遊戲遊戲評論孤島驚魂 6 評論 - 音調不和諧

孤島驚魂 6 評論 - 音調不和諧

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作為一個喜歡批評下一部翻拍或續集的人,我有時也會發現自己處於一個意想不到的律師位置。 我為《狂怒 2》辯護過,也為《孤島驚魂》辯護過很多次。 這些遊戲儘管種類繁多,但幾乎每個人都因為不願開發、陳舊的公式和缺乏野心而被罵。 而我為之辯護。 現在是時候回到充滿暴力和瘋狂混亂的世界了。 但是有什麼改變嗎?

遠東驚魂6時

新來的對手說完話,屏幕一下子黑了下來。 鏡頭轉回主角可憐地討論他們的目的地。 恰如其分地,我們的新角色拒絕捲入別人的戰爭,並宣布他即將收拾行囊並將它們傾倒在美國。 但我們知道他不會去任何地方。 當過場動畫結束時,我的美國蘭博手裡拿著步槍。 黑色條紋消失了。 我可以移動。 我在家。

《孤島驚魂》系列中的所有遊戲都讓我陶醉。 我不是那麼大的粉絲 開放世界 和第一人稱射擊遊戲,但有時公式非常好,以至於遊戲變成了毒品。 《孤島驚魂 3》、《孤島驚魂 4》和《孤島驚魂 》就是這種情況。 遠東驚魂5時,雖然隨著每一個新的部分,我的熱情都會稍微減弱。 我不認為這是倦怠——好吧,不是我的。 部分之間有足夠的時間讓我再次厭倦最喜歡的公式,但我的每一次“回歸”都伴隨著一個階段,即新奇之處與前一部分太相似,又太不同了。 一方面,開發者連多年磨練出來的玩法公式都不敢碰,另一方面,他們也明白 必須做點什麼. 因此,每一次我們遇到一個看似熟悉的世界,卻有足夠的變化,不得不從頭開始學習。

什麼是現代孤島驚魂? 他是一個有魅力的反派,由一個故意誇大他的每一句台詞的演員扮演。 這是一個開放的世界,其美麗令人驚嘆,充滿了令人難忘的秘密和地點。 這是一個毫無意義且微不足道的故事,承諾會“震驚”。 以及經過驗證的遊戲玩法,可以自由選擇 - 你想要隱身,或者你想要一款具有西爾維斯特史泰龍最佳傳統的動作遊戲。

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遠東驚魂6時

而孤島驚魂 6 似乎就是這樣,甚至更多。 出色的演員 Giancarlo Esposito 被稱為反派角色,為新一代遊戲機改進了圖形,使情節比前一部分更加連貫和易於理解。 但出於某種原因,我對這種新穎性印像不深。

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問任何一個孤島驚魂的粉絲,故事有多重要,你不會得到相同的答案。 “非常”——有人會說。 “總的來說,我推廣一切,”另一個人會說。 雖然一個陣營會為孤島驚魂 5 的情節曲折流口水,但其他人會說你只需要更加小心,事實上,一切都很華麗。 其中哪一個是錯的? 事實上,每個人都為自己找到了一些讓他們喜歡這個系列的東西。 這並不意味著它的缺點仍然沒有被注意到。 忍受它們比完全放棄每一集新劇集所保證的多巴胺劑量要容易得多。

絕命毒師

我是那些仍然對每場比賽的歷史感興趣的人之一。 即使幾個月後我忘記了所有曲折的情節,我仍然想了解發生了什麼,並有動力去做某事。 因此,新反派的公佈引起了我的極大興趣。 在第六部分中,該角色由 Giancarlo Esposito 擔任,他以“放開海岸”、“曼達洛人”等系列作品而為我們所熟知。 在孤島驚魂 6 中,他為亞拉的獨裁者安東·卡斯蒂略配音,亞拉是一個虛構的加勒比海島嶼,正在為另一場革命做準備。

與大多數以前的對手不同,卡斯蒂略不是一個征服其他同樣瘋子的瘋子。 他是一個聰明而謹慎的統治者,他以合法的方式坐在他的王位上,但很快就征服了整個軍隊和半個國家。 與任何獨裁者一樣,他的目標是通過剝削被奴役公民的勞動來充實自己。 不知何故,這個落後於文明世界五十年的國家,開發出……治愈癌症的方法? 是的,看起來是這樣。 現在我們的英雄 - 或女英雄 - 名叫 Dani Rojas 必須阻止獨裁者並在黨派旗幟下團結該島。 或者甚至可以拯救統治者可憐的兒子, 科利亞迭戈,厭倦了流血。 我見過花邊更無聊。

遠東驚魂6時
技能樹不再存在 - 它已被具有各種特權的衣服所取代。 而丹尼本人從一開始就假裝自己是一個超人,因此沒有太大的進步。

然而,這一切聽起來仍然非常熟悉。 也許是因為我玩了 Just Cause,每場比賽的意義都完全相同。 我什至會說第三部分讓反派更有趣。 但這甚至都不是問題——我一點也不反對安東·卡斯蒂略這個角色,正如預期的那樣,他是這部新奇小說中最好的部分。 這裡的問題已經潛伏了很長時間,甚至從前面的部分:我稱之為音調不和諧。

