遊戲遊戲評論星球大戰:中隊回顧——等待了 20 年的太空模擬器

星球大戰:中隊回顧——等待了 20 年的太空模擬器

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出於某種原因,我仍然覺得《星球大戰》不再能夠引起九十年代末和零年代初期的炒作程度。 新三部曲, 數十款非凡的電子遊戲 作家、藝術家和開發者源源不斷的創意讓我們的粉絲們進入了傳奇歷史上最好的時代。 當時最著名的系列之一是 X-Wing,因此任何人都可以坐在電影中標誌性戰鬥機的駕駛艙中,參加太空戰鬥。

直到今天,像《星球大戰:俠盜中隊》或《星球大戰:TIE Fighter》這樣的遊戲被認為是這一類型中最好的,這絕非偶然。 但從那以後,很多時間過去了,許多遊戲機發生了變化,太空模擬器流派失去了人氣。 幸運的是,對於那些粉碎了不止一根操縱桿的長期受苦的粉絲來說,等待已經結束。 完全出乎意料的是,EA公司決定發布 星球大戰:中隊 - 一個非常值得的新奇事物。

星球大戰:中隊

我承認,很長一段時間我都不知道如何看待《星球大戰:中隊》。 廣告只會讓事情變得更加混亂:這是什麼,是降價的單人遊戲還是懶散拼湊的多人遊戲,比如 前線II? 我傾向於最後一個選項,但最後我驚喜不已:結果證明,八小時的戰役比叛逃者艾登·維西奧的冒險更加光明和有趣,儘管中隊沉默和不露面的主角確實如此不會引起玩家的任何情緒。

《星球大戰:中隊》是 EA 的一項非常有趣的實驗,它不僅冒著發布“非盈利”類型遊戲的風險,而且還立即將其價格降至 40 美元。 讓 EA 以足夠的價格出售遊戲? 是的,這發生在 2020 年。

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星球大戰:中隊

首先我嘗試了故事戰役,它講述了一個相當典型的帝國與叛軍聯盟對抗的故事,然後是帝國與新共和國的殘餘。 你不會在這裡找到任何令人興奮的情節,但這應該是意料之中的——這是該類型的常態。 然而,幾個令人難忘的角色,比如我最喜歡的弗里斯克——特蘭多珊族少有的正面代表——一下子出現在了這裡。 在任務之間的休息時刻,我們可以與其他飛行員交談,而在那些時刻,《星球大戰:中隊》最讓我驚訝。

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最忠實的星際傳奇粉絲會證明,太空飛行員的戀情實際上一直很受歡迎,尤其是在讀者中。 有一次,Michael Stackpole 在“Rogue Squadron”系列中出版了多本非常成功的書籍,Aaron Allston 緊隨其後想出了他勇敢的飛行員小隊。 這些書以極富幽默感而著稱,重要的是,它們是第一批證明《星球大戰》宇宙中的成功產品在沒有絕地和光劍戰鬥的情況下是可能的。

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星球大戰:中隊
星球大戰的粉絲們也會對這些角色的客串感到高興,例如,楔形安的列斯群島——這可能是繼阿納金和盧克·天行者之後最著名的傳奇飛行員。

小時候讀過這些作品,所以能以遊戲的形式看到這些書中的一些元素特別好。 EA Motive 的編劇非常努力地讓對話帶上笑容,新角色看起來不像硬紙板。 他們成功了。 也許不如 Stackpole,但仍然比 DICE 的人好。

那麼,遊戲本身呢? 嗯……一切都很好。 我們得到了一個現實而周到的模擬器,我們得到了它。 我在 Battlefront II 中飛了很多,但幾分鐘後,很明顯那些街機飛機根本不像這種新奇事物。 在這裡,管理如此之深,以至於學習過程將花費您幾個小時,而您仍然不會學到所有東西。 同時,遊戲玩法也必須受到上述書籍的啟發,因為大多數時候我們不僅會飛行和射擊,還會將引擎的能量重定向到爆能器、選擇魚雷、平衡導流罩等等上。 一切按照正典!

