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4C:基輔——年度遊戲開發活動?

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哦,是的,絕對沒有太多競爭。 4C:基輔在這裡,正如先生所承諾的那樣 Wargaming這是遊戲開發領域前所未有的盛會,因為這次會議聚集了大量直接或間接與電腦遊戲相關的邪教人士。

4C 的先決條件:基輔

會議於23年24月2016日至2006日在一個非常有趣的地方——藝術阿森納舉行。 它是歐洲為數不多的文化集群之一,建於年,自那時以來,各種高雅文化活動都在這裡舉辦。 當然,這樣的佯攻與耳朵的位置來自 Wargaming 愉快多次。

4C:基輔會議在一個看似很小的廣場上舉行,經過檢查發現幾乎與 在極端 WeGame. 主要焦點分為四個主要主題——人員與生產、技術與設計、商業與數據以及未來與顛覆,每個主題都有單獨的演講者位置。 由於選址成功——一塊強力隔音磚——以及各個區域之間的距離,雖然講座是同時進行的,但沒有人打擾到任何人。

基輔的客人

4C: Kyiv 的主要裝飾當然是揚聲器。 他們是來自世界各地的專家,遊戲和相關主題的專業人士,他們的總數——58人——看起來不可思議,但我們不應忘記,會議持續了兩天,有四個名額。

大量專業人士來自不同行業 Wargaming,例如來自塞浦路斯的 Mohammed Fadl 和來自美國的 Erica Absetz。 總部的代表也來了——Oleksandr Ryabov、Aleksandr Derkach、Kyrylo Oreshkin 等人。

除了明顯的嘉賓外,4C: Kyiv 還俘獲了大量其他工作室和開發商的代表,例如:Shark Punch、Lionbite、Epic Games、Edge Case Games、11 bit studios、Fuller Game Production、Force Field、QupleTech、 Unity Technologies、Combo Breaker、XOressearch……甚至還有來自Megogo、G2A.com和StarLadder的代表!

其他詳情

胃也需要食物來接收如此大量的有用信息,並且 Wargaming 即使在這裡也很滿意。 自助餐與討論的場所完美地共存——一堆小桌子和長凳,再加上美味的小吃,極大地促進了印象的交流。 如果您真的想在另一場講座之後在遊戲行業找到一份工作 - 職業牆將會有所幫助!

也許最讓我驚訝的是會議的方式不是會議本身,而是會議周圍的環境。 我的意思是,專門針對 4C:基輔 Wargaming 發布了一個配套應用程序,其中包含會議上所有內容的完整清單! 小細節,例如以一面牆的形式模擬投訴和建議書,上面有各種評論的地方,一個互動任務,獲勝者會收到參加餘興派對的邀請 - 甚至還會送給客人小禮物。 還有令人驚訝的美味咖啡,這對精神過程非常重要。

4C 的結果:基輔

會議完美揭示了遊戲開發框架中的四個字——創造、工藝、溝通和協作。 這是烏克蘭遊戲開發中前所未有的盛會,聚集了眾多最有趣的人物,與他人分享他們的經驗。 如果這種情況繼續下去,基輔將成為世界主要的遊戲開發中心之一。 後 退出卡扎科夫 3 這聽起來很可能……

Denis Zaychenko
Denis Zaychenko
我寫了很多,有時是為了生意。 我對計算機感興趣,有時對手機遊戲以及 PC 版本感興趣。 幾乎是一個美學家,我喜歡讚美多於批評。
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