Root Nation遊戲遊戲評論Road 96 評論 - 您編寫腳本的交互式公路電影

Road 96 Review - 一部交互式公路電影,您可以在其中編寫腳本

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當我們第一次看到預告片時 道路96,他並沒有讓我特別興奮。 好吧,預告片就像一個預告片:一些互動式講故事類型的新遊戲,故事的結局取決於玩家的行為。 也許是 E3 之後電子遊戲的過度飽和造成了影響,但它並沒有給我留下深刻印象。 然而,你無法從預告片中形成意見,所以在即將死去的夏天的最後幾週,大約在另一個基於故事的互動十二分鐘發布的同時,我決定從謙虛的角度來看看這個創作獨立工作室 Digixart 並了解他們的成功之處。

道路96

總的來說,近年來,無論好壞,基於玩家行為的敘事遊戲已經不再被特別引用。 很可能,Telltale 工作室的消亡受到了影響,它實際上篡奪了這個利基市場,以令人羨慕的頻率相互印證了相似的遊戲。 在一家活躍且成功(直到某個時間)公司的背景下,其他人甚至不知道該接近哪一方。 但這並不意味著沒有願意的人。 Road 96 是最後一款這樣的遊戲,它決定一切的不是遊戲玩法,而是快速對正在發生的事情做出反應並在正確的時間做出正確決定的能力。 雖然這款遊戲並沒有從根本上發明任何新東西,但它再次向我們證明,即使沒有大量資金支持的工作室也能夠創建自己的能夠捕捉想像力的“電影”。

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道路96

或許,在所有可能的比較中,將 96 號公路與一個名為 Life is Strange 的玩具進行對比是最合適的——我相信你還記得那個。 這部笨拙的青少年情節互動電影成長為一個相當大的特許經營權,並產生了大量的續集、前傳和精神延續。 而且他還證明了遊戲玩家已經準備好一頭扎進更戲劇化和悠閒的事物中,沒有殭屍和射擊。 LiS 有自己與 Telltale 產品不同的亮點——時間操縱。 機制很有趣,儘管遊戲因此一點也不令人難忘。 96 號公路也有自己的特點——各種角色交織在一起的故事,他們的命運完全取決於你。

Life is Strange 本身並沒有因為它的大預算而脫穎而出,而且它並沒有在視覺上堅持 - 沒有 底特律:成為人類, 當然。 在這方面,《96 號公路》就更簡單了:以“lo-fi”風格製作,新奇類似於九十年代的任務,既不能誇耀清晰的畫面,也不能誇耀高級的動畫。

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道路96

但事實證明,這並不是必需的:雖然獨立工作室的許多其他項目都被預算視覺效果所排斥,但《96 號公路》卻沒有這樣:開發者偏愛風格,故意降低了遊戲的分辨率甚至更低,並給它一個像素化的視覺效果,一系列完全符合行動時間 - 1996 年。 老實說,我對工作室的成功印象深刻——這款遊戲一點也不便宜或過時。 有時擺脫圖形投訴的最佳方法是降級。 事實證明,沒有必要深入研究二維平面。

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道路96
低保真圖形使新產品即使在弱 Nintendo Switch 上也能發布,感覺非常舒適,只是偶爾“令人愉悅”,幀速率和分辨率低,由於風格不顯眼。

所以,我們回到 1996 年,但在另一個歷史中。 美國(哦,“Petria”)面目全非——在一次恐怖襲擊之後,該國的政治體系最終落入了篡奪權力並征服警察的暴君泰瑞克總統的手中。 年輕人對“自由勇敢之地”發生的事情感到震驚,他們一窩蜂地收錢跑到其他國家,在那裡你只能通過一個地方——靠近邊境,找到同樣的96號公路。

我們必須扮演青少年,而且有幾個——一旦一個人得救,另一個人的故事就開始了,等等。 沒有英雄主義或革命的地方:主角作為最普通的人,不相信光明的未來,準備通過搶劫、欺騙和賄賂逃離他們不愉快的家園。 這條領帶沒有什麼特別之處,但我喜歡它——這不是電子遊戲最標準的角度。

