Root Nation軟件指示為什麼以及如何使用 Sony 電影工作室白金版 Steam? - 第1部分

為什麼以及如何使用 Sony 電影工作室白金版 Steam? - 第1部分

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想像一下您是影片編輯新手。您已經超越了原始的 Windows Movie Maker,並且您渴望新的功能和可能性,您夢想使用色度鍵、製作精良的幻燈片、音樂、畫中畫、可變速度的視頻和音頻...但是您遠離盜版,想要購買功能強大且價格便宜的東西。例子, Sony 電影工作室白金 13 - 就在 Steam!現在我就簡單教大家如何使用這個版本。

迷你提示 - 在下文中,我將把 VEGAS 和 Movie Studio 分開,儘管後者名義上是 VEGAS 系列的一部分。因此,為了更清楚地說明,VEGAS Movie Studio Platinum 等 -> Sony Movie Studio 白金版和普通版,以及 Sony VEGAS Pro -> 簡單的 VEGAS。

首先,有一個相當明顯的介紹。為什麼 Sony 電影工作室,白金版,變體 Steam?如果問題是在 Movie Studio 和 VEGAS Pro/Adobe Premiere Pro 之間進行選擇,那麼後者的程式相當難以掌握 - 比 Photoshop 更難突飛猛進 - 而且非常昂貴。授權版本已出 Steam 價格相當於一部新iPhone 7,研究起來要花一個多月的時間。是的,他們僱用了賺大錢的專業人士,但這篇文章不適合他們。

然而,並不是所有的人都那麼甜蜜。有資訊(儘管未經證實)表明,只有 Radeon 顯示卡才能在 VEGAS 和 Movie Studio 及其產品中有效地使用 GPU 加速 NVIDIA 與 Adob​​e Premiere 搭配使用效果很好。我會在接近第三部分時檢查它,如果有的話,當然。

為什麼要準確使用? Sony 電影工作室白金?

下一個 - 為什麼 電影工作室白金級 Steam?我的選擇有幾個原因。這也是不同計算機之間的同步, Steam 高度讚揚,並綁定到設定檔 - 如果使用者突然轉移到新的、全新的、乾淨的電腦,則無需搜尋許可證金鑰。例如,關於 VOYO VBOOK V3 只有Movie Studio,我用這台橙色機器作為渲染完成項目的工具,不佔用主計算機的負載。

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嗯,最主要的是價格。授權產品在烏克蘭越來越普及,消費者意識的不斷增強使它們對出版商和製造商越來越有吸引力,所以我想辦法購買節目。在 Steam Movie Studio 13 Platinum 的價格約為 60 美元,普通版便宜 10 美元。相比之下,VEGAS Pro 14 的售價為 200 美元。最重要的是,這些價格受到銷售的顯著影響,這一點我不必告訴你。例如,我以 25 美元的價格購買了我的副本。目前 VEGAS Pro 14 的售價為 70 美元。

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購買版本我們會失去什麼 Steam,而不是在官方網站上?據我所知,什麼都沒有。

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為什麼你應該購買電影工作室 Platinum 鉑金,而不是通常的電影製片廠? 因為普通的不支持60 FPS渲染,大屏幕或外接顯示器上沒有預覽,沒有RAM或視頻加速器的設置,5.1/7.1聲音,甚至工作場所窗口都無法更改! 一般來說,Movie Studio 是一種稍微複雜的 Movie Maker 版本,沒有人需要 50 美元作為禮物。 與 Movie Studio Platinum 不同,它不是專業的視頻編輯器。 差異的完整列表 這裡。是的,比較表中還有 Movie Studio Suite,但我不包括它,因為在 Steam 他不在那兒

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接下來是重要的一點。您可能已經注意到,我在第一段之後省略了電影工作室名稱中的數字 13。事實上,版本 14 最近發布了它和 Sony 拉斯維加斯專業版 Steam 版。 13 和 14 之間的差異很小,只有幾個晶片和一個配色方案,但如果您知道如何在 Movie Studio 13 Platinum 中工作,那麼下一個版本對您來說將不是問題。無論如何,它不應該成為。

