Root Nation遊戲遊戲評論熵中心的評論 - 期待已久的傳送門續集

熵中心評論 - 期待已久的傳送門續集

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你喜歡拼圖嗎?我不是。我一點也不喜歡它。如您所知,我們很少喜歡對我們不利的事情。但我喜歡《傳送門》及其續集,而且我和你們許多人一樣,也很期待續集。但仍然沒有續集,但已經開發出獨特的配方 Valve,保持原狀。一切都隨著發布而改變 熵中心 - 在與遊戲玩法相關的所有內容中百分百延續門戶。

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這款新奇遊戲是由英國小鎮 Burgess Hill 的一家小型工作室 Stubby Games 開發的。 這是她的處子秀,一些詆毀者肯定會說,明目張膽地抄襲出道是不好的。 然而,什麼是抄襲? 為了致富而竊取知識產權是一回事。 但是,在很大程度上依賴於現有的創作來創造新的東西是另一回事。 畢竟,《星球大戰》不是對閃電俠和武士電影的公然重新想像嗎? 因此,我建議拋開令人反感的綽號,從另一面看熵中心——只是作為一個新遊戲。 而且,它甚至在某些方面甚至超過了原版。

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所以,這一切都始於你的英雄醒來。 哪裡不詳。 很快就清楚,這座神秘而看似巨大的建築不僅僅是一個地球研究中心,而是一個真正的月球基地。 但是出了點問題——周圍沒有靈魂,一切都雜草叢生,一個無形的聲音不斷地威脅著天啟。 你唯一的盟友竟然是你的名為 Aistra 的 AI 時空砲,它不僅可以倒帶時間,還可以和你對話。

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正如我所提到的,熵中心讓每個人都想起了 Portal。 無聲的神秘、謎題、立方體甚至幽默的氣氛都是相同的公式。 不能不提到電影“信條”。 起初我持懷疑態度,但很快——實際上是在玩了一個小時後——我才開始享受這個主題,我可以再次感受到我在 2007 年感受到的相同情緒。

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開發商: 粗短的遊戲
價錢: $ 19.99

Stubby Games 在他們打算做的所有事情上都取得了成功:這裡的謎題很困難,但可以解決,而且平衡非常好。 同時,這不僅僅是一系列的任務,而是一個成熟的劇情遊戲,我們在其中一點一點地找到月球基地秘密的解決方案,有時甚至超越它。 由於主角和Aistra的出色配音,它不會變得無聊,這為遊戲增添了幽默和積極的情緒。

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當然,讓傳送門脫穎而出的不僅僅是神秘或結構,還有傳送門本身——這是我們從那以後幾乎沒有見過的獨特機制。 在這方面,熵中心並不是那麼獨創:後來,我們在電子遊戲中不止一次看到了這種操縱,有時這些謎題讓我想起了棘輪與叮噹:時間的裂縫。 出乎意料的比較,但這款 2009 年出色的平台遊戲已經提出了時間倒帶謎題的話題。

時空砲會成為與傳送門槍相同的標誌性武器嗎? 我對此表示懷疑,但在機制缺乏獨創性的地方,任務本身就彌補了這一點。 老實說,我沒想到來自未知工作室的克隆會這麼好,但我強烈建議嘗試一下。

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我在 Xbox Series X 上玩過,沒有遇到任何錯誤或視覺問題。 儘管這不是 AAA 版本,但它的所有內容都值得考慮——角色的配音、視覺系列,以及遊戲設計。

判決書

熵中心 幾乎成了我今年最大的驚喜。 從一個我從未聽說過的工作室冒出來,它既熟練地複制了我們對 Portal 的喜愛,又在其公式中添加了新元素。

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審查評估
演示(UI 的佈局、樣式、速度和可用性)
9
聲音(原創演員的作品、音樂、聲音設計)
10
圖形(遊戲在平台環境中的外觀)
8
優化【Xbox Series X】(運行流暢、bug、崩潰、系統功能使用)
8
遊戲過程(控制靈敏度、遊戲刺激)
10
敘事(情節、對話、故事)
9
熵中心對我來說幾乎是今年最大的驚喜。 從一個我從未聽說過的工作室冒出來,它既熟練地複制了我們對 Portal 的喜愛,又在其公式中添加了新元素。
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熵中心對我來說幾乎是今年最大的驚喜。 從一個我從未聽說過的工作室冒出來,它既熟練地複制了我們對 Portal 的喜愛,又在其公式中添加了新元素。熵中心的評論 - 期待已久的傳送門續集