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RN 常見問題解答 #1:遊戲鼠標和有關它們的基本問題

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互聯網是一種自發的、很大程度上是無政府狀態的東西。 通過在不同的地方問一個問題,您可以獲得 15 個不同的答案、50 個侮辱和 4 個終身禁令。 有些答案是完全不可能找到的——你需要問正確的問題,並不是每個人都能提出來。 在新創建的“RN FAQ”部分,我將回答普通用戶經常遇到但沒有思考的問題。 我還將解釋舊主題,並儘可能結合技術進步對其進行更新。 我們要分析的第一個主題是遊戲鼠標!

遊戲鼠標

遊戲鼠標和普通鼠標有什麼區別?

該設備的用途將有助於回答這個問題。 電子競技最近幾乎在世界範圍內被公認為一項官方運動,但在此之前,它已經存在多年,並成功地為自己建立了堅實而牢不可破的基礎——包括在要求方面。 電競選手必須有快速的反應,對形勢做出即時反應的能力,團隊成員也必須有增強的支持同胞的素質。

遊戲鼠標

作為專業工具,好的遊戲鼠標必須:

  • 在開關、電纜、頂蓋和底蓋、滾輪、背光,甚至連接到遊戲站的連接器方面都很可靠!
  • 採用最方便的材料,採用最好的組件,定性組裝,無間隙
  • 在軟件計劃和熨斗中盡可能簡單地配置
  • 最後,完美貼合玩家的手,無論他是左撇子還是右撇子,並最大限度地響應某種類型

遊戲鼠標

因此,遊戲鼠標分為一千個不同的子類 - 有線/無線,用於 MMO / 射擊 / MOBA,用於左手 / 右手 / 靈巧,模塊化 / 單片,帶背光 / 帶 LED 顯示器 / 指示燈。 正如熟練的藝術家知道不同類型的線條需要鉛筆中具有一定柔軟度的石墨一樣,經驗豐富的玩家會出於一個目的選擇一種設備。 但是,當選擇正確時——憐憫奎師那的證人,對敵人更是如此!

遊戲鼠標

但是,如果我們從相反的方向著手,那麼普通(辦公)鼠標會更輕,質量更差,最多有四個按鈕,包括一個滾輪,蓋子不會總是很舒服,電纜會摩擦,靈敏度(我們將單獨討論)將保持不變且很小辦公鼠標的唯一巨大優勢是價格。 一隻好的電競鼠的價格,可以提供一整間辦公室的老鼠,哪怕是一個寫有“慷慨”字樣的杯子,對老闆來說也足夠了。

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所有這些點在某種程度上都是顯而易見的。 我對許多人認為理所當然的事情感興趣,因為不可能理解這些事情。 例子:

為什麼遊戲鼠標有處理器?

這是1,7 GHz的問題! 一方面,微處理器現在非常便宜,以至於它們被放置在任何地方,沒有太多考慮需求。 價格會小幅上漲,但營銷會飛起來,從下面擊中宙斯 - 更重要的是,我們的產品有一個叫做 * 這裡可能是你的廣告 * 裡面有一個處理器! 它幾乎就像一台電腦! 只需 9,99 美元!

當我開始理解這個話題時,我感到驚訝。 幾乎沒有關於這個問題的信息,但標題要求,我決定繼續搜索。 事實證明,第一個 ARM 處理器早在 2011 年就安裝在狂熱的鼠標 SteelSeries Sensei 中,從那時起,已經發布了一款罕見的類似類別的優質產品,沒有這種或類似的微芯片。

遊戲鼠標

所以,在 SteelSeries Sensei 中,除了 LED 顯示屏等目前狂野的技術外,還內置了一個 32 位 ARM 處理器,其速度與頻率為 75 MHz 的 Intel 芯片相近。 現在這似乎是一個很小的數字,但五年前這個事實似乎是一個突破。 然而,問題仍然存在——為什麼?

遊戲鼠標

我找到了答案。 在有關鼠標的新聞稿中,據說該處理器允許 Sensei 實施三種 ExactTech 技術——ExactSens、ExactAccel 和 ExactAim。 第一個負責在 1 到 5700 的範圍內最準確的 CPI 設置。第二個 - 用於提高指針的速度,以防您需要立即做出反應並轉身,以領先的禮炮迎接後面的敵人。 第三個 - 相反,對於狙擊射擊來說,指針速度會瞬間降低。

遊戲鼠標

現在這一切聽起來有些天真,因為所有遊戲鼠標都有它,而它沒有的地方 - 它被調整了。 它的時尚始於老師! 好的,現在很清楚為什麼處理器在鼠標中,但它們真的需要嗎? 難道所有這些功能都不能通過像羅技遊戲軟件這樣的配套程序來實現嗎? 我沒有找到答案,但我有一個完全不專業但相當可行的猜測。

這個事情是可以實現的,但是響應時間會增加。 信息(例如,關於打開 ExactAim 的信息)到達計算機並被計算機處理需要一定的時間。 由於當時的技術非常不完善,這個響應時間可能會非常長,因此決定直接在鼠標中處理這些信息,將響應降低到可以容忍的最小值,同時保留所有有用的功能。 我不保證我是對的,如果您知道答案 - 請寫在評論中,其餘的將在互聯網上閱讀和傳播母親真理。

處理器已處理。 現在回到敏感性,這是問題:

為什麼遊戲鼠標的 CPI 很高?

