遊戲遊戲評論最終幻想 VII 重製版評測 - 冷卻 20%,減少 70%

最終幻想 VII 重製版評測 - 冷卻 20%,減少 70%

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裡面有類似的東西 最終幻想VII翻拍,從第一分鐘就觸動了玩家。 也許是驚人的圖形。 或許,是他再次觸動了不朽經典的領悟。 最近很少有電子遊戲的視覺效果能夠給我留下深刻印象,而一個 年前的發行版恰好做到了。 嗯,差不多。

最終幻想VII翻拍

翻拍,但不完全,也不是全部

事實上,很難用如此簡單的方式來描述《最終幻想 VII 重製版》。一方面,正如名字本身所表明的那樣,這是傳奇第七部《最終幻想》的翻拍,該作品曾一度成為原版的邪教經典 PlayStation。另一方面,從這一刻開始,如果不是發行商史克威爾艾尼克斯的謊言,那麼就是逃避:事實是,這只是原作的一部分的翻拍 - 故事的真正結局將在未來。而且,它不僅僅是一部分——它只是一小部分,大約是原始來源的15%!事實證明,我們被要求為一款未完成的遊戲支付全額費用,而不是一款非常新的遊戲。那我為什麼要以熱情洋溢的話語來開始這篇評論呢?

是的,我理解那些不喜歡史克威爾艾尼克斯決定不公佈其新穎性的人。 相信很多還記得野村戶也、野島一茂、北瀨佳典等人的創作的粉絲,看到“待續”這個詞,而不是完整的結局,一定會感到驚訝。 但是,如果您相信開發人員,他們這樣做是有原因的,而這個原因不是貪婪。 如此全神貫注於改進他們的創意,他們沒有註意到它是如何發展到可怕的比例的。 作為一個有時會寫太長文本的人,我理解他們。

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最終幻想VII翻拍

正如製作人 Kitase 本人承認的那樣,如果你複製原作的每一個像素,你將不得不忍受遊戲將非常大的事實。 所以決定以原始戰役的前六個小時為基礎,將它們變成一個完整的遊戲,將花費你 50 個小時。這聽起來很奇怪而且非常規 - 特別是在幾乎相同的重製之後(然而,有沒有內容削減)。 居民邪惡3. 然而,唯一會對這個決定感到不滿的是那些將“真正的”FFVII所有曲折都牢記在心的粉絲。

儘管我們面前有翻拍,但比較它是沒有意義的。 《最終幻想 VII》在 2 年代後期以其屏幕保護程序和雄心壯志給人留下了深刻的印象,但它的老化程度比其像素化的前身要強大得多。 現在很少有人敢嘗試這個古老的經典,它的偉大一年比一年難見。 因此,現在幾乎沒有留下什麼也就不足為奇了:基於故事、角色和設置,史克威爾艾尼克斯(並非沒有 Cyber​​Connect1997 的幫助)創造了一款不僅新穎,而且坦率地說現代的遊戲。 不僅是英雄們笨拙的模型,步步戰鬥系統等基本要素也都被保留了下來。 所以,我盡量不做比較:這樣我們就不會走得太遠。 因此,讓我們忘記 2020 年,回到 年吧。

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勇敢的生態恐怖分子的冒險

我知道很多人都害怕這些詞——最終幻想。 已經有多少部分,應該知道多少英雄! 其實你不應該害怕——即使你熟悉《幻想曲》也只是因為它 那個 2001年的電影。 這些情節彼此之間幾乎沒有聯繫,而且角色都是新的。 Final Fantasy VII Remake 也是如此——為了了解當地的世界是如何安排的,只要玩一下就足夠了。 PS1 上的原版確實不是一個令人困惑和復雜的笑話,但在重製版中,這個問題基本上得到了解決。 我們逐漸、悠閒地告訴我們米德加的一切是如何安排的,你甚至可以不去查閱維基百科。 我想說同樣的話 王國之心III.

