遊戲遊戲評論荒地 3 評論 - 是時候忘記輻射了

荒地 3 評論 - 是時候忘記輻射了

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近年來,我們經常提到《輻射》系列——而且通常是在負面的背景下。 根據許多人的說法,貝塞斯達正在緩慢但肯定地通過扭曲其原始風格並使遊戲玩法變得乏味而扼殺了著名的角色扮演遊戲。 我們還沒有準備好如此斷然地表達自己,但在玩過 荒原3 我們已經更好地理解了仇恨者。 儘管Wasteland 是一個鮮為人知的IP,價值不高,但不知何故,inXile Entertainment 的天才們幾乎在所有方面都超越了他們的大牌競爭對手。 這是一款經過深思熟慮的大型後世界末日角色扮演遊戲,將 Brian Fargo 經典項目的深度與現代遊戲玩法相結合。

但關於一切——反過來。正如我最近發現的那樣,在我們的國家和世界上,沒有多少人知道並記住荒地是什麼。並非所有人都意識到,這部 1988 年創建的系列作品早於《異塵餘生》,並且是《異塵餘生》的靈感來源。而這種新奇的東西並不是由大公司資助的,而是由粉絲透過群眾募資捐贈了超過 3 萬美元。儘管她在 2018 年買下了工作室 Microsoft遊戲具有九零年代遊戲的真實性、誠意,甚至有些笨拙的特徵,當時站在電子遊戲源頭的不是委員會,而是孤獨的造物主。

荒原3

我不會偶然與《輻射》進行比較:儘管法戈早在黑島工作室之前就提出了他的廢土,在 2014 年發布的第二部分中,他故意拒絕從原始來源中藉用太多,而是更多來自 Fallout Tactics。 發布了一款戰術 CRPG,保留了經典 Fallout 的情節和氛圍,但其遊戲玩法與 Bethesda Game Studios 的最新作品完全不同。 在我看來,這是一個完美的公式。 而這個公式對於廢土 3 並沒有太大的修改。

也許是時候停止比較並繼續遊戲本身了。 在《廢土 3》中,我們管理著一個由五人組成的小隊,他們在經歷過熱核戰爭的美國嚴酷沙漠中倖存下來。 土匪、暴動的機器人、變種人、嗜血的小丑和其他世界末日的強制性元素在舊城的廢墟中漫遊。 我們為沙漠遊騎兵隊效力,他們為無法無天的世界帶來秩序,但沒有人阻止我們自己決定我們將成為英雄還是反英雄。

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荒原3
你可以選擇幾個現成的英雄,但閱讀他們的背景故事毫無意義——它不會以任何方式影響情節。

黑色幽默是 inXile Entertainment 新產品的精髓。 我只能為作者們鼓掌,因為他們給了我們可能是今年最有趣、最機智的遊戲——與去年的遊戲相媲美 外面的世界. 正是由於大量的對話(完全由優秀的演員配音),Wasteland 3 才得以栩栩如生,值得被稱為 AAA。 每一個角色都會留在你的記憶中,幾乎每一次談話都會讓你微笑,至少。

有許多令人難忘的角色,但最不露面的是“主角”,即玩家從一開始就創造的遊俠。 儘管定制的可能性很大,但玩家仍然可以隨意使用靜音塊,完全沒有個性。 這同樣適用於他們的隨行人員,儘管在發展過程中您可以找到許多具有自己歷史和關係的“活”角色。

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不是情節,而是 NPC 和隨機遭遇是最令人難忘的,適合 RPG。 廢土 3 的世界並沒有那麼陰暗(雖然不是沒有),但絕對是瘋狂的——這正是我想要成為的樣子 憤怒2. 你在這裡遇到的其他 NPC 似乎都有點問題:有人裝扮成吸血鬼,有人在看完《勇敢的心》後笨拙地模仿蘇格蘭口音,有人在豬裡塞滿炸藥。

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荒原3
不僅演員喜歡,音樂伴奏也喜歡。 出色的配樂包括傳統背景音樂和成熟的歌曲,為遊戲定下基調並賦予遊戲更多魅力。

每個這樣的瘋子的命運都由我們決定。 有時言語就夠了,有時一切都由生死決戰決定。 你既可以是好人,也可以是惡棍。 在《天外世界》中,有一些艱難的選擇會影響整個故事的發展,但沒有這裡那麼多。 在《廢土 3》中,你真的覺得每一個動作都會以某種方式做出反應。 故事完全按照我們想要的方式發展,儘管我們經常不得不做出艱難的選擇,因為沒有明確的“好”或“壞”決定——這不是質量效應。

至於遊戲玩法,我們對《廢土2》中製定的公式進行了邏輯發展。這是一款讓許多人想起XCOM的戰術遊戲。 每個動作都需要一定數量的動作點,每次攻擊的成功與否決定了案情。 開發人員對界面進行了顯著改進,使其更加直觀和易於理解,並使其更多地適用於控制台。

