視頻遊戲市場一直被特許經營權和品牌所吸引——就是這樣。 讓潛在買家對他從小就知道的系列的新部分感興趣比對全新的東西感興趣要容易得多。 而且你不能在廣告上花那麼多錢,也沒有什麼好解釋的。 你可以在同一件事上加蓋幾十年,稍微調整一些方面,仍然可以賺很多錢 - 僅神奇寶貝特許經營就值得! 然而,我喜歡批評這種靠知名度賺錢的嘗試,我有自己的弱點和最喜歡的系列。 我最喜歡的是 Ratchet & Clank——Insomniac 工作室的傳奇創作,自 2002 年以來一直在搞亂它。
也許《瑞奇與叮噹》是唯一真正成功的嘗試 Sony 想出你自己的吉祥物來回應任天堂的馬裡奧和世嘉的索尼克。不過,儘管這場軍備競賽早已結束,粉絲大軍並沒有消失。現在,經過多年的漫長等待,該 IP 隨 Ratchet & Clank: Rift Apart 的發布而回歸——迄今為止最先進、最令人興奮的遊戲。我不是開玩笑:這確實是令人難以置信的事情。讓我們一起嘗試了解它是什麼。
傳奇二人組的回歸
作為一個收藏包括該系列所有部分的粉絲,包括衍生產品和 PSP 標題,我期待著新的部分。 自 PS4 發布 Ratchet & Clank 以來已經過去了五年,但我們不應該忘記它是重新啟動,同時也不太成功,因此它不屬於“佳能”。 因此,Ratchet & Clank: Rift Apart 是 Ratchet & Clank: Nexus 的續作,該遊戲於 2013 年在 PS3 上發布。 我們不得不等待很多!
我與我們的許多球員交談過,很多人問我同樣的問題:它是什麼以及為什麼。 對於一個已經存在了幾十年的系列來說,這是一個奇怪的問題,但已經發生了,在後蘇聯空間的領土上,一些特許經營權仍然鮮為人知。 這就是這個系列“幼稚”、“類似於樂高遊戲”等的誤解和錯誤判斷的地方。
讓我解釋一下:Ratchet & Clank 從來都不是兒童遊戲。 這是什麼? 它是太空環境中平台遊戲和第三人稱射擊遊戲的爆炸性混合物。 是的,帶有一種卡通風格,但它會改變什麼嗎? 玩家控制 Ratchet - Lombax 種族的狂熱太空冒險家 - 有時還有他永恆的伙伴 Clank(我拒絕稱他為 Clank,因為本地化人員更喜歡),這是他在海難後發現的機器人。
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多年來,遊戲本身和角色都發生了許多變化。 Ratchet 從一個傲慢的惡霸變成了一個老練的大心臟戰士,這些遊戲的基調也在不斷變化。 從對消費社會的坦誠諷刺,變成了史詩般的動作片,配樂和動畫都達到了好萊塢領先製片廠的水平。 但主要的事情從未改變 - 特許經營的遊戲特色,這使得 Insomniac Games 的名字。 經過 20 多年的努力,這家工作室完善了源自世紀之交的公式,如果您從未接觸過這些遊戲,那麼您將獲得真正的啟示。 因為它們根本沒有類似物。
現在你在門戶中思考
Ratchet & Clank宇宙的情節情節從來都不是第一位的——工作室從來都不是以強大的劇本而聞名的,但一直把注意力放在遊戲性上,至於敘事,這裡是行業驅動的由他們在頑皮狗的親密朋友和同事轉發。 然而,這並不意味著這些遊戲很糟糕:該系列一直以幽默和諷刺而聞名,經常處於允許範圍內。 並且讓破壞工具和時間裂縫變得更柔軟和“香草”(更不用說全新的重新啟動),來自 Insomniac Games 的傢伙並沒有失去他們的技能。 可能,在這里工作的經驗有所幫助 “蜘蛛俠”.
所以,故事的中心是兩個勇敢的英雄瑞奇和克倫克,他們在長時間的無所事事之後完全無聊。 幾乎長滿青苔的棘輪對任何分心感到高興,當被遺忘的宇宙主要反派邪惡博士在遊行期間出現在舞台上以紀念他們時,他幾乎很高興打開舊爆破器.