道路96

我們知道我們需要去哪裡,但如何到達那裡是另一回事。 我們沒有任何任務或目標,只是可以以不同方式留下的不同位置。 通過對話,有時甚至是簡單的小遊戲與人們互動,我們可以更多地了解這個世界,賺錢或找到更快到達珍貴檢查站的方法。 而且,正如公路電影中經常發生的那樣,主要的是公路本身,而不是結局。 當我們的化身保持沉默時,他的同伴立刻脫穎而出。 隨著您的進步,您會喜歡和討厭許多有趣的 NPC,這要歸功於編劇們的出色工作。

每個角色都有自己的命運,沒有相同的玩法。 您可以到達最後一刻,並在最後一刻錯過避開邊防警衛的機會。 你的角色可能會死去,在路上筋疲力盡(金錢和權力規模是兩種主要貨幣),或者落入警察手中。 吸引力在於故事和地點以隨機的方式相互連接,因此有一種真實的感覺,即你是影響世界的人,而不是幕後編劇。 這很酷——即使遊戲並沒有真正做任何革命性的事情。 看到一個小型開發商的雄心壯志令人驚訝。 老實說,Dontnod Entertainment 最近的作品都沒有像這樣讓我印象深刻。

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道路96

從外面看,它可能看起來像一個小遊戲,但我越想我的進步,我就越開始欣賞它包含了多少。 Digixart 的巫師設法為遊戲提供了大量的機制和元素,但他們做得非常優雅,以至於玩家從不感到困難或需要提示。 一切的中心是故事,即使每一章都不可預測,“接縫”仍然是看不見的,你永遠不知道接下來會在哪裡結束。

我已經註意到我喜歡的對話和劇本,但應該突出顯示配樂——另一個讓奇異人生獲得崇拜地位的元素。 Road 96 的音樂非常棒,而且非常多樣化。 在冒險過程中,我們的英雄可以收集來自不同藝術家的錄音帶。 這裡的名字沒有前面提到的法國遊戲那麼有名,但同樣值得:所有歌曲都可以在官方音樂 CD 發行的 Bandcamp 上找到。 有些藝術家,比如 Cocoon,我知道,有些成為我真正的發現。

道路96

判決書

Про 道路96 想談談不一定每個人都會喜歡它,但對我來說,這個消息再次提醒了獨立場景的潛力,它不需要驚人的圖形或好萊塢演員來創造非常酷的東西。 就故事遊戲而言,Road 96 已經成為我今年的最愛之一。 如果您喜歡公路電影的精神和九十年代的垃圾氛圍,那麼您不能錯過新版本。

審查評估
演示(UI 的佈局、樣式、速度和可用性)
8
聲音(原創演員的作品、音樂、聲音設計)
8
圖形(遊戲在平台環境中的外觀)
7
優化【切換】(運行流暢、bug、崩潰、系統功能使用)
7
遊戲過程(控制靈敏度、遊戲刺激)
8
敘事(情節、對話、故事)
9
符合價格標籤(內容量與官方價格的比例)
9
期望的理由
10
我想談談96號公路。 不一定每個人都會喜歡它,但對我來說,這個消息再次提醒了獨立場景的潛力,它不需要驚人的圖形或好萊塢演員來創造非常酷的東西。 就故事遊戲而言,Road 96 已經成為我今年的最愛之一。 如果您喜歡公路電影的精神和九十年代的垃圾氛圍,那麼您不能錯過新版本。
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我想談談96號公路。 不一定每個人都會喜歡它,但對我來說,這個消息再次提醒了獨立場景的潛力,它不需要驚人的圖形或好萊塢演員來創造非常酷的東西。 就故事遊戲而言,Road 96 已經成為我今年的最愛之一。 如果您喜歡公路電影的精神和九十年代的垃圾氛圍,那麼您不能錯過新版本。Road 96 評論 - 您編寫腳本的交互式公路電影