Root Nation遊戲遊戲評論夢想回顧(“夢想”)——規模空前的沙盒

夢想回顧(“夢想”)——規模空前的沙盒

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2020 年,電子遊戲行業將發生許多變化和重大事件。 經過長時間的中斷,市場的領先玩家正準備推出他們的新一代遊戲機,而遊戲玩家則熱切地等待著期待已久的大片的發布,包括《賽博朋克 2077》、《最後生還者》第二部分和《對馬之魂》等遊戲。 在所有這些多樣性的背景下,很容易錯過近年來最雄心勃勃的項目之一——Media Molecule 工作室的夢想。 六年多來,公眾一直在等待著名公司Tearaway之後的下一款遊戲的完整髮布,但它是否辜負了人們的期望?

實際上,它是什麼?

讓我們從頭開始。 什麼是夢想? 不幸的是,開發商和出版商都無法向公眾傳達這一點。 即使是早期訪問也無濟於事。 色彩繽紛的預告片令人愉悅的視覺範圍,但沒有說明玩家做了什麼。 但其實一切都極其簡單:向來鍾愛遊戲中用戶導向內容的Media Molecule又上了一個新台階,與LittleBigPlanet離開二維(或2,5維)平面,進入三維世界。 “夢想”,正如我們的本地化人員所命名的那樣,是一種 Scratch,不僅適用於年輕程序員,也適用於新手游戲開發者。 它對某些人來說是工具,對另一些人來說是玩具。

夢想(“夢想”)

Dreams 讓我回到了 Flash 遊戲的時代,那時任何自學成才的人都可以在膝蓋上製作自己的作品,而且常常無視版權。 一個聰明的想法或對趨勢的利用是一個基本的矢量項目獲得相對普及所需要的一切。 這種免費玩具經常被轉化為成熟且備受推崇的頭銜。 而現在,隨著 Flash 的衰落和智能手機的興起,Media Molecule 的人決定想出一個全新的工具,即使是沒有創意的人也可以做這樣的事情。

雄心勃勃?錯字。遊戲的開發持續了八年,期間發生了許多變化。 2019 年,《Dreams》在 PS4 上進入搶先體驗階段——首個獨家發售的此類案例 Sony。但這是可以理解的:鑑於實際上缺乏任何情節成分,如果沒有大量用戶創作的作品,《夢想》就無法上市。在我們等待最終版本的同時,創作者(其中許多是 LittleBigPlanet 的資深人士)努力工作。所以不要害怕:存在的一切都不是由超人團隊在三天內創造的。

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夢想(“夢想”)

遊戲還是程序?

當然,Dreams 是一個非常酷的嘗試,可以最大限度地發揮每個人的創造力,但它也沒有避免幾乎所有這類開發人員都踩到的老套路。 原因在於 Media Molecule,當然,由富有創造力、創造力和熟悉所有開發工具的人組成,並沒有完全意識到他們的用戶不是這樣的。 自從 PS3 上的第一個 LittleBigPlanet 以來,我們就被告知每個人都有一個藝術家和一個創造者,但那是……不是真的。 不是每個人都想要——或者可以——創造關卡和遊戲。 許多人很高興成為……消費者。 許多人(我會說是大多數人)從未接觸過 LittleBigPlanet 的關卡編輯器,而是選擇了一個堅實的故事活動和數百個來自緊密聯繫的造物主社區的小傑作。

通過這種方式,實現了一種平衡:“消費者”,因為沒有更好的詞,可以玩而不覺得自己是不幸的殘疾人,而有創造力的人可以創造新的東西,相信他們會找到觀眾。 但 Dreams 與 LittleBigPlanet 有許多相似之處,但它卻不同。 如果以前的 MM 標題可以稱為“平台遊戲”,那麼“夢想”就……什麼都不是。 它沒有明確的類型,沒有主角或任何情節。 它是什麼——工具還是遊戲? 如果你只取磁盤的內容,那麼該工具。 只有連接到互聯網,你才能找到遊戲。 我們在考慮時已經看到了類似的東西 超級馬里奧製造商2.

