遊戲遊戲評論銀河戰士恐懼評論 - 任天堂成長的一面

銀河戰士恐懼評論 - 任天堂成長的一面

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許多人習慣於將任天堂視為令人難以置信的優秀遊戲的製作者,但大多數情況下,它適用於所有年齡段的遊戲,即使是兒童也能掌握。 對某些人來說,這是一個巨大的優勢,而有些人則鄙視那些只出版色彩繽紛的新奇事物的出版商。 從某種意義上說,這是有道理的:沒有其他平台可以吹噓如此多的知名封面。 另一方面,我們忘記了一些事情:除了馬里奧、柯比和耀西,這位日本巨人還有其他同樣重要的角色。 塞爾達傳說與多層次和深思熟慮的 RPG 相關 - 以及 異種blade. 火焰之紋章 你也不能稱之為“幼稚”。 但最“嚴肅”和最悲觀的特許經營權一直是銀河戰士。 該系列受到外星人電影的啟發,一直以其高難度和壓抑的氛圍脫穎而出。 和一個新的部分 銀河戰士恐懼 準備讓所有聲稱“大 H”隨著年齡增長而軟化的批評者閉嘴。

銀河戰士恐懼

我不會描述這個系列是如何誕生和發展的(儘管建議使用單獨的材料)——只要說如果整個流派都以你的名字命名,那麼你就做對了。 Metroid 是一個傳奇系列,在全球擁有數百萬粉絲。 一個問題是,近年來它似乎開始被凍結。 最後一個完整的部分是在 2017 年發布的,當時《銀河戰士:3DS 的薩姆斯歸來》出現在貨架上。 Metroid Prime 4 已經開發了很多年,但我們甚至不知道它計劃在哪一年發布。 因此,幾個月前發布的 Metroid Dread 成為一個真正的震驚也就不足為奇了:它不僅是該系列四年來的第一個新部分,也是任天堂長期被遺忘的發展的複活DS,早在零年代中期就開始開發,但由於控制台功率不足而被放棄。

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銀河戰士恐懼
整個遊戲發生在一個二維平面中。 有時動作會被可愛的屏保稀釋。

簡而言之,《銀河戰士恐懼》是 2021 年最大的驚喜之一。在一個大型遊戲發布之前先發布預告片的時代,這種發布新產品的方式似乎是一股新鮮空氣。但「新鮮」不一定是我用來形容來自 Mercury 的創作的形容詞Steam 和任天堂 EPD。

讓我們從基礎開始:銀河戰士就在我們面前。 這很明顯,但不僅僅是從標題或封面上永遠時尚的 Samus Aran 的形象來看,而且從整個遊戲玩法在大約十小時的過程中展開的方式來看。 這就是我遇到舊困境的地方:一方面,當我看到一個熟悉的系列的延續時,我希望看到所有心愛的元素回歸,但另一方面……我想要創新。 想像一下,你已經有五年沒有見過某人了,但在期待已久的會議上,你注意到你的熟人穿著同樣的 T 卹。 所以在這裡:你仍然有同一個朋友似乎很高興,但另一方面......這不是一個很好的跡象。

銀河戰士恐懼

在這個網站上,我們經常提到“metroidvania”這個詞。 這是該流派的名稱,近年來由於諸如此類的傑出代表而獲得了額外的歡迎 染血:夜儀式 і 空心騎士. 獨立遊戲行業繼續受到 NES 熱門歌曲的啟發,令人驚訝的是,他們的創新能力超過了任天堂本身。 因為如果你演奏了前面的部分,那麼這裡的一切對你來說絕對是熟悉的。 一個荒涼星球的陰鬱氣氛,一個沉默的薩姆斯和一個帶有秘密通道的迷宮 - 這一切都在這裡。 實際上,主要的新鮮想法涉及生活在某些區域的無法殺死的機器人的外觀。 它們充當一種恐嚇工具,使玩家緊張。 通常情況下,銀河戰士是一款悠閒而有節奏的遊戲,但現在也需要在移動中使用隱身或快速思考,在恐慌中逃離“終結者”。

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這個補充好不好? 我從不喜歡不朽的敵人,就像在相同的情況下 居民邪惡3,隨時準備跳出角落,擾亂事物的流動。 但我明白為什麼需要這樣的敵人。 像生化危機一樣,銀河戰士不介意嚇到玩家。 令人毛骨悚然的音樂,嗜血的外星人,以及現在不朽的(好吧,直到你擊敗老闆)機器人都是使銀河戰士與日本巨人的所有其他系列不同的一部分。

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銀河戰士恐懼
遊戲在 Switch 上運行完美。 完美流暢的 60 fps,漂亮的陰暗畫面。 而在配備 OLED 屏幕的新機型上,它真的很華麗。 稍後等待控制臺本身的審查。

