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死亡循環評論 - 上癮的瘋狂

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Deathloop 讓你思考。 在最初的幾個小時裡,主角和我們一樣,反復問“什麼?” 撓撓後腦勺,完全不明白髮生了什麼事。 一個神秘的島嶼、一個時間循環和一個嘲弄的對手,在他的手中主要武器是知識,這把這次冒險變成了完全不同於我們所提供的東西,即來自傑出的里昂工作室的最後一部偉大遊戲《恥辱》或《獵物》。 雖然我最初對此感到不安,但作為上述遊戲的忠實粉絲,我很快就學會欣賞 Deathloop 的大膽和非傳統的決定和概念,將這款看似經典的第一人稱射擊遊戲轉變為真正獨特的東西。 新奇事物今天已經發布,所以讓我們嘗試回答主要問題:這是年度遊戲稱號的新的有力競爭者,還是 Arkane Studios 十年來一直在做的自命不凡的版本?

這是什麼

在這篇評論過程中,我將不止一次提到我最喜歡的視頻遊戲系列之一《恥辱》。 在我看來,這兩個部分都代表了隱身行動的標準,並且因為玩家獲得了巨大的自由而值得多次傳球。 這就是“自由”的想法,這完全不是由於 巨大的空隙 開放世界,選擇更接近的遊戲風格的能力對開發者來說仍然很重要,儘管 Deathloop 有新的限制。 不再可能選擇和平主義的方式來解決衝突——畢竟這是一部動作片,而不是動作遊戲,你根本無法拿起武器。 但是如果你花五分鐘在裡面,你會立刻認出法國開發者的作品。

由於傳統上令人驚嘆的藝術設計、時尚感和沙盒世界,他們的筆跡很容易辨認,沙盒世界幾乎沒有隱形牆,讓您可以通過十幾種不同的方式實現目標。 但首先,讓我們談談它是什麼,因為儘管過去兩年沒有通過任何大型演示或遊戲展覽的預告片數量過多,但很難理解 Deathloop 的本質是什麼——它是差不多 絞死亡.

Deathloop

從表面上看,Deathloop 是反派和主角之間的對抗。 玩家控制柯爾特,一個不知何故陷入時間循環的士兵。 每次在他死後或 24 小時結束時,他都會聽到同一個聲音——朱莉安娜的聲音。 不像他,她知道發生了什麼。 如果對他來說,循環是一種需要盡快離開的地獄循環,那麼對她來說,這是一個一切隨心所欲的王國。 她知道柯爾特會試圖阻止她,但她也知道 ,因為他已經做過這一切,而且不止一次。 玩家需要了解這個黑礁是什麼樣的地方,英雄被困在哪裡,以及它最初是如何發生的。 為此,他需要殺死八名統治不同地區的人(“理論家”)。 這似乎很簡單,但不知何故並非如此。

“找到惡棍並以任何必要的方式殺死他”的公式再次來自恥辱。 但如果系列的兩個部分都是線性故事並允許您隨時保存,那麼Deathloop就不按規則玩:它的結構完全不同。 這裡的一切都是周期性的,但與最近發布的 12 分鐘不同,時間不是敵人,而是相反。 在死了 次或完成了一天之後,柯爾特在沒有武器的情況下在岸上醒來,但知道接下來會發生什麼。 一個他不熟悉的世界開始慢慢展開,敵人變得可預測。 隨著每一次新的“行走”,神秘的黑礁開始以一種新的方式展現自己:八個對手中的每一個都找到了新的陰影,正在發生的事情不再像一場麻醉夢。

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Deathloop
就像在恥辱中一樣,潛行仍然是最好的遊戲方式。 是的,你可以公開攻擊敵人,但是當玩家只有 次嘗試達到目標而無法加載保存時,你不想以某種方式冒險。

遊戲過程

Arkane 工作室在這個新版本中繼續開發其隱身動作公式。 柯爾特是一個相當強大的戰士,可以在沒有武器的情況下在返回起始位置之前死亡三遍。 從預告片中,很難準確理解 Deathloop 是如何播放的,幸運的是,它以一種非常“恥辱風格”的方式播放,具有標誌性的行動自由、建築物屋頂上的跑酷和應對能力多方面的對手。 正如我已經說過的,沒有和平的方法——殺戮不僅是不可避免的,而且是獲得你想要的東西的唯一方法,即打破絞索並掙脫。

Deathloop
每次死後,柯爾特都會失去一切,除了知識。 無意中聽到的對話,找到的筆記以及與老闆戰鬥失敗的結果 - 所有這些都被記錄下來,這樣主角就不會兩次踩到同一個耙子。 但是,我會根據經驗說這是不可避免的。