從此開始了整個系列歷史上最史詩般的大規模冒險。 我在很多過去的場景中都提到了“新鮮”這個詞,在這裡我可能誇大了:很少有遊戲因其出色的故事而脫穎而出,但每個遊戲都有其亮點,無論是引入有趣的新角色還是意想不到的戲劇性時刻。 那些記得 A Crack in Time 的決定性結局或 Nexus 出人意料的暴力開端的人會理解我。 但就 Ratchet & Clank: Rift Apart 而言,開發人員已經達到了一個全新的水平。
這與幽默有關,很長一段時間以來第一次重新獲得了原始 PS2 三部曲的辛酸,因為它是關於情感的分量。 主要創新是平行宇宙的想法。 好吧,作為一項創新,工作室玩了很多,但它從來沒有屈服於它。 結果就是這樣:意識到他們的雙手是自由的,技術允許他們創造任何想到的東西,他們創造了一個全新的世界,與我們在前幾集中看到的平行。
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這就是 Rivet 的誕生方式——另一個 lombax,它是另一個維度的 Ratchet 版本。 此外,它不是為了打勾,也不是為了病毒式營銷(成功成名),而是作為整個系列的主要驅動力。 我們不僅在屏保中看到了 Rivet,而且還為她玩了大約 50% 的整個遊戲時間。 這不僅可以稍微淡化遊戲玩法(一點也不 - 畢竟,兩個龍巴克的技能集是相同的),而且還可以為情節帶來非常有趣的新動態。 同一角色的兩個對立面將如何運作? 熟悉的英雄的替代版本是什麼樣的? 有許多有趣的問題——而且他們都得到了同樣有趣的答案。
遊戲校準到完美
情節就是情節,但它並不是讓棘輪與叮噹聲出名的原因。 它之所以出名,主要是因為它結合了平台遊戲和街機射擊遊戲的元素,非常酷的遊戲玩法。
主要特點是武器,幾十種不同的槍! 多樣化和開箱即用的武器是該系列的主要內容,本質上是工作室的一個標誌,它試圖(以不同程度的成功)為 The Resistance 中 Zeros 的慘淡觀眾調整這個公式。 但事實證明,更大的現實主義和暴力並不能保證更大的成功。
Ratchet & Clank: Rift Apart 是這個系列多年來的主題。 它吸收了常規公式的所有元素(大量槍支,使用時升級,遊戲內貨幣的額外升級樹,競技場,收集金螺栓)並使其完美。 本土軍火庫能稱得上歷史最佳嗎? 我不會說,但這是一個品味問題,而且只是他的。
Ratchet & Clank: Rift Apart 比以往任何時候都做得更好的是我的海外同事所說的“節奏”,即故事展開的節奏。 良好的節奏確保玩家永遠不會感到無聊,也不會想要“放棄”遊戲。 通常,持續時間短的遊戲更能吸引我們的注意力(《神秘海域》),而大型且內容豐富的遊戲(《刺客信條》)則更差。
儘管 Rift Apart 是最長的遊戲之一,其中一個通道的持續時間估計為 15 到 20 小時,但我很難在該系列中說出一款能夠如此頑強地吸引我注意力的遊戲。 在這方面,它可能與 Ratchet & Clank 2:Going Commando 以及,也許,Nexus 幾乎達到 7 小時大關處於同一水平。 但至於難度級別,如果您使用標準參數,我會將新穎性稱為最簡單的遊戲之一。 我幾乎立刻就選擇了難度更高的模式,有些地方已經讓我汗流浹背了。 好吧,最困難的模式甚至會讓死鎖的退伍軍人陷入困境。
在 Rift Apart 中,我們並沒有被處理到大量的行星和地點,但它一點也不乏味——即使我們回到它們的情節。 為了淡化遊戲玩法,開發人員添加了幾個額外的元素:“口袋測量”(獎勵玩家盔甲的迷你關卡)、Klenk 的謎題關卡(有點讓人想起《時間裂縫》中的關卡,但更有趣)、Glitch(微型和非常可愛的殺毒軟件)和傳統競技場的迷你任務。 經驗豐富的玩家會注意到仍然沒有太空戰——它們已成為過去。 老實說,我只是對此感到高興,但你可以不同意我的看法。
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為什麼 Ratchet & Clank: Rift Apart 是 2021 年最先進的遊戲
但是 Rift Apart 的主要特點是在遊戲過程中使用了 PS5 固態驅動器,這讓我將新穎性稱為“最先進”。 我們習慣於 SSD 僅用於快速下載,但 Insomniac 在遊戲期間設法找到了超高速內存的用途。 作為? 通過通往其他維度的傳送門,可立即將棘輪或鉚釘傳送到完全不同的世界。
多虧了 SSD,世界各地的移動變得快如閃電:在戰鬥中,您可以使用迷你傳送門在敵人的背後移動,而在某些任務中,玩家會被拋入不同的維度。 預告片只是不公平 - 這是必看的。
但是超快的下載並不是新奇可以吹噓的唯一事情。 光線追踪也引起了很多關注,這是 Insomniac 早年推廣的一項技術 漫威的蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯.
可能,我在任何地方都沒有見過更好的回溯應用:多虧了它,遊戲世界才真正變得栩栩如生並獲得了額外的深度。 主要圖形模式為 4K,支持 30 fps 的跟踪。 這是迄今為止最漂亮的模式,但我仍然建議進入設置並選擇 60 fps 和跟踪。 是的,您將不得不犧牲分辨率,但在我的 55 英寸電視上,差異根本不明顯——尤其是在運動中。 您可以選擇分辨率更高但不跟踪的 60 fps 模式。
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這還不是全部,因為 Ratchet & Clank: Rift Apart 支持 DualSense 控制器的所有功能。 而且它比任何其他遊戲都做得更好(甚至 退貨)。 每件武器,角色行走的每一個表面——一切都被移交。 還支持自適應觸發器:例如,許多槍提供半按 R2 觸發器來瞄准或充電。 Insomniac Games 完全使用了 PS5 的所有花里胡哨 - 是的,甚至是 D 音頻,這要歸功於耳機中的聲音龐大而強大。 如果您沒有環繞聲系統,我建議您以這種方式播放。
判決書
甚至很難記住我玩電子遊戲的樂趣是什麼時候。 儘管與著名工作室相關的期望過高,我仍然感到驚喜。 這是一款非常漂亮、無窮無盡的魅力、令人難以置信的雄心勃勃且令人著迷的遊戲,它把生活帶回了一個略顯乏味的系列。 棘輪與叮噹聲:裂谷 是她失踪的同一個 PS5 獨占。 年度最佳遊戲競爭者? 簡單的。
哪裡買(這個
- 羅澤特卡
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