遊戲遊戲評論Project CARS 3 回顧——第三個白煎餅

Project CARS 3 評論 - 無用的第三個煎餅

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Project CARS 系列賽車模擬器在這一代電子遊戲中已成為一種反常現象。 第一部分於 2015 年首次亮相,並沒有大獲成功,但它的成功足以催生續集。 2 年發布的 Project CARS 2017 也遵循同樣的路線,也獲得了七分和六分的成績。 不知何故,這個從未從天空中捕捉到特殊星星的系列,隨著發行變成了三部曲 項目CARS 3 - 即使是那些認為自己是粉絲的人也會拒絕的新奇事物。

為什麼這樣? 事實上,這個系列一直認為自己是逼真的模擬器,需要玩家的關注和意識。 但第三部分並非如此:它很大程度上受到了《極品飛車:Shift》的啟發。 它變得更加明亮,更加豐富多彩,更加歡快。 不,這不是街機比賽,但粉絲們肯定會說它已經變得有點“流行”了。 就個人而言,我從不反對實驗,但哲學上如此嚴重的變化必須以某種方式反映在名稱上!

項目CARS 3

那麼Project CARS 3是什麼? 事實上,這只是另一個試圖取悅盡可能多的買家的汽車模擬器,但很可能不會取悅任何人。 打開後,首先我們看到了一個漂亮的屏幕保護程序,然後我們立即陷入了事件的泥潭。 一個教程,啟動機器的選擇,然後 - 繼續。 主要目標是收集經驗值,提高您的評級並賺錢來擴大您的車庫。 沒有歷史。 對體育生涯的深度模擬 - 也是。 汽車可以通過外部和購買新零件進行改進。 就這樣。

項目CARS 3

儘管是一款賽車遊戲,但 Project CARS 3 甚至不需要您始終獲得第一名。 當然不會有什麼壞處,但最重要的是完成任務。 每場比賽都有幾個:超越一定數量的汽車,設置最快圈速,等等。 因此,新的活動將為您打開。 遊戲也非常注重“完美轉彎”:急轉彎越快越好。

我玩 Project CARS 3 的時間越長,它就越讓我想起另一場比賽——而且我不是唯一一個。 我們正在談論 Driveclub - 已經是 Evolution Studios 的經典汽車模擬器,於 4 年在 PS2014 上首次亮相。 PC3 的結構與它非常相似,以至於我無法抗拒並下載了 Driveclub - 比較。 而且這種比較不利於新穎性。

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讓我明確一點:雖然 Project CARS 3 絕不是失敗,但我對此有很多抱怨。 所以改變流派並不明顯是醜陋的,但我個人從來都不是現實主義的粉絲。 這不是主要問題。 主要問題是優化。 幾乎每個人,尤其是基本版遊戲機的所有者,都遇到過它。 我特地經常檢查他們的遊戲,因為我的大多數同事早就切換到更強大的版本,並沒有看到普通人必鬚麵對什麼。

項目CARS 3

我的目的是:如果您打算購買基本(或精簡)版本 PlayStation 4.那就不值得了。這種新奇的東西看起來很噁心,就好像它是任天堂 Switch 的移植版一樣。它包括一整套複雜的圖形問題:閃爍、平滑、繪圖範圍、解析度、細節……幾乎所有東西,除了幀速率(這顯然是優先事項)之外,都無法與類似物進行比較。我無意中提到了 Driveclub:這個 2014 年的競爭對手(相差六年!)看起來好多了。可以毫不誇張地說,《賽車計畫 3》在某些方面與手機遊戲沒有什麼不同。對於老舊的機器,你可以隨心所欲地談論,但 PS4 的能力遠不止於此——這是事實。也許這次發布是針對 Slightly Mad Studios 計畫推出的超強大控制台?這不是玩笑——請閱讀工作室創始人伊恩貝爾的話。

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項目CARS 3
定制是創作者所關注的。 但它仍然比大多數競爭對手提供的要差。