星球大戰:中隊
這裡的觀點僅來自第一人稱,沒有其他方式。

這裡的想法會讓許多新手感到害怕,但經典模擬器的老手會很高興。 同時,工作室的主要優點是他們的遊戲變得如此容易上手。 是的,起初它很害怕,但所有的管理都是合乎邏輯的和令人難忘的。 用不了多久,你就會在太空中漂流並用剩下的人摧毀帝國(或叛軍)。

該運動的另一個優勢是它的雙重性。 我們不僅為好人而戰,也為帝國的飛行員而戰。 如果說共和國的 X 翼可以擁有盾牌和強大的激光炮,那麼帝國的 ZID 戰鬥機非常敏捷和快速,但幾乎沒有防禦能力。 因此,雙方的遊戲玩法略有不同。

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星球大戰:中隊
如果遊戲中的角色很優秀,那麼故事本身就很原始。 同樣,一種秘密武器可以保護或竊取,具體取決於您為哪一方而戰。 這只是一段時間,我已經忘記了遊戲的內容。

Star Wars: Squadrons 的低價是因為它的戰役時間很短,不會超過 小時,而且多人遊戲組件相當適中。 它……有效,但空間模式也有效 前線II,不太可能吸引大量玩家。 然而,即使是這種形式,只有兩種模式,在我看來,它比 “復仇者聯盟”.

主要的問題不僅在於缺少更多的模式,更在於難度:如果戰役可以自定義,那麼在線上你將被老牌搖桿玩家簡單地摧毀。 這對初學者來說並不容易,這是事實。 但這是正常的。 我認為新產品不會試圖取悅所有人並且不害怕成為更小眾的東西,這甚至是一件好事。 這些是我們想要 EA 提供的遊戲。 如果我們記住價格,少量的內容雖然令人失望,但並沒有冒犯。 順便說一句,這裡還沒有微交易 - 這是令人愉快和意想不到的。 看起來有人正在從錯誤中吸取教訓。

星球大戰:中隊
原三部曲中有很多經典戰艦,但遺憾的是前傳中沒有戰鬥機。 這是一個減號。

這不是最後一個很酷的驚喜。 事實證明,《星球大戰:中隊》支持虛擬現實頭盔。 我自己沒有玩,但這款遊戲是為 VR 製作的。 我相信很多粉絲會購買頭盔只是為了完全沉浸在星球大戰的太空戰中。 這是虛擬現實的理想類型。

判決書

星球大戰:中隊 不會成為同一個命中 絕地星球大戰:墮落的秩序,但事實證明它是另一款基於 EA 宇宙的成功遊戲,這不能不取悅。 這正是許多人一直在尋求的太空戰鬥機模擬器,我絕對不想詳述這裡可能存在的小缺陷——尤其是考慮到自由價格標籤。

評論評級
演示(UI 的佈局、樣式、速度和可用性)
7
聲音(原創演員的作品、音樂、聲音設計)
8
圖形(遊戲在平台環境中的外觀)
8
優化【PS4】(運行流暢、bug、崩潰)
8
敘事(情節、對話、故事)
7
符合價格標籤(內容量與官方價格的比例)
9
期望的理由
9
《星球大戰:中隊》不會像《星球大戰絕地:墮落秩序》那樣大受歡迎,但它是另一款基於 EA 宇宙的成功遊戲,不禁讓人高興。 這正是許多人一直在尋求的太空戰鬥機模擬器,我絕對不想詳述這裡可能存在的小缺陷——尤其是考慮到自由價格標籤。
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《星球大戰:中隊》不會像《星球大戰絕地:墮落秩序》那樣大受歡迎,但它是另一款基於 EA 宇宙的成功遊戲,不禁讓人高興。 這正是許多人一直在尋求的太空戰鬥機模擬器,我絕對不想詳述這裡可能存在的小缺陷——尤其是考慮到自由價格標籤。星球大戰:中隊回顧——等待了 20 年的太空模擬器