不管你信不信,《星球大戰》很複雜。 專業評論家、普通觀眾甚至鐵桿粉絲都為他們爭論不休。 電影分為喬治·盧卡斯和凱瑟琳·肯尼迪時代的迪斯尼,議論紛紛。 電子遊戲的情況也是如此:特許經營權出售後,LucasArts 下令其長壽,源源不斷的遊戲停止了。 兩次醜聞之後,前線的情況有所改善 絕地星球大戰:墮落的秩序,未來在等著我們 星球大戰:中隊. 在我們耐心等待其他新事物的同時,Aspyr 公司提出回到光榮的過去,那時多邊形較少,微交易尚未發明。 我們已經討論過重印 星球大戰絕地武士II:絕地逃亡 і 絕地學院,現在輪到了 星球大戰第一集:Racer.
與上述標題不同,您可能不熟悉《星球大戰前傳 I:R》acer. 1999 年的遊戲與電影院上映的《幽靈的威脅》同時發布,其靈感來自一種在遙遠的銀河系流行的新型賽車運動——吊艙賽車。 顧名思義,這是一款賽車模擬器。
最初,開發由 LucasArts 自己處理。 這並不容易:他們花了兩年時間創作出他們的傑作,而開發人員並沒有看到電影本身,但他們必須觀看短片才能了解電影中的“豆莢”是如何移動和觀看的。 令人驚訝的是,他們設法轉移了“幽靈的威脅”中的追逐驅動力,因此這種新穎性在任天堂 64 的粉絲和簡單的所有者中變得非常流行,由於多人遊戲的支持,該遊戲立即找到了它的利基和甚至以F-Zero X的形式與競爭對手進行了一場激烈的戰鬥。這是成功的。
星球大戰前傳I:R這麼多嗎acer 是邪教,就這樣歸還嗎? 我很難回答這個問題。 雖然在當前硬件上重新發布舊遊戲對我來說似乎是個好消息,但我不能否認 R 的重新發布acer 不會發生最有可能的是,大多數下載“新奇”的人會出於懷舊感而這樣做。 那麼,為什麼不呢?
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所以星球大戰前傳I:R的高清重新發布acer 現已在 PS4 和 Nintendo Switch 上推出。 如果您播放原版,您會立即感到熟悉:幾乎沒有變化。 更準確地說,幾乎沒有任何變化。 電影中相同的立方體和幾乎無法辨認的角色,相同的超音速比賽。 沒有必要特別描述遊戲玩法 - 只是看電影。 遊戲完美地傳達了驅動和腎上腺素的感覺,高速非常合適——屏幕的泥濘邊緣可以讓你掩蓋低質量的紋理。
但最重要的當然是遊戲玩法。 這裡的一切都很簡單:我們選擇一位賽車手去征服大獎賽。 每次勝利都可以讓您從破爛的瓦托(也來自電影)購買升級,以變得更快或更耐用。 好吧,在比賽期間,您不僅需要注意競爭對手,還需要注意不要撞到任何東西:比如汽車 公式1,豆莢很脆弱,幾乎立即開始散開。 每次與牆壁的碰撞都有爆炸的危險並浪費寶貴的時間。 然而,有一個選擇——一些豆莢更耐用。
我很難說它在 N64 上的表現如何,但總的來說我對管理沒有任何抱怨,結果證明它是適度敏感和直觀的。 您可以抱怨按鈕的配置以及無法在遊戲中重新分配按鈕,但在最近升級後,Switch 允許您直接在系統設置中重新分配按鈕。 不是很方便,但是有這樣的機會是好的。
像絕地流放者和絕地學院一樣,重新發行《星球大戰前傳 I:R》acer 你不能說它特別有趣,因為遊戲中沒有出現新內容,而且圖形幾乎保持不變。 是的,是的,它是高清重製版——嗯,或者重新發行——但我沒有看到特別的升級。 是的,圖像現在是寬屏的,臭名昭著的“迷霧”已經消散,紋理也收緊了一些,但總的來說,從一英里外就能看到遊戲的時代。 我的一些同事聲稱以 SEGA Dreamcast 版本為基礎,支持這種說法的是預先繪製的屏幕保護程序的存在,由於明顯的原因不適合 N64 墨盒。
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但是聲音讓我很困惑。 與往常一樣,配樂是電影中約翰·威廉姆斯的音樂——特別強調了“幽靈的威脅”中的精彩作品。 但是音樂伴奏的質量,以及總體效果,對於這樣的出版物來說,坦率地說是糟糕的。 它有點劈裡啪啦和沈悶——換句話說,很糟糕。 我很難說為什麼原版遊戲的音樂不能被更好的編曲所取代。 就好像開發者忘記了沒有必要減小文件大小,N64 的日子已經一去不復返了。
舊版本的某些元素在某處消失的事實對我來說似乎並不陌生。 例如,來自世界各地的球員的記錄在哪裡? 早在九十年代就宣布了對 Dreamcast Network 的支持,因此可以添加此類功能 - 以及通過網絡添加多人遊戲。
判決書
星球大戰第一集:Racer 是一款復古遊戲經典,或許值得 Aspyr 多做一些工作。 然而,抱怨本來可能發生的事情是沒有意義的,所以最好慶幸越來越多的酷 LucasArts 遊戲出現在現代平台上。