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Intel發布更新的擴展技術XeSS 1.3

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公司 Intel英特爾 發布了新版本的 XeSS 圖像縮放技術,並宣布 XeSS 支援現已在 100 多種不同的遊戲中實現。

最新版本的 XeSS 擴展技術 1.3 與先前的版本相比提供了更高的效能。但需要澄清的是,新版本中圖像縮放設定檔已發生變更。換句話說,雖然該公司聲稱 XeSS 1.3 中的效能提升,但這些提升是以較低的解析度(更高的縮放等級)為代價的,並且與 XeSS 本身的程式碼最佳化不同。

英特爾 XeSS 1.3

在新版本的XeSS 1.3中,該公司添加了具有新AI模型的演算法,據稱可以提供視覺上更複雜的元素的顯示、更好的圖像重建、改進的平滑度、減少物體周圍的光暈並提高時間穩定性。

XeSS 1.3 還引入了兩個額外的縮放設定設定檔:Ultra Performance 和 Ultra Quality Plus。第一個透過降低影像品質來最大化性能,第二個旨在透過降低性能來最小化影像品質的降低。此外,XeSS 1.3引入了Native Anti-Aliasing技術,該技術是一種模擬 NVIDIA DLAA 進行平滑而不縮放。

如上所述,XeSS 1.3 使用不同的縮放等級。 「超品質」設定現在提供 1,5 倍變焦,而不是 1,3 倍,而「品質」設定現在提供 1,7 倍變焦,而不是 1,5 倍。 「平衡」設定將影像縮放 2,0 倍而不是 1,7 倍,「效能」設定會將影像縮放 2,3 倍而不是 2,0 倍,「超效能」設定將影像縮放三倍。

英特爾 XeSS 1.3

英特爾也提供了 XeSS 1.2 和 XeSS 1.3 擴展技術的一些比較。然而,考慮到每個 XeSS 1.3 設定設定檔都只是由於解析度的變化而發生了變化,這種比較可能看起來毫無意義。儘管如此,只有當 XeSS 1.3 在遊戲中可用時才能得出最終結論,並且可以比較兩種技術的設定配置文件的有效性、它們的性能,以及更重要的是它們提供的圖像品質。

英特爾宣布發布了新版本的 SDK,支援 XeSS 1.3,因此遊戲開發人員已經可以開始將新技術整合到他們的專案中。

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