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最後,Movie Studio Platinum 和 VEGAS Pro 之間的區別。 簡而言之——如果你在視頻編輯器中工作的月收入不超過 1000 美元,Movie Studio 只會對你更有用,因為它會騰出一些工作空間,並且更容易理解程序. 最重要的缺點之一是缺乏對第三方插件的支持和最多 10 個視頻軌道,但項目的這些限制可以在程序中部分繞過。 一般來說,一旦您了解小龍蝦的生長來源,就可以切換到 VEGAS,但首先是 - 電影工作室,而不是其他地方。

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假設您購買並安裝了 Movie Studio Platinum Steam。我們啟動了該計劃 - 第一次啟動後,我不記得具體了,您將被提供要么完成短期培訓(您不需要,否則您就不會閱讀本文),要么創建你的第一個項目。假設您需要放一些視頻 YouTube - 意思是,我們選擇“網絡視頻”和任意分辨率。 數字沒有寫在那裡,我建議選擇寬屏版本。

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我們設置了自己的名字,也設置了路徑。 我強烈建議將音頻設置為立體聲,因為默認情況下最終渲染始終是立體聲。 而且 Movie Studio Platinum 無法將五個通道壓縮成兩個。 此外,音頻設置和許多其他內容可以通過 Alt+Enter 進行更改,即在項目屬性中進行更改。

基本管理技巧

順便說一句,我們將在擴展模式下工作。 它從上往左變,變簡單的時候,我們去掉了一些重要的特徵,設計基本簡化了。 但是,如果經驗少得多的人會和你一起工作,那麼簡單模式就很適合他。

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如何添加多媒體,我想你知道 - 通過拖動或通過“項目”菜單中的“添加多媒體”按鈕。 這裡有幾點。 第一種——如果你一次選擇了一堆多媒體文件(例如,十幾段錄音供回顧),並且你想立即將所有這些快樂拖到時間軸上,那麼記住傳輸的順序將被保留從文件系統 - 如果按名稱排序,那麼文件將像那樣按比例排列。 此外,您選擇的“後面”文件將首先被放置在秤上。

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下一步 - 關於圖片透明度的要點。 我認為我不需要向您解釋某些文件(如 PNG/GIF)支持透明度,而其他文件(如 JPEG)則不支持。 我不考慮 SVG 和其他矢量 - Movie Studio Platinum 不再支持它們。 重要的是要記住並知道,如果所有內容都是帶有 GIF 導入的巧克力,那麼只有在您之前以 32 位顏色質量保存時,PNG 才會是透明的。 24 位和 8 位質量不會提供所需的透明度 - 例如,在系統中,8 位圖像在必要時將是透明的,但 Movie Studio Platinum 會看到黑色背景。

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在 Paint.net 中正確保存的示例

接下來,我們將所需的文件導入到時間軸中。 可以用它們做什麼? 處理導入文件有兩個主要工具 - “全景和裁剪”和“特殊效果”。 這僅適用於圖形文件,當然,對於音頻只有後者。

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使用“全景和裁剪”項目

“平移和裁剪”允許您更改幀的位置、動畫它們的移動、大小甚至旋轉。 打開工具後,可以看到中間的選擇區域總是適合源文件。 這意味著如果您的項目具有 16:9 的寬高比,並且視頻或圖像是在上面拍攝的,比如說, Huawei P9 並且具有 4:3 的縱橫比,選擇將恰好是 4:3,並且生成的圖片兩側會有黑條。

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這可以通過分別輸入寬度和高度來手動更改大小,或者通過從上面更改預設(“預設”)來解決,這樣會更快。 接下來,我們學習改變選擇區域的大小。 我們使用鼠標以及 Shift 和 Ctrl 鍵的組合進行操作。 默認情況下,調整大小發生在網格上,即一次 100-200 像素的步長。

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要使步驟平滑,請在調整大小時按住 Shift。 並且要保持縱橫比,但減小或增加圖像的大小,您需要在調整大小時按住 Ctrl 鍵。 按 Shift 和 Ctrl 可以讓您平滑地更改圖像,但保留縱橫比。 如果您需要精確的無擺動運動,您可以只切換到垂直/水平運動。