由 Cloud Stryfe 主演,他是一名頭髮濃密的僱傭兵,手持可笑的大劍。 我們將盡量不濫用關於賠償的笑話。 懷著賺錢的希望加入了生態恐怖組織“雪崩”後,他逐漸開始受到其魅力戰士的影響。 看著一個發牢騷的內向者如何逐漸打開新的關係和友誼是一種樂趣,尤其是因為現在不再是帶有誇張情緒的塑料臉,您可以考慮製作精美的模型和漂亮的面部動畫。 每一句台詞都是有聲的,每一種情緒都是可見的。 多虧了這一點,愛上主角和他們的故事變得容易得多。

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最終幻想VII翻拍

當然,最終幻想 VII Remake 中的情節並不新鮮,但它以完全不同的方式呈現。 我們以全新的方式講述了雪崩生態恐怖分子如何向控制了整個世界的電力公司神羅宣戰的舊故事。 他們的目標是炸毀公司的反應堆,以使其完全斷電。 過去很簡單,現在這個情節似乎更加模棱兩可。 從一開始,我們不僅看到了壯觀的爆炸,還看到了英雄們行動的災難性後果。 一個全新的部分只是為了展示“善意”如何仍然會導致悲劇。 這裡有很多這樣的內容注入,好消息是同樣的人在做這個項目。

我自己很少關心電子遊戲中的情節,它通常充當遊戲玩法的背景。 所有頑皮狗創作和質量效應三部曲都存在孤立的例外情況。 就最終幻想 VII Remake 而言,我覺得故事很有趣,但我對角色更感興趣,也許是原型,但仍然很迷人。

最終幻想VII翻拍
所以沒有人認為這個遊戲不現代,惡棍配備了智能手機。 進步。

除了新的故事元素外,還出現了支線任務等其他新奇事物。 事實上,沒有它們是可能的——這裡的世界甚至不是部分開放的,就像在 最終幻想XV,並且任務無助於探索它。 但通常情況下,我對使最終幻想 VII 現代化並使其更易於使用的創新感到滿意,即使對於新手來說也是如此。

不是你記得的“結局”

我經常說沒有必要比較任何東西,我現在正在比較。 而且沒有其他辦法。 嗯,該怎麼辦。 您可以猜到,視頻遊戲在視覺上與原版完全不同(下一節將詳細介紹),但其他基本元素也發生了變化。 這個故事已經變得雜草叢生,新的細節,任務已經出現。 即使是似乎是 FFVII 基本特徵的戰鬥,也沒有逃脫改革——現在,一切都實時發生,而不是經典的回合製系統。

作為一種妥協,決定離開主動時間戰(ATB)系統。 大多數戰鬥傳統上都是由第三人稱進行的,但您可以隨時暫停並向英雄發出指示。 這就是魔法和庫存物品的使用方式。

最終幻想VII翻拍
通常,我們將扮演主角 - Cloud,但在戰鬥中您可以自由切換到其他角色,每個角色都有自己的特點、技能和武器。

我從來都不是 JRPG 中傳統日本戰鬥的忠實粉絲,但我在這裡一點也挑不出毛病。 由於這項創新,最終幻想 VII 重製版中的每一場戰鬥都生動而史詩般——而且非常有趣。 這是新舊的完美結合,也是一種很好的妥協。 是的,鐵桿粉絲會說擺脫原來的東西是褻瀆神靈,但我個人很高興開發人員與時俱進,不怕冒險。 儘管如此,粉絲服務還沒有達到粉絲服務的水平。

如果您不想每次都進入戰術菜單,可以將技能分配給熱鍵。

戰鬥相當深入,但它永遠不會讓玩家獲得不必要的信息。 您需要知道的一切都會立即顯示在屏幕上 - 沒有對界面的抱怨。 導航也很方便:通過按下控制器上的觸發器,右上角的小地圖總是可以替換為更簡約的指南針 - 或者您可以完全刪除所有內容。 屏幕上沒有垃圾 - 沒有什麼能阻止您欣賞米德加的景色。 即使是傳統上超載的設備和升級屏幕,在我看來也相當簡潔。

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最終幻想VII翻拍

看不見的美麗和欺騙性的數字

儘管它是經典之作,但《最終幻想 VII 重製版》是一款全新的遊戲。 這絕不是重製版,而是在原版的基礎上構建全新內容的重製版。 克勞德是有辨識度的,但光是他的眼睛,就比整個 PS1 時代的模型還要細緻。 當您第一次打開新奇事物時,它會被屏幕保護程序震撼,展示米德加世界的所有榮耀。 你想,好吧,再一次,再一次,一個漂亮的屏幕保護程序會對遊戲本身造成損害,這在高質量 CGI 的背景下是可怕的。 而當這個“屏保”無縫過渡到遊戲中時,我頗為驚訝。 最近發布了許多漂亮的版本(居民邪惡3, DOOM永恆),但沒有一個像 FFVII 那樣讓我大吃一驚。