我不知道編劇 Navid Khawari 想要營造什麼樣的情緒。 他的故事是戲劇性的、可怕的、愚蠢的和有趣的。 她非常非常可悲。 一時間,悲痛欲絕的革命者在為自由哭泣,為死者哭泣,誓言復仇,似乎一切都很嚴肅。 在另一個地方,電視屏幕上正在上演喜劇。 音調在這裡跳來跳去。 我們譴責當權者的毫無意義的暴力行為,但我們安排鬥雞和殺狗隻是半開玩笑的一部分。 與此同時,我們的英雄們無恥地陶醉於暴力之中——他們有時會告訴我們,“玩得開心”!

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遠東驚魂6時
為了取笑前面部分的重複,角色們自己評論正在發生的事情。 所以,丹尼一開始燒了一片菸葉後,開玩笑地評論說“這對他來說有點熟悉”。 好吧,你什麼都明白……

這些問題在整個系列中一直存在,但從未比這裡更嚴重。 如果我有投票權,我會拒絕這種嚴肅的偽裝和好萊塢的獨白。 該系列在坦率地絕望的孤島驚魂 3 之後廣受歡迎,在那裡我們遭到海盜和僱傭兵的反對,並得到了女祭司的幫助(?),但孤島驚魂 6 假裝是嚴肅的。 為什麼? 誰要求這個?

古巴方式的攤牌

一如既往,在遊戲發布之前, Ubisoft 開始談論“史上最大的沙盒”,吹噓瘋狂的美女。 平庸但合乎邏輯:加拿大人已經知道如何繪製一個很酷的世界。 而在這方面,Yara 並不遜於該系列之前的所有設定。 這是一個美麗的熱帶島嶼,讓我想起了第三部分中的島嶼,有著令人驚嘆的自然風光。 然而,一切都一如既往:綠色的空隙被小型定居點和營地打破,總的來說就是這樣。 你可以以任何方式移動:乘船、直升機、汽車或騎馬,儘管大多數情況下你首先需要透過釋放道路上的檢查站和炸毀高射砲來清除地圖上的元素。

遠東驚魂6時
甚至很難描述我是多麼想念第三部分的海盜。 我真的很想帶回那種瘋狂的氣氛。 畢竟,反對合法軍隊並不是那麼有趣。

乍一看,似乎一切都和以前一樣,但遊戲很快就向我們介紹了我可以輕鬆做到的創新。 我最不喜歡的是敵人容易受到不同類型彈藥攻擊的想法。 穿甲彈、彈道學……這些都比開放世界射擊遊戲更適合《全境封鎖》。 現在你不能爬山用狙擊步槍打出半個營地,因為你一半的子彈會沒用。 這增加了一個新的,不一定是必要的平面,並在風扇元素上標記。 沒有人願意在交火中考慮子彈的類型。 幾乎立刻我就完全忘記了這個元素,之後我詛咒了很長一段時間隱形遊戲不起作用的事實。 我在前幾部中非常喜歡做的事情在孤島驚魂 6 中變得明顯不那麼冒險了。為什麼? 除了為了改變而改變,還有什麼?

戰鬥的另一個新元素是“至高無上”,即一種可以單獨購買的特殊武器。 這是一個有趣的想法,但執行效果不佳:遊戲中的第一個“至高無上”允許我向空中發射幾枚尋的導彈 - 既壯觀又有效,但武器需要很長時間才能充電,每次只能使用一次戰鬥。 我不能說我直接反對這個想法,但是有可能想出一些更有趣的東西。

遠東驚魂6時
你知道什麼不在這裡嗎? 無線電塔是的,老實說。 是的,但它們不再履行以前的職能。 你這麼說 Ubisoft 不會改變。

但是各種武器都很棒:在孤島驚魂 6 中,您會發現所有可能的武器類型,甚至還有一些新的武器。 每件武器都可以定制,改變外觀和修改。 這裡的一切都非常豐富且經過深思熟慮。 另一個問題是《孤島驚魂》的普通玩家是否願意花這麼多時間挖掘菜單,調整他的武器庫。 讓一切都保持原樣,讓你簡單地“借用”敵人的槍,然後從你遇到的任何地方射擊不是更好嗎?