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這裡有一些基本的動畫技巧。 通過沿著下面的時間線移動光標,並改變圖片的形狀/位置/傾斜,您可以看到菱形出現在時間線上。 這些是動畫的關鍵點,它們表明 在這個特定的時刻,屏幕上會出現這樣的畫面 - 無論如何,與一個視頻軌道有關。 關鍵點之間的過渡由程序自動設置動畫。 同時,如果您手動移動框架以進行更精確的控制,則不計算框架本身的路徑 - 僅計算終點。 沒錯,如果圖片被旋轉,每一度都會被計算,但只在一個方向上。

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即使參考主時間線,您也可以為幀設置動畫! 將動畫窗口向一側或向上移動,您可以與主比例並行工作。 單擊“光標同步”開關,上部刻度的移動將與主刻度同步 - 這將使您能夠更準確地為各個部分設置動畫。

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故障和“特殊效果”

順便說一句,在這裡,我注意到一個與 Movie Studio Platinum 13 相關的有趣故障 - 如果您在最右側有動畫的關鍵點,並且您減少了主時間軸上對象的持續時間(更多關於稍後),然後這些點可以“離開”時間線。 也就是說,它們會在那裡,並且會被計算在內,但您將無法刪除或移動它們。 在這種情況下,僅保存返回到初始持續時間 - 在主時間線上手動保存,或 Ctrl+Z。

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如果您無法在此處移動動畫關鍵點 - 通過拖動來增加媒體文件的大小

我們處理了“全景和裁剪”窗口。 現在讓我們簡單談談“特效”。 您可以通過單擊預設上方和右側的綠色圖標直接從 Pan 訪問它們。 這個按鈕的左邊是所謂的插件鏈——它顯示了你之前添加的所有相關插件。 我們點擊按鈕並選擇我們需要的插件 - 一切都很簡單。 如果您一次需要多個,請使用 Ctrl 選擇所需的數字,然後單擊“添加”或“確定”。 在第一種情況下,將添加插件,但您將留在此窗口中。 在第二個中,窗口將關閉。 我將在第二部分討論最重要的插件的作用。

在時間線上使用媒體

現在讓我們回到主時間線並練習使用對象進行各種工作。 可以通過將光標大致保持在中心來移動它們,並出現相應的指示器(四邊箭頭)。 對象可以通過向左或向右拉伸來調整大小 - 這將切斷不必要的部分,或形成一個封閉的複制圈。 例如,如果您嘗試從結尾拉伸剪輯,您會看到它從開頭開始被幀拉長。 這是手動提取視頻時從視頻開頭到結尾的過渡效果。

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用語言解釋更難,但實踐起來更容易。 您可以通過加快或減慢對象的速度來更改對象的持續時間 - 為此您需要按住 Ctrl 並左右拖動。 減速或加速在兩個方向上最多只能工作 4 倍,但互聯網上的聰明人已經找到了一種繞過限制的方法 - 你只需要渲染扭曲或拉伸的文件(之前在中勾選了“僅渲染循環區域”渲染選項)並再次將其插入項目中,例如單獨的視頻/音頻文件。 拖動/選擇也可以通過標準的 Windows 鍵盤快捷鍵工作。

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也就是說,我們將光標放在左側,按住 Shift 鍵並單擊右側某處 - 將選擇“行”下的所有文件(但是,它只能從左到右工作,反之則不行) . 或者在按住 Ctrl 的情況下交替選擇一堆文件。 順便說一句,這在 Movie Studio Platinum 中幾乎適用於任何有多個文件的地方——無論是在時間線上,是否有動畫的關鍵點,甚至是插件。

文件可以左右或上下拖動。 根據該標準,有兩個視頻軌道 - 主軌道和用於覆蓋文本的軌道,以及兩個用於音頻的軌道。 要添加視頻或音軌,您需要單擊左側的鼠標按鈕。 您應該從下拉菜單中選擇所需的項目並完成操作。 視頻軌道添加到所選軌道的上方,音頻軌道添加到所選軌道的下方。 它們的高度也可以通過拖動底部邊緣來更改。 這在處理音頻時很有用,當您需要在提示之前消除咳嗽或呼吸時 - 在高音軌上它將清晰可見,但在低音軌上您必須猜測。

