Жанр стратегій в процесі оказуалювання ігроіндустріі пережив клінічну смерть років десять тому – люди пізнали 3D, кінематографічні шутери, і жанри для розвитку мислення, включаючи квести, втратили колишню славу. Однак, як і квести, стратегії знову набрали обертів останнім часом, як, втім, і мода на ремастера і рімейки. Cossacks 3 – і RTS, і ремейк одночасно. Однак гра ця знаменна багатьма іншими речами, про які я обов’язково розповім.
У першу чергу, зрозуміло, це перший проект нині воскреслої студії GSC Game World, яка відповідає за серію S.T.A.L.K.E.R., а також проекти на кшталт Codename Venom і кілька стратегій а-ля «Козаки». Я кажу «а-ля» в хорошому сенсі, так як це, фактично, окремий жанр RTS.
Ну, ось, є стратегії а-ля Red Alert, є схожі на WarCraft 3, деякі нагадують Age of Empires 2. Всі вони мають набір особливостей, своэ ставлення до видобутку ресурсів, до кількості військ, до літаючих юнітів, до битв на воді … Серія Cossacks входить в цей список родоначальників піджанру, бо досить унікальна і самобутня, а головне – зроблена українською студією!
Як я і говорив, Cossacks 3 – це ремейк першої частини. Хтось скаже, що це – рух на поводу у моди, мовляв, навіть HoMM 3 перевидати, проте я вважаю за краще цей крок сприймати як грамотне і зважене рішення для, я нагадую для задніх рядів, свежевоскреслої студії GSC Game World. І тим більше я не планую нарікати на це рішення і залишати його без уваги.
Розповідати про Cossacks 3 – все одно, що описувати «Козаки: Європейські війни», додавши в кінці, що гра виглядає більш сучасно. Основа геймплея залишилася тією ж самою – шість ресурсів, нескінченна видобуток з шахт, гігантські армії, необхідність грамотно розставляти юнітів і мислити тактично набагато активніше, ніж, мабуть, в будь-який інший стратегії сучасних років.
Так, в який-небудь Master of Orion необхідно стежити за десятком планет, проте це гра покрокова. Так, в StarCraft 2 для перемоги потрібен звірячий рівень мікро і макроменеджмента, однак там солдатів набагато менше. Cossacks для мене завжди була серією, де ти повинен не просто зібрати армію, не просто її виставити в потрібному місці і в потрібній формі, але і контролювати її, реагуючи на ситуацію.
Саме в цьому полягає причина, по якій я персонально в серію ніколи не вливався. Пробував і в дитинстві, коли був зовсім молокососом, і після закінчення інституту з купою стратегій за плечима. Більш того – останній мій візит до «Європейські війни» закінчився фіаско, гідним відливання в мармурі, бо навіть використовуючи ArtMoney і зібравши вісім сотень сердюків, я примудрився якось програти двом сотням мушкетерів… Один за всіх, і всі на сердюків, чи як це називається?
Якщо ти в серії новачок, проте грав в інші стратегії, скажімо, Age of Empires або Warhammer 40.000 Dawn of War, то Cossacks 3 може здатися тобі грою непривітною настільки, наскільки може бути хіба що StarCraft для новачків жанру. Неможливо сісти ні за першу, ні за третю частину і моментально звикнути до непристойного кількості ресурсів, непристойно високої динаміки будівництва, складні взаємини між юнитами – і так далі.
Допоможе в освоєнні Cossacks 3 навчання і кампанії. Самі по собі вони дуже цікаві, з непоганими сценаріями, проте для серії Cossacks, мені здається, це просто життєво необхідно – через особливості скірмішу. Як і в StarCraft, штучний інтелект на випадкових картах працює не у ролі груші для биття, а як максимально гідний гравець, який не щадить і майже не гальмує.
Особисто для мене в цьому полягає мінус гри – ти не можеш вломитися в випадкове бій і почати експериментувати на недоумкуватому ІІ, який твою міні-армію з пари сотень сердюків під прикриттям артилерії зустріне силами півтора пікінера. Тут, на відміну від того ж Dawn of War, немає налаштування складності нижче «Нормальний», а «Нормальний» приблизно дорівнює гравцеві, який пройшов добру половину кампаній і здатний хвилині на 20-й володіти двократною чисельною перевагою як на землі, так і на воді – і це з огляду на те, що ти зі стратегіями знайомий не з чуток. Новачок взагалі ляже моментально. Хочеш не хочеш, а в кампанію через це доведеться пройти.
Тепер я буду говорити про графічні поліпшення – вони є, їх небагато, і деякі з них спірні. Cossacks 3 працює на повністю тривимірному движку, який дбайливо зберігає красу першої гри, її масштаби і присмак. До того ж, гра добре йде на великих роздільних здатностях і сучасних комп’ютерах, у той час як старі версії Cossacks на Windows 8 і вище не йдуть і йти не будуть у зв’язку з особливостями движка.
Проблеми з поточним движком, втім, також є. Незважаючи на те, що гра при старті виставила майже всі графічні настройки на максимум, я не помітив згладжування. Взагалі. З урахуванням тривимірності юнітів це дуже велика проблема для очей – драбинки з пікселів іноді шалено сильно помітні. Деякі речі залишилися недоторканими і в спрайтові вигляді, наприклад, земля і рослинність. І вони виглядають застарілими навіть поблизу, а здалеку ще й розмиваються здоровенними пікселями. Так, в процесі гри цього взагалі помітно не буде, проте варто зупинитися, щоб перевести дух, і все…
Самі моделі не вражають шибко, і виглядають трошки картонними, в зв’язку з чим можливість наближення, насправді, грає в протилежну сторону. З іншого боку – системні вимоги у гри трохи вище, ніж у оригіналу, і навіть віддавши свою MSI GTX 950 і повернувшись на GTX 650, я отримав стабільні 50 FPS з легкими підвисаннями і 25-30 FPS в моменти особливого екшна. Це практично на максимальних налаштуваннях, прошу зауважити.
Також музика в Cossacks 3 дуже полярна – спочатку вона звучить просто шалено кайфово, традиційні мотиви і сучасний стиль дуже вдало поєднуються. І патріотична жилка грає, і перекосу у цей бік не буде. Однак в процесі безпосередньо гри музика перетворилася на незрозумілу мені какофонію, то чи дві композиції одна на одного нашарувалися, то чи у диригента на ніс комар сів, але приємну українську тему стало дуже складно слухати…
У результаті маємо вдале перевидання культової гри, дуже грамотний крок GSC Game World і потенційне повернення компанії в ігровій лад. Так, Cossacks 3 – не досконала, проте особисто мені здається, що вона такою бути і не повинна. Для багатьох це гра дитинства, і вони куплять її, тільки побачивши на цифрових полицях – а я куплю, просто щоб підтримати GSC. Хто знає, раптом олдскульна «Трійка» вистрілить, і ми через пару років отримаємо чорнобильську «Двійку», якщо ти розумієш, про що я…
Придбати гру Cossacks 3 можна в магазині Steam, або на торговому майданчику G2A.com, де вона, природно, дешевше, як і Deluxe-версія, яку я придбати і рекомендую. Якщо хочеться побільше ностальгії, то ось огляд «ПиВИЧ спасают Галактику» і пост-апокаліптичного пака від Буки. Не забувайте коментувати огляд або саму гру, і пам’ятайте – ми не техпідтримка, нам ДІЙСНО важлива ваша думка!
Leave a Reply