我什至不知道為什麼。也許,這些都是與經典的聯繫,加上出色的優化和臉部動畫。目前,該新穎性僅在遊戲機上發布 PlayStation。利用動態功能,它在 Pro 上輸出的分辨率從 2880×1620 到 2133×1200,並且在基本型號上很少低於 1920×1080。日本人終於掌握了虛幻引擎4,《最終幻想VII重製版》堪稱主機上最優化的遊戲之一。這裡的幀速率是如此穩定,以至於眼睛被欺騙以 30 FPS 為 60。我以前從未有過這樣的情況!如果您仍然擁有基本型號,請不要擔心 - 即使原始 PS4 也可以毫無問題地處理 FFVII。

最終幻想VII翻拍

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讓我們總結一下:虛幻引擎4的所有魅力都與出色的優化和先進的臉部動畫相結合。 《最終幻想 VII》仍然結合了寫實主義和一定的卡通性——雖然角色通常看起來像真人,但也有一定程度的風格化。因此,英雄們的動作和臉部表情有時可能仍然顯得過分,但一點也不傷眼睛。最主要的是,現在即使不用語言你也能理解主角的感受——當然,這在 PS1 上是不可想像的。

然而,應該注意的是,並非一切都是完美的。 如果在最初的兩個小時內,您想對一切看起來多麼美味而驚嘆不已,那麼之後的印象會更加平靜。 事實是,第一部分被刻意製作得盡可能漂亮,視覺上逐漸“變平”。 在這里和那裡你會注意到滯後的紋理跟不上動作,並且通常你已經習慣了它並且不再對設置幾乎沒有改變的事實感到驚訝。

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最終幻想VII翻拍
當然,視覺效果很好,但並不總是一樣好。 所以,在繪製精美的故事屏保之後,我們接受了第二個任務,在這裡我們遇到了我們的老熟人——NPC人體模型。 與他們在一起的一切都是實際缺乏情感,嘴唇跟不上語言。 但他們表達了 - 並感謝這一點。

如果我已經在抱怨,我想注意平均聲音。 您不會在這裡聽到任何特別的聲音,​​即使使用 7.1 系統,有時也會丟失聲音。 但這並不可怕,音樂總是很棒(Hip Hop de Chocobo 牢牢地留在我的記憶中),而且角色由優秀的演員配音,這很好。 “尼克弗瑞”與 漫威終極聯盟3:黑暗秩序 - John Eric Bentley,來自 Persona 5: Royal 的 Erica Lindbeck,他為 Jessie 配音,當然還有偉大的 John DiMaggio,我們從戰爭機器到飛出個未來世界都聽到過他的聲音。 在這裡,他扮演了海德格爾的反派角色。

我不會說演員做得很棒,但我也不會抱怨。 如果動畫中誇張的咕噥聲(甚至不要試圖計算角色發出他們心愛的“嗯?”的次數)會消失,我會很高興,但除此之外它很棒。 好吧,對話是另一種對話。 它們的範圍從嚴肅和悲哀到可愛甚至迷人的老式——這正是 Jessie 最喜歡的“Psych!”的價值所在。

最終幻想VII翻拍

順便說一句,關於對話……從截圖中可以看出,俄語沒有被導入。 我自己總是用英語玩,但為了複習,我嘗試了兩個版本。 不幸的是,這裡沒有選擇 - 英語(純粹主義者的日語)就是這樣。 然而,最近一段有趣的視頻在網上被洩露了,誰知道呢。 在控制台發布後添加翻譯是非常規的,但誰知道呢。 但是,我不會特別指望它。 當然,我們的播放器缺少翻譯,畢竟他們在這裡說的很多,雖然我不會說這是一種難懂的語言。 不習慣本地化的 JRPG 粉絲將毫無問題地理解一切。

判決書

評論評級
演示(UI 的佈局、樣式、速度和可用性)
9
聲音(原創配音演員的作品、音樂、聲音設計)
7
圖形(遊戲在平台環境中的外觀)
10
優化 [base PS4](流暢的操作、錯誤、崩潰)
10
敘事(情節、對話、故事)
8
符合價格標籤(內容量與官方價格的比例)
9
期望的理由
9
Final Fantasy VII Remake 對我來說是 2020 月的事件,甚至可能是 年的事件。 幾乎完美的重製,尊重原始來源,但不怕從根本上改變它的許多方面,它肯定會被提名為年度遊戲的稱號。 唯一令人失望的是,原版的一小部分包含在此版本中並不明顯。 為了將克勞德的故事了解到底,您將不得不等待這個傳奇的其他“情節”,這些情節不會很快發布。
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