Root Nation遊戲遊戲評論Sonic Frontiers 回顧 - 逍遙法外的刺猬

Sonic Frontiers 回顧 - 逍遙法外的刺猬

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關於索尼克的系列對我來說可能是最奇怪和最困難的。 在記者和遊戲玩家中,長期以來一直存在一種觀點,認為這些遊戲自 年代中期以來並不好,但它們不斷地、無情地發布,收視率一般,甚至很低。 但人們繼續購買,最近第二部基於該遊戲的電影在電影院上映 - 這部電影再次獲得成功。 也許是因為主人公刺猬索尼克有著如此現象級的設計,讓人過目不忘。 也許是懷舊,因為曾經是電子遊戲世界的主要明星是索尼克,而不是馬里奧。

索尼克前沿

世嘉只能讓人羨慕:它擁有一個字面上大到不能倒的IP,也就是說,無論你怎麼努力,它總是會產生炒作。 相信我,如果 Sonic Boom:Rise of Lyric 和 Sonic And The Black Knight 這樣的遊戲沒有殺死它,那麼什麼也不會。

好吧,這個話題我可以講很長時間,但我還有另一項任務 - 告訴你一些關於 Sonic Frontiers 的事情。 信不信由你,這是今年秋季的主要發布之一。

你可以說 Sonic 遊戲非常不同,同時又非常相似。 有很多實驗,但大多數時候它們不夠大膽,無法產生重大影響。 Sonic Frontiers 不是那樣的。 在我的整個職業生涯中,這是我們第一次談論對公式進行看似根本性的改變。 是的,我們的刺猬也在做同樣的事情,但現在是在開放世界中。 我已經寫過這樣一個事實,即開放世界並不一定能讓遊戲變得更好,但人們還是忍不住想知道索尼克將如何在一個沒有明確界限的世界中展示自己。

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索尼克前沿

Sonic Team 真的竭盡全力調整公式,如果不是面目全非,那就足夠認真了,甚至讓像我這樣的懷疑論者感興趣。 然而,我的懷疑並沒有立即打消:當你第一次打開 Sonic Frontiers 時,所有熟悉的元素都映入眼簾:弱圖形,讓故事緩慢地爬向螞蟻,以及遊戲玩法,你必須運行,收集戒指並撞向敵人。 在這裡我嘆了口氣:是索尼克。 顯然,我也不會在這裡到達終點線。

首先必須承認,Sonic Frontiers是一款千奇百怪的遊戲。 這適用於所有事情,從關於艾格曼博士被困在網絡空間和索尼克在某個替代現實中的另一個愚蠢故事,到不斷發生的技術問題。

索尼克前沿

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總的來說,這是一個獨特的平台遊戲,挑釁地忽略了所有受人尊敬的同事的經驗。 很明顯,開發人員受到了近年來所有最佳遊戲的啟發——從 超級馬里奧奧德賽塞爾達傳說:野性的氣息. 但這裡甚至沒有一點點驅使他們的創造者的完美主義。 Sonic Frontiers 的世界分為區域或島嶼。 經典:一個綠色,另一個沙漠,等等。 索尼克可以在閒暇時在這些區域漫遊,但沒有“真實”的開放世界,加載屏幕每隔幾分鐘就會提醒你。 來自塞爾達的是自發的謎題,來自馬里奧 - 島嶼的結構和交替現實中的“虛擬”關卡。

最奇怪的是開發人員如何將系列的傳統元素添加到幾乎逼真的風景中——我們的刺猬喜歡騎的鐵軌、跳高的彈簧等等。 他們的加入是可以理解的——沒有它索尼克會在哪裡——但它阻礙了任何真正改變公式的嘗試。 不,這是真的:這是什麼樣的世界,鐵軌在完全失重的情況下懸掛在你頭頂的天空中。 任何其他有自尊心的平台遊戲都會將它們隱藏在周圍世界的元素之下,但 Sonic Team 決定它無論如何都會消失。 因此,給人的印像是您正在玩 mod 或其他人的作品 夢想. 這要么是因為認為規則不是為他們而寫的創作者的難以置信的傲慢,要么是品味低下,要么是缺乏時間/預算。

索尼克前沿

這似乎是我對 Sonic 的又一次負面評論,但事實並非如此。 這個遊戲看起來很傻,但需要一些時間來適應,當你突然意識到......它一點也不無聊。 控制索尼克很容易,在開放世界中穿梭也很有趣。 由於總有事情要做,所以新奇的節奏非常愉快 - 這裡有一個謎題,這裡出現了某種敵人,你可以在這裡探索通向天空的新軌道。 甚至還有一個漁夫! 尤其要表揚比較經典的關卡,比如Generations; 是的,控件很不尋常,但它們看起來多麼酷,多麼酷!