在圖形方面,Project CARS 3 落後於所有直接而非模擬。 Xbox One S 上的 Forza Horizo​​n 4, F1 2020, NFS熱, GT賽車運動, SnowRunner 乃至 Assetto Corsa Competizione 看上去好些你問我圖形有那麼重要嗎? 我想是的,當它沒有被情節、有趣的藝術風格或其他一些內容所反對時。 這是一款賽車遊戲,其中逼真的虛擬機實際上就是一切。 我認為發布這樣的遊戲很容易 不可接受. 好吧,如果工作室的水平不夠,那你就不應該為遊戲付出這樣的代價。 我對比了PS Store的官方截圖和我拍的真實截圖——差別太大了,好像它們是不同的遊戲。 而且我不需要談論 PS4 Pro 上的優化——基本版的性能更好。

項目CARS 3
操控性很好,汽車感覺不錯。 的確,有時在轉彎時會激活自動制動。

好吧,那麼剩下的遊戲呢? 汽車模擬器 Project CARS 3 是如何成功的——如果你在遊戲手柄上玩的話。 是的,它是遊戲手柄——不考慮鍵盤、鼠標甚至方向盤。 開發人員特別注意到他們希望改進控制台控製本身,並且他們成功地做到了這一點。 但是如果你想取悅主機製造商,你為什麼要阻止優化呢?

遊戲的 AI 具有侵略性,但廣泛的難度設置可讓您根據自己的意願自定義一切。 然而,遊戲仍然存在不平衡:一方面,這些不是超現實的比賽,在這裡你可以與其他汽車剎車。 另一方面,每一個被阻擋的轉彎都威脅著嚴厲的懲罰,這是……不合邏輯的。 在這種情況下,Project CARS 3 無法決定它想要成為什麼。 街機,模擬器? 她一次完成所有事情,但她無處可去。 現在我只能將它推薦給那些玩過所有類似遊戲並且只需要新劑量賽車運動的人。 否則,我很難理解為什麼不購買,例如便宜得多的 Gran Turismo Sport。

判決書

我喜歡能夠從人群中脫穎而出的優秀遊戲,即使在完全失敗的遊戲中我也能找到積極的一面。 但我最不喜歡平庸。 可惜在我眼裡 項目CARS 3 就這樣 - 平庸。 她拒絕她的粉絲,並試圖像別人一樣。 它要么是極品飛車,要么是 Driveclub,要么是《神力科莎》。 當然,有人會喜歡它,但幾乎沒有在 PS4 上,在沒有眼淚的情況下看新奇是不可能的。

評論評級
演示(UI 的佈局、樣式、速度和可用性)
7
聲音(原創演員的作品、音樂、聲音設計)
6
圖形(遊戲在平台環境中的外觀)
2
優化 [base PS4](流暢的操作、錯誤、崩潰)
7
符合價格標籤(內容量與官方價格的比例)
6
期望的理由
5
我喜歡能夠從人群中脫穎而出的優秀遊戲,即使在完全失敗的遊戲中我也能找到積極的一面。 但我最不喜歡平庸。 不幸的是,在我看來,Project CARS 3 就是這樣——平庸。 她拒絕她的粉絲,並試圖像別人一樣。 它要么是極品飛車,要么是 Driveclub,要么是《神力科莎》。 當然,有人會喜歡它,但幾乎沒有在 PS4 上,在沒有眼淚的情況下看新奇是不可能的。
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我喜歡能夠從人群中脫穎而出的優秀遊戲,即使在完全失敗的遊戲中我也能找到積極的一面。 但我最不喜歡平庸。 不幸的是,在我看來,Project CARS 3 就是這樣——平庸。 她拒絕她的粉絲,並試圖像別人一樣。 它要么是極品飛車,要么是 Driveclub,要么是《神力科莎》。 當然,有人會喜歡它,但幾乎沒有在 PS4 上,在沒有眼淚的情況下看新奇是不可能的。Project CARS 3 回顧——第三個白煎餅