的時間才能讓它看起來不錯的事實——尤其是在遊戲機上。 在我玩的時候,我遇到了很多錯誤,這些錯誤不僅阻止了我玩,而且還取消了我最後半小時的進度。 唯一的可取之處是遊戲本身的慷慨保存。 事實上,大多數問題都可以通過快速重啟來解決。 但不總是。 有時我不得不倒帶大量的時間只是為了讓界面停止崩潰。

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龐克2077

有很多錯誤,將它們一一描述是沒有意義的。 我只想說,任何事情都有可能發生。 一次 - 你的武器停止工作。 屏幕的兩個半部分現在被一張您可以在另一個位置拍攝的武器圖片佔據。 碰巧敵人要么在某個時候拒絕與您作戰,要么不提供重要物品,否則任務將無法完成。 所以,在最後的結局中,其中一個反派爬上陽台,當場死去,無論我多麼想,最後我都無法和他說話。 我知道那些很幸運沒有遇到任何嚴重事情的人,但如此高的破壞印象的風險是不值得的——最好等到 CD Projekt Red 完成工作。

我趕緊向 PS5 用戶保證 - 可以玩和享受遊戲。 最主要的是在設置中禁用了所有的圖形裝飾,取消了HDR,這在這個遊戲中絕對是醜陋的。 多虧了 60 fps 的幀速率,玩起來很愉快,而且我在視覺上沒有特別的抱怨——多虧了對輕酷藝術的巧妙運用,《賽博朋克 2077》幾乎在任何地方看起來都不錯。 這個平台的主要問題是平局範圍很差以及(正如我們已經談到的)缺乏流量和人員。

龐克2077

最後,我想說明一下配樂。 這裡久久無話可說:他很酷。 配音演員(我們說的是原來的說英語的演員)做得很好; 事實上,最不情緒化的是客串明星基努·里維斯,他以他特有的冷靜態度發表對話,沒有太多熱情。 但每個人都做到了。 音樂更加出色:作曲家 Marcin Przybylovych、Paul Leonard-Morgan 和 Piotr Adamczyk 為我們帶來了年度最佳配樂之一。 除此之外,還有很多優秀的授權音樂。

當然,該遊戲已完全翻譯成俄語,但我建議您玩原版或使用俄語字幕,因為翻譯是在沒有審查的情況下完成的,並且是真正的宣誓。 但是原始演員根本無法被擊敗,尤其是因為在俄羅斯版遊戲中,您會聽到大量不專業的 YouTube 主播。

判決書

龐克2077 具有諷刺意味的是,這是一個過度發展的公司如何沉沒一艘不沉的船的終極例子。 這是我記憶中最生動的電子遊戲矛盾。 這是更好的遊戲之一 - 也是主要的失望之一。 她想無休止地玩耍——並責罵。 我想建議她——並要求她推遲。 我很高興我能夠玩這個半神話般的項目,但我永遠不會停止認為由於出版商的行為我們被剝奪了真正的傑作並發布了它的可悲副本。 可能會發生什麼,我們可能永遠不會知道。 但有一件事是肯定的:無論如何,你都不會感到無聊。

評論評級
演示(UI 的佈局、樣式、速度和可用性)
8
聲音(原創演員的作品、音樂、聲音設計)
9
圖形(遊戲在平台環境中的外觀)
8
優化【PS5】(運行流暢、bug、崩潰)
5
遊戲過程(控制靈敏度、遊戲刺激)
9
敘事(情節、對話、故事)
10
符合價格標籤(內容量與官方價格的比例)
9
期望的理由
6
具有諷刺意味的是,賽博朋克 2077 是一個過度發展的公司如何沉沒一艘永不沉沒的船的終極例子。 這是我記憶中最生動的電子遊戲矛盾。 這是更好的遊戲之一 - 也是主要的失望之一。 她想無休止地玩耍——並責罵。 我想建議她——並要求她推遲。 我很高興我能夠玩這個半神話般的項目,但我永遠不會停止認為由於出版商的行為我們被剝奪了真正的傑作並發布了它的可悲副本。 可能會發生什麼,我們可能永遠不會知道。 但有一件事是肯定的:無論如何,你都不會感到無聊。
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具有諷刺意味的是,賽博朋克 2077 是一個過度發展的公司如何沉沒一艘永不沉沒的船的終極例子。 這是我記憶中最生動的電子遊戲矛盾。 這是更好的遊戲之一 - 也是主要的失望之一。 她想無休止地玩耍——並責罵。 我想建議她——並要求她推遲。 我很高興我能夠玩這個半神話般的項目,但我永遠不會停止認為由於出版商的行為我們被剝奪了真正的傑作並發布了它的可悲副本。 可能會發生什麼,我們可能永遠不會知道。 但有一件事是肯定的:無論如何,你都不會感到無聊。賽博朋克 2077 評論 - 老鼠哭了,刺痛了……