我會從遠處開始。 在五金店逛了一圈,發現連賣家都不知道為什麼有些鼠盒會說CPI和DPI。 這兩個概念有什麼區別? 我不會談論光學傳感器的工作原理、CPI 指標是如何創建的以及它與光敏元件數量的關係——這在上下文中是不必要的。

遊戲鼠標
資料來源:coregamershop.com

DPI 是一個相當多的術語,它表示每英寸的點數。 當需要確定第一批老鼠的“敏感性”時,甚至是球老鼠,這個術語是最合適的。 事實上,它顯示瞭如果鼠標沿某個方向移動 1 英寸,光標將在屏幕上飛過多少個常規點(例如像素)。

CPI 是光學鼠標的術語,代表每英寸計數,即更抽象的(在非打印上下文中)“計數”。 而且這個帳戶很可能都是相同的像素。 還有另一個同樣精彩的術語——PPI——每英寸像素。 的確,它只是用來描述顯示器中像素的大小(像素密度),與我們的主題無關。

但是,值得區分術語“敏感度”和“CPI 指標”。 靈敏度通常是指光標控制設置中的一個特殊項,實際上是CPI指標的修飾符。 如果我們說的是遊戲鼠標,那麼你可以忽略它,但是對於每英寸計數是固定的辦公鼠標,你只能通過這種方式調整指針的速度。 所以,如果四捨五入非常非常粗糙,只考慮電競囓齒動物,那麼靈敏度就可以稱為CPI。 讓它在技術上成為一個錯誤,但無論如何你都會被理解。

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現在,實際上,這個問題的答案——為什麼高 CPI “內置”到遊戲鼠標中? 說實話,他並不是真的需要。 至少,在某一層玩家之中。 例如,在射手中,專業人士經常以極低的 CPI 打球,鼠標在墊子上一次移動超過半米——所有這些都是為了獲得高得離譜的射門精度。

遊戲鼠標

這是高 CPI 的缺點——準確度顯著下降。 讓我們忽略光學傳感器的噪聲等細節。 光標每英寸移動的像素越多,進行精確且微小的移動所需的英寸數就越少。 對於射手來說,兩個或三個像素可以決定爆頭的命運,而在高 CPI 下,人手根本無法像外科手術一樣將游戲鼠標移到一側以識別移位並且不會錯過任何一個像素。 這方面也受到墊子質量、可更換鼠標套質量、玩家喝過的咖啡量等因素的顯著影響,但我認為重點很清楚。

然而,我的結論取決於每個人的個人喜好。 習慣以 8000 CPI 玩遊戲 - 你會很好地玩這個靈敏度。 像我一樣,曾以 1200 CPI 將敵人撕成碎片——您將完美地發揮這種敏感性。 此外,借助快速 CPI 切換和 ExactAccel / ExactAim 等功能,將提供高“靈敏度”,即使每天一次似乎對它的需求也很好。

最後一個問題,簡短但重要:

什麼是遊戲鼠標中的微蠟燭?

首先,讓我們了解什麼是微蠟燭。 這是英文的粗略音譯,“microswitch”這個詞對應這個詞。 也就是一個按鈕。 是的,是的,這個不祥的術語只是一個鼠標按鈕,與單擊它時單擊它的設備相同。 另一件事是,你也不會和她有任何問題。

遊戲鼠標

我還記得在電腦俱樂部的日子,在那裡我經常看到像 A4tech 那樣的半辦公鼠標在 DotA 中玩了幾個小時後被帶到輕度殘疾狀態的情況,然後是為魔獸爭霸 3 TFT 定制的地圖。 這種鼠標上的按鈕不起作用,只是沒有按下,有時原因是微蠟燭用盡了它的資源而壞了。 因為在 DotA 中,一輪最多可以點擊幾千次,而星際爭霸中的韓國大師每分鐘可以產生多達 200 個動作,包括囓齒動物!

遊戲鼠標

當然,辦公鼠標是為小得多的負載而設計的。 這就是為什麼那裡的交換機有預算的原因。 遊戲鼠標是很好的遊戲鼠標! – 有來自知名公司的可靠、知名的微型蠟燭。 最引人注目的例子是歐姆龍公司及其 D2F 模式。 這家公司製作了許多類似的元素,並不僅限於遊戲方向。 但是,每個遊戲鼠標製造商都不會忘記吹噓其產品中存在這些開關。

很早以前,歐姆龍公司的競爭對手是TTC,它的開關被用於一些Razer型號,還有一家名字不好聽的公司Huano,其產品在我們的市場上是不為人知的。 微蠟燭本身的特點是點擊儲備(點擊生命週期),在歐姆龍達到了 10 萬(!)的標記,以及沖擊力和返迴力(OF 和 RF)。 而可靠性遠不是選擇鼠標時最重要的指標,因為OF和RF負責其使用的便利性。

遊戲鼠標

現在讓我們過濾掉多餘的數據。 看到歐姆龍的帶有微光/開關的遊戲鼠標了嗎? 因此,它很可能比其他型號更可靠,成本也會更高。 為了測試囓齒動物的按壓——點擊按鍵是多麼愉快——你需要測試它,最好是在一些商店的測試台上。 此外,即使您對微型蠟燭有 146% 的把握,問題也可能來自電纜或傳感器。 所以你不應該只以名人為指導,在購買之前,最好聽聽聰明人的建議,並確保閱讀有關產品的評論!

RN FAQ 的第一部分到此結束。 親愛的讀者,如果你在這些問題上比我更有能力——請在評論中表達你的意見,並就我沒有提到的內容向其他人提出建議。

Denis Zaychenko
Denis Zaychenko
我寫了很多,有時是為了生意。 我對計算機感興趣,有時對手機遊戲以及 PC 版本感興趣。 幾乎是一個美學家,我喜歡讚美多於批評。
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