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該菜單由軌道上的右鍵調用

使用視頻和音頻軌道

你可以用軌道本身做很多事情。 您可以將它們單獨靜音,設置先前軌道的透明度(掩碼或 Alpha 通道),可以將音軌的音量從 +12 dB 更改為完全靜音,並且可以將視頻軌道設置為“運動”。 這是一個非常重要的元素,與 Pan and Crop 窗口類似,但涉及整個視頻軌道。 一個非常重要且靈活的工具,它允許您從多個圖層創建動態合成。 有一個單獨的時間軌道,但請記住 - 它會同時影響整個視頻軌道,從開始到結束。

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您還可以添加“信封” - 隨著時間的推移對各個元素進行微調。 對於聲音,這是平移和音量,對於圖片 - 結合電平和顏色衰減。 “信封”是一條藍線,可以通過雙擊在其上設置關鍵點。 通過將它們提高到中心以上或以下,您可以調整一個或另一個參數。

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配置菜單

簡而言之,我會說一下右下角的“配置”項,其中包含極其重要的開關。 “忽略事件分組”允許您將音軌與導入的視頻軌道分開編輯。 否則,一些動作將被轉移到鏈接的多媒體文件中。 “將信封鎖定到事件”將使信封的關鍵點與媒體文件綁定,移動後者也會移動這些點。 否則,它們將是靜態的。

“自動移位”允許您將軌道上的所有文件與所選文件一起向右移動 - 不幸的是,它不適用於其他軌道。 每次您從一個文件移動到另一個文件時,“Autocrossfades”項目都會添加一個自動淡入淡出過渡。 最後 - “允許粘貼”。 因此,您的多媒體數據在移動時會“粘”在其他文件的邊緣,如果它們跨越某個區域。 順便說一句,這個區域可以通過鼠標滾輪增加比例來擴大。

電影工作室白金 18還有一些提示 - 鼠標滾輪的功能可以通過按住 Shift 或 Ctrl 來更改。 在第一種情況下,我們將沿著時間軌道向前和向後移動,在第二種情況下,我們將上下滾動所有可用的音頻和視頻軌道。 提醒大家,沒有這件事,鼠標滾輪會改變時間軌蹟的刻度。

接口說明

最後,關於界面的幾句話。 如您所知,它可以更改,可以移動、調整大小、從主窗口分離甚至刪除單個元素。 我們感興趣的每個屏幕元素,除了時間線,在左上角都有三個指示器。 一個小十字將完全關閉此窗口,一個箭頭將其擴展到其全寬(但不是高度),一列中的一堆圓圈將允許您分離一個單獨的窗口。

例如,可以將此窗口推送到第二台監視器,或者通過 Alt+Tab 切換到它,如果這對您來說更快的話。 還有一個很少有人知道的技巧。 如果在移動窗口時按住 Ctrl 鍵,您可以將其返回原位,或將其附加到其他位置。 如果您嘗試將視頻預覽窗口附加到帶有“視頻轉換”、“多媒體生成器”、“資源管理器”等選項卡的窗口的位置,那麼“視頻預覽”將不會替換此窗口,但會成為標籤之一!

通過這種方式,您可以將所有傳輸的元素轉移到一個窗口中,並根據需要在選項卡之間切換——這是小屏幕的理想解決方案。 哦,是的,我差點忘了——如果你已經關閉了窗口並且不知道如何返回它,界面元素位於頂部的“查看”菜單中,在“窗口”項中。 甚至隱藏了一些點,但您不太可能需要它們。

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這可能是教程第一部分的結束 Sony 電影工作室白金 13/14 適用於 Steam。下次我將嘗試向您介紹多媒體生成器、插件、過渡和一些小細節。最重要的是,在獨立學習的過程中,不要猶豫自己點擊各種物體,不僅用滑鼠左鍵點擊感興趣的地方,還要用滑鼠右鍵點擊。學習,不要幹擾你內心的好奇心,你對這個程式的了解不會比我差,甚至更好。

可以在此處閱讀其他說明(RN 常見問題解答系列):

Denis Zaychenko
Denis Zaychenko
我寫了很多,有時是為了生意。 我對計算機感興趣,有時對手機遊戲以及 PC 版本感興趣。 幾乎是一個美學家,我喜歡讚美多於批評。
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