當我們拋開所有消極情緒時,我們會看到一幅可辨認的畫面:敵人在地圖上行走,而我們全副武裝,燃燒並四處奔跑。 這就是《孤島驚魂》的精髓,並沒有改變。 和往常一樣,我想盡快離開故事任務和渴望對話,清除對手的基地。 在這樣的時刻,一位老朋友被認出來了:一切都在正義事業的最佳傳統中爆發,無法預測戰鬥的結果。 它是混亂的,美麗的,同樣令人興奮。 最重要的是,它仍然很有趣。 我可以潛入一個基地,射殺幾個毫無戒心的士兵,然後不小心暴露自己,因為我的鱷魚決定咬一名軍官。 很快,警報聲響起(很明顯鱷魚不是偶然的——有人在上面貼了一件 T 卹),一輛坦克靠近了。 我快死了。 我再試試。 我趕走了鱷魚,但我的子彈類型錯誤,從敵人的頭盔上彈了出來,然後……警報器和坦克。 我重新開始。 同樣的故事,但這次我跑到建築物的屋頂,爬上軍用直升機,飛到空中,向坦克發射火箭並跳出駕駛艙,然後直升機墜毀在我敵人的頭上。 這就是為什麼我仍然玩孤島驚魂。

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遠東驚魂6時
再一次,我注意到我不想使用豪華版的武器。 不是因為它不好,而是相反,它太好了。 當你在第一個小時內得到一把完全抽氣的槍時,玩起來會變得很無聊。

當然,AI 一如既往的愚蠢,不必要的創新破壞了我最喜歡的方面——選擇如何接近這個或那個敵人領土的自由。 也許開發人員稱《孤島驚魂 6》為“沙盒”,但在我看來並非如此。 限制太多,技巧太多。 它應該更簡單。 但即使有這一切,我也不覺得無聊。 我想玩,但我從來沒有找到清除每個營地的力量。

非常漂亮

《孤島驚魂 6》將於明天 7 月 日發售,距離發行已近一年 PlayStation 5 和 Xbox Series X。這意味著期望也不同。毫無疑問,新一代遊戲機和個人電腦的版本將被視為旗艦。 PlayStation 5 和 Xbox Series X 擁有 UHD 解析度和 60 fps,但尚未提供光線追蹤功能。 Dunia 引擎限制可能會受到影響。

儘管如此,新奇看起來很棒——尤其是在運動中。 畫面很清晰很亮,研究雅拉的美真的很有意思。 另一件事是,在過場動畫中,我們立即被帶回了 6 年。 儘管面部細節過多,但並非所有角色都具有表現力。 在 2021 年,涉及好萊塢演員的戲劇性場景,正因為糟糕的面部動畫而被人們感知不佳。

遠東驚魂6時
忠實的伴侶動物,在這裡被稱為朋友,並沒有去任何地方。 例如,Guapo 是一條穿著 T 恤的鱷魚。

我想指出的是,PS5 版本由於使用了 DualSense 功能而獲得了額外的優勢。 Ubisoft 已經很熟悉了:一年前,諸如此類的遊戲 看門狗:軍團, 不朽仙女崛起 і 刺客信條瓦爾哈拉. 在《孤島驚魂 6》中沒有什麼特別令人驚訝的,但是是的,我們做了一些事情:控制器會因爆炸而美妙地振動,並在駕駛或使用武器時“抵抗”。 但這不是一個級別 Deathloop,當然 - 它可能會更酷。

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判決書

遠東驚魂6時 仍然是同類中唯一的一款:現在開放世界中幾乎沒有單人射擊遊戲。 它有一些值得喜愛的地方:出色的場景、出色的配音演員以及記憶中的完全混亂的時刻……但也有一些值得批評的地方​​。 特別是,我並沒有成為大多數創新的粉絲。 有一種感覺 Ubisoft 多倫多不太確定下一步該去哪裡。 我並不覺得無聊,但是當你想在遊戲過程中回到之前的部分時,這總是一個壞兆頭。

評論評級
演示(UI 的佈局、樣式、速度和可用性)
8
聲音(原創演員的作品、音樂、聲音設計)
9
圖形(遊戲在平台環境中的外觀)
8
優化【PS5】(運行流暢、bug、崩潰、系統功能使用)
8
遊戲過程(控制靈敏度、遊戲刺激)
9
敘事(情節、對話、故事)
6
符合價格標籤(內容量與官方價格的比例)
7
期望的理由
7
《孤島驚魂 6》仍然是同類型遊戲中唯一的一款:現在幾乎沒有開放世界的單人射擊遊戲。 它有一些值得喜愛的地方:出色的場景、優秀的配音演員和令人難忘的完全混亂的時刻……但也有一些值得批評的地方​​。 特別是,我並沒有成為大多數創新的粉絲。 有一種感覺 Ubisoft 多倫多不太確定下一步該去哪裡。 我並不覺得無聊,但是當你想在遊戲過程中回到之前的部分時,這總是一個壞兆頭。
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《孤島驚魂 6》仍然是同類型遊戲中唯一的一款:現在幾乎沒有開放世界的單人射擊遊戲。 它有一些值得喜愛的地方:出色的場景、優秀的配音演員和令人難忘的完全混亂的時刻……但也有一些值得批評的地方​​。 特別是,我並沒有成為大多數創新的粉絲。 有一種感覺 Ubisoft 多倫多不太確定下一步該去哪裡。 我並不覺得無聊,但是當你想在遊戲過程中回到之前的部分時,這總是一個壞兆頭。孤島驚魂 6 評論 - 音調不和諧