荒原3
界面變得更好了,但遠非理想。 出於某種原因,“快速保存”項目非常遙遠——在遊戲機上,您必須額外點擊幾下才能激活它。 在這方面 Desperados III 好多了庫存也不方便管理,地圖總是很遠。

我們有五個同伴和我們一起旅行,他們會留下來,直到我們放棄他們,或者直到我們的某些行為激怒了他們。 關鍵方面是你如何分配經驗點。 每個性格都必鬚髮展,必須明智地完成,因為你不能尊重任何人。 這是一個嚴重的缺點,所以對你的每一個動作都要有信心。 我已經記不清有多少次我後悔花了積分。 我花了很多時間來弄清楚津貼和升級系統的實際運作方式以及使用它的最佳方式是什麼。 然後我意識到沒有尊重,我不會糾正我的錯誤。

後者是遊戲的常見問題,教程和說明太少,甚至那些,有時也不會出現。 這對於該類型的老手來說並不可怕,但新人將很難過,因為他們會立即投入戰鬥,只需最少的解釋。 連你的小隊人數這樣重要的事情都沒有說明——原來最多可以有六個人,你可以在起始基地招募他們! 如果玩家不理解這一點(初學者可能不會),那麼他將很難進步。 如果許多玩家在《廢土 3》中得分而沒有時間弄清楚發生了什麼,我不會感到驚訝。 這是許多 CRPG 共有的巨大缺陷。

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荒原3
笨拙的本地化顯然無助於界面。 說真的,有什麼必要縮寫“參數”這個詞?

現在 - 關於技術問題。 他們是。 一般來說,這是意料之中的——這類游戲通常是在最嚴重的錯誤被解決後的幾個月後購買的。 我遇到了許多根本無法使用的功能和拒絕說話的角色。 並非沒有幾次離開。 但主要問題是加載屏幕。 無處不在的加載屏幕。 每個新房間和地圖都伴隨著你只需要拿出智能手機並開始滾動磁帶的時刻,因為這裡的下載時間很長 - 有時你想把遊戲放在一個長盒子裡,直到 PS5 來使用賦予生命的 SSD。

這些都是小事,會稍微破壞體驗,但不會影響到我拒絕繼續玩的程度。 當動作如此精彩,故事如此詼諧時,這樣的體驗根本無法拒絕。 不管怎樣,Wasteland 3 都是今年最好的遊戲之一。 唯一的一點是,我絕對不能將它推薦給那些立即想在合作模式下玩的人:不幸的是,它在保存方面存在嚴重問題。

荒原3
在最初的幾個小時裡,很難弄清楚將經驗值花在什麼上面。 我幾乎總是後悔我的選擇。 主要的不是一連升級所有東西,而是專注於一件事。 公司應該有一個書呆子、一個狙擊手和一個交易員。 但萬事通永遠是最沒用的環節。 遊戲中的文字是按比例縮放的,這很好,但是狀態圖標等一些UI元素保持原樣,很難理解它們的含義。

從視覺上看,新奇看起來很正常。 沒有人期待她的任何啟示。 在大多數情況下,我們從上面看動作,只是有時在關鍵時刻接近角色——然後甚至會出現一些面部表情和良好的肢體動作動畫。 但是當你從高處看世界時,尤其是在遠處的電視上,你不想執著。 基本的控制台很難應付,角色對木棍的移動有明顯的延遲反應。 然而,它不是 厄運,而且這裡並不可怕。

遊戲中的文字被翻譯成俄語,配音仍然是英語。 後者甚至是一件好事,因為演員做得很好。 您可以清楚地感受到他們在工作時的樂趣。 但是,至於翻譯,我有抱怨。 什麼是“鐵屁股”學校的價值-他們翻譯得很辛苦,做得很好,我能說什麼。 總的來說,翻譯照例會殺了很多笑話,添加了很多無意義的描圖紙,剝奪了文本的活力。 如果可能的話,用英語玩。

判決書

荒原3 是一個偉大的角色扮演遊戲,它擁有一切——一個詼諧的故事、一個有趣的世界和精緻的戰鬥。 它對新手不是很友好,需要一兩個或三個補丁,但除此之外我沒有什麼可抱怨的。

評論評級
演示(UI 的佈局、樣式、速度和可用性)
9
聲音(原創演員的作品、音樂、聲音設計)
10
圖形(遊戲在平台環境中的外觀)
7
優化 [base PS4](流暢的操作、錯誤、崩潰)
7
敘事(情節、對話、故事)
10
符合價格標籤(內容量與官方價格的比例)
9
期望的理由
9
荒地 3 是一款出色的角色扮演遊戲,它擁有一切——詼諧的故事、有趣的世界和精緻的戰鬥。 它對新手不是很友好,需要一兩個或三個補丁,但除此之外我沒有什麼可抱怨的。
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荒地 3 是一款出色的角色扮演遊戲,它擁有一切——詼諧的故事、有趣的世界和精緻的戰鬥。 它對新手不是很友好,需要一兩個或三個補丁,但除此之外我沒有什麼可抱怨的。荒地 3 評論 - 是時候忘記輻射了