我從一開始就說實話:為了審查 乒乓球探秘 我是出於好奇開始的。 這不是熟悉遊戲的最壞原因,但也不一定是最好的。 考慮到諸如 Golf Story 和 Pool Panic 之類的實驗,我好奇地看著 PONG Quest,這是 Atari 的一款新遊戲(是的,同一款),它承諾將基本的 Pong(所有視頻遊戲的鼻祖)變成彩色的角色扮演遊戲。 聽起來很妄想……但它會突然起作用嗎?
事實證明,它會成功,但不是很好。 我不會爭辯,我真的很喜歡“復興”這樣一個恐龍胸部的想法。 以經典為基礎,加入一些Breakout的元素,再加入一個RPG組件(或許是受到Sidebar Games作品的啟發),就可以得到一顆糖果。 理論上。
根據劇情(是的,劇情),我們扮演的是已經進入國王服役的火箭。 他指示我們尋找並收集四件文物,以杜絕從“可怕之門”滲出的邪惡勢力。 PONG Quest 的結構是經典的塞爾達傳說,只是沒有謎題,隨機遇到神奇寶貝,並以 Pong 的形式進行戰鬥。
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有有趣的時刻。 有一個(相對)豐富的定制系統,可以讓我們隨心所欲地裝扮火箭。 而且從一開始,我就喜歡這裡明亮的矢量風格:有很多設計選擇,世界似乎是多彩的。 我們的旅程伴隨著悅耳的音樂,NPC 以一種有趣的方式說話(而且是英語,沒有翻譯成俄語)。 還不錯吧?
正如我已經提到的,遊戲的結構是傳統的塞爾達。 我們發現自己在一個地牢裡,穿過不同的房間,一路上以神奇寶貝的風格與隨機的敵人作戰。 我很享受最初的幾場比賽:我有一段時間沒打乒乓球了。 此外,公式稍作修改:出現了特殊的球,每個球都有自己的特點。 其中一些遵循特殊的軌跡,一些創造盾牌或治療玩家。 有很多變化。 同時,每一個彈起的球都會慢慢帶走我們主角的生命值,所以無休止地打乒乓球是行不通的。
該系統並非沒有問題。 它保證了我們的英雄在每次對抗後肯定會損失一些HP,並且您只能通過一種方式進行治療-在戰鬥中,使用特殊球。 這意味著這種治療球必須隨身攜帶,同時犧牲其他球。 一個非常不方便的系統,顯然沒有考慮到最後。 最終我意識到,最簡單的取勝方式就是無視除了boss之外的所有敵人。 這樣的戰術縮短了已經很短的比賽。
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同樣,它在紙上很有趣。 我的好奇心就是從那裡來的。 但如果在《高爾夫物語》中不僅有劇情,還有不同的世界和整個任務,那麼在 PONG Quest 中一切都非常簡單。 我們會在玩的時候升級,是的,但這就是所有深度的終點。 而且所有的戰鬥結果都是一樣的,尤其是在戰鬥中換球很不方便。 很難記住哪個人做了什麼。 起初,我喜歡幽默的對話,但很快我就開始繞過彼此完全一樣的敵人。 再一次,音樂也不錯,但它重複得如此頻繁,以至於你開始討厭它。
PONG Quest 包括經典(以及修改後的)Pong - 也許它是其中最好的部分,特別是因為您可以在本地和在線模式下與朋友一起玩。 誠然,後者已經完全死了。
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否則,這是一個非常簡單的遊戲,想法很有趣,但執行力很弱。 這裡根本無事可做:完成一個地牢後,您將看到它所提供的一切。 這裡總共有五個這樣的世界 - 每個世界都應該受到一個或另一個經典 Atari 遊戲的啟發。 但是弱人工智能以及除了標題中可以閱讀的內容之外缺乏任何新想法,這阻礙了任何回歸它的願望。