不僅地點發生了變化,索尼克的控制方式也發生了變化。 是的,他的速度一樣快,但現在他擁有豐富的戰鬥技巧,也許是該系列歷史上第一次與敵人戰鬥變得無聊。 敵人本身也非常有創意,這常常會迫使你以創造性的方式進行戰鬥。 更重要的是:出現了技能樹、升級速度、傷害強度等的能力,以及一系列可供收集的物品(甚至是來自 BOTW 的本地類似物)。

這一切都是那麼的出人意料和酷,我立刻想閉上眼睛,而不是底片。 低期望和對平台遊戲的熱愛在這裡有所幫助。 但是,儘管我讚揚開發者的新想法,但我還是無法迴避一個明顯的問題——今天的遊戲狀態。 從視覺上看,這裡沒有什麼可畫的 - 開放區域的規模令人印象深刻,但圖形卻不盡如人意。 Sonic Frontiers 看起來像是 PS4 時代在 PS3 上開發的遊戲。

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索尼克前沿

沒有花哨的細節、光線追踪或其他類似的東西。 她的世界通常是平淡無奇的。 第一個島嶼,綠草如茵,本應代表舊世界的廢墟,大自然接管了它,但結果卻完全死了。 它與《塞爾達傳說:荒野之息》完全相反,擁有豐富的動物群和顧名思義的會呼吸的世界。 這裡什麼都沒有,也許除了一個鳥模型。 你不會很快遇到這樣一個塑料(偽)的開放世界。

奇怪的聲音設計也無濟於事——我想我從來沒有聽過如此多樣化的作品……從來沒有。 當你在世界中奔跑時,背景音樂會播放黑暗而史詩般的配樂,更適合 FromSoftware 的遊戲。 但是當與泰坦(老闆)的戰鬥開始時,金屬核風格的樂曲突然開始播放。 虛擬任務伴隨著這種歡快的技術。 這是統一的瘋狂。 這是索尼克。

但是,如果某些裝飾元素的存在與否不影響遊戲玩法,那麼技術問題甚至會破壞生活。 特別是,Sonic Frontiers 具有不可原諒的彈出量,這種效果的特點是世界元素在最後一秒突然出現。 當 PS5 平台在跳躍前一秒出現在我們面前時,這是不可原諒的。 繪圖範圍是最低的,你可以從 PS5/Series X 版本獲得的最大值是 1800r 60 fps。 你可以將分辨率提高到 4K,但我不建議任何人以 30 fps 的速度玩遊戲(所以請跳過 Switch 版本)。

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索尼克前沿

當然,這是可悲的 - 具有如此視覺範圍的遊戲根本應該支援 120 fps,但我們擁有我們所擁有的。它可能會被低估(我理解那些低估的人),但我仍然嘗試將《索尼克前沿》與該系列中的其他遊戲進行比較。在這個比較中,新奇看起來很奢華。是的,有一些小故障,是的,從技術上來說,遊戲根本還沒準備好。但如果我是粉絲,我會很樂意接受這一切。最主要的是該系列終於向前發展了,不再專注於創建自己的角色之類的愚蠢噱頭(忘記了)ces 相當)。

判決書

索尼克前沿 - 這太瘋狂了。 這是風格解決方案、音樂作品和遊戲機制的令人難以置信的混合體。 不知何故,勉強,它奏效了。 儘管它不能與任天堂的傑作相提並論,但在疲憊不堪的前輩們的襯托下,它似乎是一股清新的空氣。 更新後的管理正在發揮作用,新結構也是如此。 最主要的是你想玩得更遠。 如果您對《刺猬索尼克》稍有興趣,我建議您嘗試一下《索尼克前沿》。 但是,等待一兩個補丁可能會更好。

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審查評估
演示(UI 的佈局、樣式、速度和可用性)
7
聲音(原創演員的作品、音樂、聲音設計)
8
圖形(遊戲在平台環境中的外觀)
6
優化【PS5】(運行流暢、bug、崩潰、系統功能使用)
6
遊戲過程(控制靈敏度、遊戲刺激)
9
敘事(情節、對話、故事)
6
Sonic Frontiers 很瘋狂。 這是風格解決方案、音樂作品和遊戲機制的令人難以置信的混合體。 不知何故,勉強,它奏效了。 儘管它不能與任天堂的傑作相提並論,但在疲憊不堪的前輩們的襯托下,它似乎是一股清新的空氣。 更新後的管理正在發揮作用,新結構也是如此。 最主要的是你想玩得更遠。 如果您對《刺猬索尼克》稍有興趣,我建議您嘗試一下《索尼克前沿》。 但是,最好等待第二個補丁。
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