公司 Intel英特爾 發布了新版本的 XeSS 圖像縮放技術,並宣布 XeSS 支援現已在 100 多種不同的遊戲中實現。
最新版本的 XeSS 擴展技術 1.3 與先前的版本相比提供了更高的效能。但需要澄清的是,新版本中圖像縮放設定檔已發生變更。換句話說,雖然該公司聲稱 XeSS 1.3 中的效能提升,但這些提升是以較低的解析度(更高的縮放等級)為代價的,並且與 XeSS 本身的程式碼最佳化不同。
在新版本的XeSS 1.3中,該公司添加了具有新AI模型的演算法,據稱可以提供視覺上更複雜的元素的顯示、更好的圖像重建、改進的平滑度、減少物體周圍的光暈並提高時間穩定性。
XeSS 1.3 還引入了兩個額外的縮放設定設定檔:Ultra Performance 和 Ultra Quality Plus。第一個透過降低影像品質來最大化性能,第二個旨在透過降低性能來最小化影像品質的降低。此外,XeSS 1.3引入了Native Anti-Aliasing技術,該技術是一種模擬 NVIDIA DLAA 進行平滑而不縮放。
如上所述,XeSS 1.3 使用不同的縮放等級。 「超品質」設定現在提供 1,5 倍變焦,而不是 1,3 倍,而「品質」設定現在提供 1,7 倍變焦,而不是 1,5 倍。 「平衡」設定將影像縮放 2,0 倍而不是 1,7 倍,「效能」設定會將影像縮放 2,3 倍而不是 2,0 倍,「超效能」設定將影像縮放三倍。
英特爾也提供了 XeSS 1.2 和 XeSS 1.3 擴展技術的一些比較。然而,考慮到每個 XeSS 1.3 設定設定檔都只是由於解析度的變化而發生了變化,這種比較可能看起來毫無意義。儘管如此,只有當 XeSS 1.3 在遊戲中可用時才能得出最終結論,並且可以比較兩種技術的設定配置文件的有效性、它們的性能,以及更重要的是它們提供的圖像品質。
英特爾宣布發布了新版本的 SDK,支援 XeSS 1.3,因此遊戲開發人員已經可以開始將新技術整合到他們的專案中。
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