夢想(“夢想”)
如果它不那麼依賴用戶生成的內容,我很容易給遊戲一個最高分。 Dreams 已經醞釀了近十年,而一個完整的故事活動,具有像 Secboy 這樣的敘事和強大的角色,當然不會受到傷害。

但是,不要以為這裡什麼都沒有。 為了展示 Dreams 引擎的能力並激發您自己的創作靈感,Media Molecule 的人員提供了一個持續約三個小時的故事活動。 遊戲名為《Art's Dream》,講述了一位陰鬱的音樂家利用自己的夢想和幻想擺脫抑鬱,恢復與朋友關係的故事。 這個有趣的黑色故事不是我對多彩夢想的期望,但它確實比任何預告片都更好地宣傳了遊戲。

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由於主要目標是展示 Dreams 編輯器的所有可能性,因此“Art's Dream”似乎不是一款非常連貫的遊戲 - 這裡一種類型被另一種類型取代,因此敘事受到影響。 但這並不影響評分:我完全沉浸在遊戲中。

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夢想(“夢想”)
“藝術之夢”展示了來自 MM 的無限創意傢伙的能力。 美妙的音樂、不斷變化的優秀遊戲玩法,以及相當多的幽默和靈魂,使這成為我記憶中最好的“可選”故事之一。

毫不誇張地說,《藝術之夢》是我見過的多人遊戲中最好的“可選”內容。 儘管持續時間很短,但這個故事深深地留在了我的記憶中,並以其創作者源源不斷的創造力給我留下了深刻的印象。 如果它在這里至少 10 個小時,Dreams 的(已經很低的)價格標籤將立即得到回報! 但是,具有諷刺意味的是,“藝術的夢想”既有助於也損害了標題。

怎麼會這樣? 我不得不經歷整個情節,因為我立即趕去看看人們在那裡做了什麼。 令人印象深刻的定制創作視頻已經在網上流傳了很長時間,我想親眼看看它是什麼樣子。 在這裡,如果不是失望,那麼一個不愉快的啟示在等待著我:在工作室專業創作的背景下,玩家提供的東西經不起比較。

夢想(“夢想”)
gnome 是一個不錯的吉祥物,您可以自定義它。 但他離 LittleBigPlanet 的 Sackboy 還差得很遠。

用戶內容

我絕不是要侮辱那些花了這麼多時間為自己的夢想而努力的才華橫溢的“夢想家”,但如果你想找到像《藝術之夢》這樣精緻和精緻的東西,你會失望的。 並不是說遊戲不好,或者這裡沒有什麼好主意,但是如果您希望立即找到十幾個新的喜歡的迷你游戲,那麼請準備好搜索需要很長時間的事實。 您可以在網絡上看到的那些驚人的視頻,通常代表的是技術演示。 Dreams 的世界充斥著各種想法或自己的引擎的演示,但仍然很少有成熟的自給自足的遊戲。

並不是說沒有:即使現在在“衝浪”時,正如這裡所說的那樣,你也可以看到非常有趣和非凡的作品。 由於引擎的靈活性,“夢想”類型可以是任何類型:如果您願意,可以製作等距角色扮演遊戲,或者如果您願意,可以製作射擊遊戲甚至是圖畫小說。 這裡有很多電影、剪輯,甚至只是圖像。

夢想(“夢想”)
Dreams 並不限制創作的潛在類型,但與往常一樣,大多數創作者都傾向於平台遊戲。 已經有不少 LittleBigPlanet 重製版出現在這裡。

翻遍一堆定製作品,你會發現既有非常原創的東西,也有徹頭徹尾的抄襲。 我喜歡這款遊戲,它在我的控制器中“放置”了一個德國人(他不解的聲音來自內置揚聲器)並主動提出與他交談,並在屏幕上選擇響應選項。 德國人的聲音很完整,而且還不錯。 另一個有趣的項目吹噓“有史以來最具創新性的遊戲”,它代表了最典型的平台遊戲。 但每過一遍之後,控制方案就變得越來越複雜和撲朔迷離,同時,也全都發聲了! 這樣的項目,實施簡單,但非常原創,是 Dreams 的主要“特點”。 我們中的許多人都從“如果有這樣的遊戲”類別中提出荒謬的想法,而 Dreams 允許您將它們變成現實。

所以不,我不是在詛咒“夢想”。 對於一款明天才會推出的遊戲來說,它的用戶內容出奇地豐富。 我敢肯定,當其他“夢想家”找到她時,最有趣的事情會在以後出現。 Dreams 的優勢在於它是一種“遊戲服務”,永遠不會停止對內容的喜愛,而且它是完全免費的。 成千上萬的玩家每天都想出新的東西,這是一個無窮無盡的意識流。 一個全新的可能性世界。