但是玩家仍然可以選擇自己實現目標的方式:你可以悄悄地去,默默地扭著對手的脖子或完全繞過他們,或者你可以使用豐富的武器庫進入露天。 他確實很有錢:從我們習慣的獵槍到釘槍。 一路上,柯爾特還將直接從恥辱宇宙中獲得奇妙的能力。 不,我不會再與我最喜歡的系列進行比較——Deathloop 有一個 按照字面 這些遊戲的幾種能力。 例如,短距離傳送,或將敵人組合成鏈條的能力 - 殺死一個,所有人都會死亡。 前幾部分的遺產隨處可見,例如,在 Prey 中,出現了可以破壞並隨身攜帶的砲塔。 它們已成為我對抗敵人軍隊的最喜歡的武器:當我找到砲塔時,我總是隨身攜帶。 一個放置得當的砲塔可以清理一個巨大的區域,甚至可以對付老闆。 我的一個步行者曾經在攀登屋頂時將砲塔掉入海中後墜毀。 這個案子仍然傷害了我的自尊心。

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Deathloop
遊戲中有很多武器:有些槍隱藏在門後,有些可以被你的受害者扔掉。 它們具有一定程度的稀有性(對於工作室來說是新事物)和各種升級的插槽。 但也有一個很大的“但是”:在不可避免的死亡之後,柯爾特失去了一切。 嗯……除了例外。

聽起來很簡單,對吧? 另一個具有一定自由度的單人動作遊戲。 事實上,根本沒有,因為我們還沒有討論過 Deathloop 的主要特徵——實際上,這個詞的第二部分,循環。 遊戲沒有什麼直截了當的地方。 首先,無所不知的朱莉安娜準備在最後一刻種豬,總是想辦法對付柯爾特。 Speedrunners在這裡也沒有什麼可做的,因為這不僅僅是隱身動作,而是具有謎題元素的隱身動作。 在每一步,柯爾特都會遇到可以在一天中的其他時間打開的關閉的門,或者他還沒有學習密碼。 再多一點,Deathloop 可以稱為“參考:遊戲”。

我不會深入劇情的所有曲折和揭示死亡循環的瘋狂程度。 我只想說,這裡有很多你想親眼看到的驚喜。

Deathloop
也許這裡的世界,被分成幾個不同的地點,不像工作室以前的版本那樣多樣化和大,但它仍然有豐富的細節。 此外,它有四種變體:早晨、白天、晚上和夜晚。 某些動作只能在一天中的特定時間進行,這只會增加已經令人困惑的謎題的複雜性。

談到了武器,只剩下提到芯片——賦予角色額外能力的小金屬片。 是的,這些是《恥辱》中相同的骨頭護身符,但有了一個新名稱。 它們可以通過探索世界或殺死敵人來找到。 最強大的人會留下老闆 - 殺死他們而不吃一塊蛋糕是不可想像的。 Colt 的能力也變得熟悉:二段跳、提高射速、傳送……我們已經在某處看到了這一切。 芯片也會在死後消失。

網絡組件

因此,我們似乎已經討論了所有內容……但還沒有完全討論。 已經分段的 Deathloop 原來通常分為兩部分。 她有一個主角和一個對手,如果我們在單人遊戲版本中為 Colt 玩,那麼在多人遊戲中為 Juliana 玩。 是的,這裡有一個網絡元素,這個元素很重要。

如果您和我一樣,首先想享受故事和謎題,那麼單人遊戲部分就是您的最佳選擇。 但是,在最初的幾個小時內,您將別無選擇,但在某個點之後,多人模式將打開。 在這裡,遊戲規則發生了變化。

Deathloop

扮演柯爾特,玩家可以讓自己在關卡中緩慢移動並規劃自己的行動。 如果你扮演朱莉安娜,這種平靜就不再存在,因為她的目標是找到並殺死由另一個人扮演的柯爾特。 這是對線上模式《看門狗的入侵》的重新思考,所以你不能稱之為%原創的想法。 但我很高興她回來了,也很高興那些來自 Ubisoft 他們並沒有像現在的慣例那樣嘗試申請專利。

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Deathloop

因此,您可以進入任何具有“在線”狀態的玩家的通道。 任務很簡單:當 Juliana 追捕玩家時,他不能離開關卡。 他可以殺死朱莉安娜或破壞天線。 好吧,朱莉安娜的任務:找到柯爾特並殺死他(通常是三遍),而不是自己死。

最好不要等太久:如果你在天線附近等他,柯爾特必須來找你,最重要的是在他看到你之前先看到他。 朱莉安娜的獨特能力,讓她可以偽裝成任何 NPC,將對此有所幫助。 但如果柯爾特最多能死三人,那麼朱利安就不能,因此,每一次闖入別人遊戲的嘗試都會變得緊張和冒險。 玩家有有限的時間來製定行動計劃,並且可能通過包圍例如帶有地雷和砲塔的天線來為 Colt 設置陷阱。

每次嘗試殺死柯爾特,您都可以獲得經驗值,從而解鎖新的武器、能力和飾品。 一般來說,如果你願意,你可以認真起來,就像發生在我身上一樣。 此外,您可以打擾隨機的人和毫無戒心的朋友,這更加有趣。

