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Microsoft 將自己版本的超解析度技術整合到 Windows 中

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超解析度技術確實震撼了遊戲場景,讓遊戲玩家有機會透過改進的效能來增強遊戲體驗,即使這意味著會降低視覺效果。這項創新也使遊戲開發人員能夠發布沒有這些技術就無法順利運行的遊戲,特別是在涉及光線追蹤或路徑追蹤等高級功能時。

明顯地 Microsoft 正如 Windows 11 版本 24H2 的 Insider 版本中的一項發現所表明的那樣,正在探索為應用程式啟用擴展技術的想法。該功能據說是隱藏的,但一些經驗豐富的用戶很快就發現了這項技術並啟用了它。

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該功能位於“圖形設定”部分,用戶可以在其中啟用“自動超高解析度”或根據每個應用程式更改這些設定。據報道,該功能可能會在 NPU/AI 核心上運行,其中還應該包括張量 GPU 核心。

很難理解這項技術對於 Windows 應用程式的潛力,但首先想到的是媒體播放器的使用。您所要做的就是為整個應用程式啟用超分辨率,而不是依賴使用 RTX 視訊超分辨率或 FidelityFX 超解析度等超解析度技術的自訂應用程式建置。

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更重要的是,這些調整也可以應用於遊戲,有可能允許用戶啟用類似於Radeon 超級分辨率的功能- 為更廣泛的遊戲提供驅動程序級別的分辨率提升,而這些遊戲永遠不會獲得官方技術支持。

此功能現已出現在 Windows 11 24H2 版本中,該版本將於今年稍後發布。確切日期尚未確認,也未確認該功能是否會在發布前出現在公開版本中。

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