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夢想(“夢想”)
因此,創作者首先開始利用他人的 IP 也就不足為奇了。 現在您已經可以找到您自己的“翻拍”超級馬里奧、樂高星球大戰、動物穿越和一切您能找到的演示。 到目前為止,所有這些都非常簡單,但也有驚喜。 例如,我喜歡在 Stardew Valley 的全 D 城市 Pelican 中漫步,或者聽有人唱 My Neighbor Totoro 的主題曲。 你永遠不知道你會在這裡遇到什麼。 來自MM的傢伙證實,只有在權利人正式投訴的情況下,他們才會刪除此類“夢想”。

正如創作者所說,玩家創造的每一個IP都屬於他。 您可以關閉遊戲,也可以允許其他人下載和使用資產以獲取自己的樂趣。 感謝“家譜”部分,您始終可以找到特定項目的原始作者。

每兩週舉辦一次新的 Community Jam,邀請參與者就特定主題進行創作。 例如,最後一個這樣的主題是“食物”。 在“榮譽殿堂”中保存著最受尊敬的創作。

界面、編輯器和管理

從一開始,Dreams 就告訴玩家首選的控制方法是移動。 讓人想起 Wii 時代,我們使用 DualShock 4 作為指針,這要歸功於其內置的陀螺儀。 結果:令人驚訝的方便和直觀的控制,您立即習慣了。 在遊戲中,總有一個所謂的“惡魔”(原作Imp),可以寄居角色,充當操縱者。 它用於與界面元素和簡單對象進行交互。 如果您有 PS VR,則還支持一組 Move 控制器。

Dreams 中的界面特別值得稱讚。 明亮,多彩且非常流暢,它的速度令人驚喜。 由於陀螺儀控制,導航變得非常方便,遊戲本身幾乎完全沒有加載屏幕。 想想(再次)LittleBigPlanet,加載屏幕無處不在。 這裡沒有這樣的事情:即使對於用戶來說,下載內容的速度也很快,就好像它已經在硬盤上一樣。 很酷!

夢想(“夢想”)
這裡的界面我可以誇很久。 您需要的一切都在這裡:推薦、收藏、按關鍵字搜索和各種標籤。 您可以選擇一個類別並設置播放列表模式:然後將逐個加載遊戲。

至於演示,一切看起來都是《小小大星球》之後的邏輯演進。唯一變得更糟的是敘述者的聲音。不幸的是,無可取代的史蒂芬弗萊(原著)這次沒有出現——一位新女演員取代了他的位置。不要羨慕她:這樣的表演者根本不可能被取代。遊戲的俄語版本是單獨配音的—— Sony 再次不後悔做了完整的本地化。總的來說,配音是正常的,但在原作的背景下顯得更加乏味——女演員無法表達出喜悅和俏皮。但這對大多數人來說並不是一個嚴重的缺點。

夢想(“夢想”)
傳送門 indreams.me

我對翻譯沒有嚴重的抱怨,儘管有一次,在教程中,我遇到了一個未翻譯的字幕部分。

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此外,除了非常方便的界面外,Dreams 還有一個可以從瀏覽器訪問的特殊門戶。 它可以讓您在任何地方衝浪“夢想”的世界。 總能注意到有趣的創作,下次打開控制台時,它們會自動添加到隊列中。 該網站還翻譯成俄文,使用起來愉快方便。 如果您已經登錄到您的 PSN 帳戶,則授權是自動的。 這是《超級馬里奧製造商 2》極度缺乏的東西。

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夢想(“夢想”)
只要社區活躍,任何像 Dreams 這樣的遊戲都會存在。 幸運的是,這裡的社區是我迄今為止見過的最友好的社區之一。 即使在最平庸的水平上,您也可以找到一些積極的評論和建議。 這很可能會在發布後發生變化,但現在看起來很酷。

剩下的只是談論關卡編輯器 - Dreams 的主要目的。 這裡沒有驚喜:正如預期的那樣,MM 為他們的沙盒提供了一個深入的教程,向未來的創作者傳授他們需要的一切。 但儘管外表友好,但不要被愚弄:它是一個強大的工具,你必須習慣它。 我對使用遊戲手柄進行 D 建模的想法持懷疑態度,但陀螺儀控制確實有很大的不同。 有創造力的人很容易習慣這種管理方法。 當然,Mario Maker 的直觀性遠非如此,但兩位編輯器的能力卻是無與倫比的。

判決書

夢想是一項了不起的成就。 八年的工作最終創造了我記憶中最雄心勃勃和最大膽的項目之一。 玩家將獲得一個具有巨大潛力的工具和一整套適合各種口味的定制內容。 只是遺憾的是,創作者和玩家之間的平衡並沒有達到——沒有大量的現成內容,目前看來,“夢想”對新手開發者的吸引力將超過遊戲玩家。

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