Root NationPC 組件評論轉換 ASUS RTX 3060 12GB 中 NVIDIA Quadro...由驅動程式提供?

轉換 ASUS RTX 3060 12GB 中 NVIDIA Quadro...由驅動程式提供?

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你知道,事情就是這樣發生的……你坐下來,在系統測試的時候四處亂逛 ASUS TUF RTX 3060 12GB (在這裡回顧) 在後台運行測試。 突然,您在 GeForce Experience 中看到“選擇驅動程序”選項卡。 你選擇了一個叫做 Studio 而不是 Game Ready 的東西。 而RTX 3060一下子就被金屬覆蓋了,變成了三槽,在Premiere Pro等程序中的性能提升了好幾倍! 就像 Quadro 一樣!

ASUS RTX 3060 四核

這是否發生在你身上?不?而我沒有。因為事情不會那樣發生。它是如何發生的?讓我試著解釋一下。盡可能簡潔、簡潔和精確。也就是說,我手上沒有Quadro或Titan,我會試著解釋駕駛的樂趣是什麼 NVIDIA 不同類型的。

ASUS TUF RTX 3060 12GB

但是,歡迎更正 - 所以不要忘記在閱讀材料後查看評論,那里肯定會有補充。

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遊戲就緒與工作室

所以。 基本上有四種類型的驅動程序。 最基本的 Game Ready,稍微專業一點的 Studio,還有 Titan 的驅動和 Quadro 的驅動。 起初,我認為第一個和第二個之間的區別在於優化 - 這種材料的想法誕生了。 和夢想的開始。 例如,我們將驅動程序從遊戲改為工作,並提高工作效率。

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其實沒有。 Game Ready 和 Studio 驅動程序僅在發布日期上有所不同。 Game Ready 會隨著新遊戲和新版本遊戲的發布而更新。 Studio - 隨著程序的發布和更新而更新。 同時,所有主題的所有更新都將在 Game Ready 和 Studio 中進行。

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也就是說,比方說,發布了新版本的《DOOM Eternal》。 緊隨其後的是新的 Game Ready 更新。 一周後,Adobe After Effects 的更新發布了 - 隨後是 Studio 的更新。 隨著 Game Ready 中已經包含 DOOM Eternal 更新。

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也就是說,這些和那些本質上是相同的驅動程序,它們只是以不同程度的相關性進行更新。 憑想法。 同樣,不可能找到有關此案的信息。

Quadro 與泰坦

Titan 和 Quadro 的情況已經大不相同。 以 Titan Xp 為例。 2017年, SIGGRAPH 展覽之後 (Techgage 的報告), NVIDIA 誇口說它在 Titan 驅動程式版本 385.12 中添加了針對某些工作任務的最佳化 - 特別是處理 D 圖形的功能。

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透過簡單地優化驅動程序,Titan Xp 的性能得到了顯著提升,從 3DS Max 中的微薄甚至負值提升到 Creo 中的 %,最後在西門子 NX 中實現了可怕的六倍提升!是的,這意味著 NVIDIA 可以使馬的步態絕對平靜且無需換鐵。

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然後它與“便宜”的Radeon Pro WX 7100競爭。然後它是有利可圖的。 但正如 Jensen 給予的那樣,Jensen 也得到了回報——到目前為止,在 3000 代 RTX 中,我們完全沒有 Titan。 稍後將審查的 RTX 3090 沒有收到優化的驅動程序。

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另一個例子是 RTX Titan 與 Quadro RTX 6000. 通過鐵-雙胞胎,在PCI中吃掉它們。 但性能不同。 在 RTX 中,核心頻率略高,字面意思是 100 MHz,但對內存有 ECC 支持,這在專業圈子中是必要的——重要的——一般來說。

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另外,Titan 驅動程式並不等於 Quadro 驅動程式。第一個具有某些最佳化要素,但這是消費者與工業驅動因素之間的自然中間環節。此連結與通常的 RTX 相比支援 Quadro 有多遠取決於您 NVIDIA。最常見的是 - 不支援泰坦。

鐵的差異

更遠。 這將是更差。 因為不是唯一的驅動程序。 FP64 模塊也存在混淆 - 從 Volta 切換到 Turing 芯片組時它們被切斷,因此此類計算的性能 跌了十倍. 因此,RTX Titan 的性能比一年前發布的 Titan V 低十倍。

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У SiSoftware Sandra裡 這顯然是災難性的。 NGX 塊(又名神經圖形加速)稍微補償了它,它剛剛出現在圖靈中。 但它並沒有進入消費者 3000 系列,包括 RTX 3090。

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與 SR-IOV 支持一樣也就是說,具有單個根的 I/O 用於虛擬化。 還有,你不會相信的,但是這次FP32性能下降了兩倍,Titan類又缺乏優化。

有趣的是,在某些任務中,相同的 RTX 3090 甚至可以繞過專業且昂貴的 RTX A6000,尤其是在機器學習任務中。 因為 A 系列不是 Quadro,也沒有給他們 NGX,但就純粹的力量而言,RTX 3090 更好,而且顯然 - 由於更快的內存. 這不到兩倍,但仍然如此。

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不知何故,總的來說,他們開始是為了健康,結束是為了休息。他們從司機開始,以漏洞結束 NVIDIA 在包皮環切需求領域。

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RTX 3060 和 Quadro 的結果

最重要的是,您將無法僅靠一個驅動程序將您的全新、新鮮、清脆、台灣工廠香味或其他任何地方製造。 ASUS TUF RTX 3060 12GB,真正的 Quadro。 NGX 塊驅動程序不會返回您,並且很可能不會返回 FP32 的性能,更不用說 FP64。 但也有好消息。 例如,在 Premiere Pro 中,Quadro、 ASUS TUF RTX 3060,同樣不錯。 為什麼?

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因為 Quadro 在 3D 圖形和特殊應用程序中繞過了所有人。 不包括 Premiere Pro 和 After Effects。 是的,Quadro 顯存會更慢地堵塞,因為它只是更多,但不值得十倍的價格差異。 並且考慮到在 RTX 3080 Ti 發布之前,您的新鮮、清脆的 RTX 3060 是 RTX 3090 之後內存最密集的消費卡......您如此愛巧克力以至於忘記了 Quadro 並努力最大限度。 阿門。

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價格為 ASUS 商店中的 TUF RTX 3060 12GB OC

Denis Zaychenko
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我寫了很多,有時是為了生意。 我對計算機感興趣,有時對手機遊戲以及 PC 版本感興趣。 幾乎是一個美學家,我喜歡讚美多於批評。
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