演員

即使看了預告片,我也很難理解這是一款多人射擊遊戲,還是本著工作室精神的故事遊戲。 即使這個問題沒有明確的答案,也可以肯定地說:歷史在這裡發揮著巨大的作用,傳說的數量接近工作室之前創作的數量。 由於有趣的概念和出色的腳本,Arkane Studios 從一開始就吸引了我。 是的,幾乎沒有屏幕可以讓英雄以電影的方式交談,但是有許多對話甚至獨白讓兩位演員在主角中大放異彩。

Deathloop
黑礁元素與恥辱中的頓沃和卡納克非常相似。

主要角色是 Jason I. Kelly。 不要試圖記住他 - 他是一個鮮為人知的演員(他只能誇耀貓岩在補充古神:第二部分中的角色 永恆的厄運; 主要部分由馬修·沃特森配音),而死亡循環對他來說將是一個突破。 在很多方面,因為他做了無與倫比的工作,從一開始就給柯爾特一個清晰的角色。 他的主角是諷刺、有趣和有魅力的,而且非常非常有活力。 Ozioma Okaga 也是如此,我們以 Alyx 在《半條命:Alyx》中的角色而聞名。 很明顯,演員們在現實生活中合作得很好,他們的這種化學反應在遊戲世界中也能感受到。

音樂也不奏效:就像在 Prey 中一樣,我們在這裡聽到(並看到)很多 年代的迴聲。 爵士、放克、搖滾 - 所有這些都混合成令人印象深刻的組合,您甚至想單獨聆聽。 與往常一樣,Arkane 的品味完全正常。

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優化

有趣的是,《死亡循環》將登陸 PS5 和 PC,但不會登陸 Xbox——儘管它是由發行商貝塞斯達 (Bethesda) 擁有 Microsoft。但怎麼辦,合約就是合約。工作室仍然擁有最大程度的優化 PlayStation,據她說,這是新奇事物的最佳平台。我並不反對這一點:玩起來確實盡可能愉快,這主要是由於使用了 DualSense 控制器的所有功能。正如他所言,他過著自己的生活,並為遊戲增添了新的維度。他是否給人留下了深刻的印象,就像在 瑞奇和叮噹? 不。 但是和他一起玩要愉快得多。

Deathloop

至於技術面,Deathloop看起來非常活躍。由於工作室固有的風格化,不存在照片寫實主義的問題,但新一代還有其他技巧。首先,PS5玩家可以選擇三種顯示模式:不穩定的60 fps最大解析度(4K)、穩定的60 fps動態解析度以及最大解析度光線追蹤和30 fps。我認為大多數人會選擇穩定的幀速率以獲得最大的遊戲舒適度。當然,我想要追蹤和 60 fps,但不幸的是,這只能在 Insomniac 的遊戲中看到。然而,你必須給開發者時間:他們自己的工作室已經使用 PS5 好幾年了,而其他人都只是在習慣它。確實,Arkane 的情況並非如此:一切都表明,在此版本發布後,法國人會說鐵來自 Sony 「奧雷瓦爾」。

至於蟲子和俗氣,也不是沒有。 沒有什麼災難性的,雖然在我的任務結束時一個錯誤導致遊戲死機,我開始變得非常緊張:鑑於你無法拯救自己,一個這樣的故障可以立即抹去長達一小時的進度。 這不是一個可怕的場景 退貨,但還是不愉快。 但總的來說,我沒有什麼可抱怨的,而且鑑於我玩的是預發布版本,一切都可以原諒。

Deathloop

判決書

Deathloop 不容易理解也不容易解釋,但絕對值得一玩。 這絕對是秋季最大的版本之一,也是我們將在很長一段時間內談論的遊戲。 是的,我期待一些不同的東西,但最後我失望了嗎? 沒門。

死亡循環評論 - 上癮的瘋狂

審查評估
演示(UI 的佈局、樣式、速度和可用性)
10
聲音(原創演員的作品、音樂、聲音設計)
10
圖形(遊戲在平台環境中的外觀)
8
優化【PS5】(運行流暢、bug、崩潰、系統功能使用)
8
遊戲過程(控制靈敏度、遊戲刺激)
9
敘事(情節、對話、故事)
8
符合價格標籤(內容量與官方價格的比例)
7
期望的理由
8
Deathloop不易理解,也不易解釋,但絕對值得一玩。 這絕對是秋季最大的版本之一,也是我們將在很長一段時間內談論的遊戲。 是的,我期待一些不同的東西,但最後我失望了嗎? 沒門。
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Deathloop不易理解,也不易解釋,但絕對值得一玩。 這絕對是秋季最大的版本之一,也是我們將在很長一段時間內談論的遊戲。 是的,我期待一些不同的東西,但最後我失望了嗎? 沒門。死亡循環評論 - 上癮的瘋狂