與敵人戰鬥並面對老闆很棒。 控制簡單,但清晰方便,射擊和招架打擊的機制永遠不會過時。 在薩姆斯與比她大很多倍的怪物戰鬥並以史詩般的方式擊敗它的那一刻,玩家會感到腎上腺素飆升。 這很酷。 這是銀河戰士。 但一旦她推翻了她的敵人,沉默又回來了。 前方和後方——一條黑暗的走廊,地圖顯示的元素太多也太少。 這也是銀河戰士。 我不喜歡這個銀河戰士。

水星工作室Steam 對她設計新奇事物的方式感到非常自豪。 《銀河戰士》以什麼聞名?沒錯——關卡總是以死胡同結束。 《銀河戰士》是關於探索一個神秘的星球,不斷返回昔日輝煌的地方並檢查每個像素。恐懼也是一樣的東西,放大了十倍。 Mercury 認為紀念傳奇系列的最佳方式就是讓它變得更大、更複雜Steam 開發了這個系列中最廣泛和最令人困惑的一集。我明白他們為什麼要這麼做。但我不一定和同事一樣熱情。

我喜歡游戲尊重我的時間。 我喜歡深思熟慮的世界。 但是當我需要兩個小時才能取得一點進展,當秘密在於我在區域一開始沒有拍攝的微觀像素時......我想關掉所有東西並播放其他東西。 在某一時刻,恐懼似乎並不聰明——只是殘忍。 “你對銀河戰士有什麼期望?” - 你問我。 真的,為什麼? 這個公式自第一台任天堂遊戲機以來一直保持不變。 但也許是時候在 2021 年做出改變了?

銀河戰士恐懼

我不喜歡一直回到我曾經去過的地方。 尤其是當世界如此陰暗和不起眼的時候,就像在恐懼中一樣,一條走廊與另一條走廊無法區分,眼睛根本沒有什麼可以抓住的。 在這方面,幾乎所有獨立工作室的“意識形態續集”都向前邁出了一步。

我可以譴責 Dread 的遊戲設計,它試圖將玩家趕出自己並讓他放棄,但這將是一種主觀的批評,因為……這就是開發人員看待這個系列的方式。 這是他們的願景。 你喜歡它嗎? 美好的。 不? 甚至試圖實現任何目標都是沒有意義的。 客觀地說……一切都很好。 雖然新部件不能稱為美麗或壯觀,而且它的調色板看起來像在 NES 時代一樣有限,但從技術角度來說,它是為了最小的細節而設計的。 正如我所提到的,控制 Samus 很酷。 對模擬搖桿的最輕微觸碰都會讓她跳舞,而久經考驗的戰鬥讓她期待與老闆的每一次新會面。 當行動開始時,恐懼是無與倫比的。 但是當它結束時……感覺即使這 10 個小時也充滿了一半。

然而,對於一個人來說,什麼是填充物,對於另一個人來說是一個挑戰。 因為,我不會撒謊,當相同的隱藏像素仍然存在並且您繼續前進時,對泥濘設計的所有憤怒和怨恨都會消失。 這是一款百感交集的遊戲,但有一點是肯定的——這款遊戲非常出色。 但不要犯許多其他人的錯誤——不要指望她做一些她本不該做的事。 這是銀河戰士。 銀河戰士沒有改變。

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判決書

公式這麼好怎麼改? Metroid Dread 的開發者說沒辦法。 無論好壞,他們的遊戲本質上都是銀河戰士。 這是一個複雜而令人困惑的遊戲,它不會放過它的玩家。 當它不成功時,你想放棄。 而當它出來的時候,那是一種難以忘懷的感覺。

銀河戰士恐懼評論 - 任天堂成長的一面

評論評級
演示(UI 的佈局、樣式、速度和可用性)
8
聲音(原創演員的作品、音樂、聲音設計)
9
圖形(遊戲在平台環境中的外觀)
8
優化【PS5】(運行流暢、bug、崩潰、系統功能使用)
10
遊戲過程(管理、遊戲刺激)
8
敘事(情節、對話、故事)
7
符合價格標籤(內容量與官方價格的比例)
7
期望的理由
8
公式這麼好怎麼改? Metroid Dread 的開發者說沒辦法。 無論好壞,他們的遊戲本質上都是銀河戰士。 這是一個複雜而令人困惑的遊戲,它不會放過它的玩家。 當它不成功時,你想放棄。 而當它出來的時候,那是一種難以忘懷的感覺。
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公式這麼好怎麼改? Metroid Dread 的開發者說沒辦法。 無論好壞,他們的遊戲本質上都是銀河戰士。 這是一個複雜而令人困惑的遊戲,它不會放過它的玩家。 當它不成功時,你想放棄。 而當它出來的時候,那是一種難以忘懷的感覺。銀河戰士恐懼評論 - 任天堂成長的一面