Я люблю, когда инди-игры меня удивляют. Ещё приятнее, когда они удивляют настолько, что я провожу в них больше времени, чем в свежевышедшем DOOM. Hybrid Wars именно такая – помесь десятка разных проектов воедино, при этом уникальная и с собственным привкусом. Не лишённая недостатков, однако весёлая и увлекательная. Для такой игры грех не написать пару гайдов! Чем я, собственно, и займусь сейчас.
Опыт зарабатывается за убийство противников и выполнение задач по миссиям. Причём за убийство даётся намного меньше опыта, чем за задачи. Миссии при этом можно переигрывать, за исключением первой, и получать опыт снова и снова. Если есть желание пофармить таким образом навыки, я рекомендую максимально быстро выполнять задачи, а воевать только с приоритетными целями – например, танками, за них опыт даётся ощутимый.
Исследовать карту можно на предмет новых роботов или ради бонусов патронов. Разные персонажи делают это в разных целях, однако я сейчас остановлюсь на смежных. Так, голубые бараки всегда оставляют после себя определённый бонус. Приоритетные цели оставляют бонус чаще всего, и обычные цели – изредка. Пехота также не способна запрыгивать джетпаками на высокие здания, и для этого нужно использовать роботов.
Навыки в Hybrid Wars можно сбрасывать в любой момент между миссиями, что позволяет лучше адаптироваться к прохождению. Скажем, в некоторых случая нужно вбухать всё во вторичное оружие, иногда выгоднее использовать робота-десантника. Сброс навыков, помимо всего, работает и на технику.
Впрочем, если есть желание качать только пехотинца, то им и придётся воевать – прокачка активна лишь для того типа техники, в котором герой находится, будь то режим пехоты, вертолёт или самолёт. При этом в определённых ситуациях уровень может получить и танк, например, и пехотинец внутри. Чаще всего это происходит при выполнении задач – скорее всего, опыт при этом отдельно начисляется в обе шкалы прокачки.
Наиболее скучный, как по мне, персонаж. Несмотря на свой шикарный внешний вид – повторюсь, очень похож на клона из Republic Commando – и шикарную основную пушку с серьёзным самонаведением и сплэшем, а также тот факт, что по выживаемости ему почти нет равных, он слаб в атаке. Захват противников ЭМИ-гранатами неплох первые миссии, поскольку союзные войска быстро умирают, а оглушение не действует на реально опасных противников. Хорошо то, что она восстанавливается со временем, которое можно уменьшить до 18 секунд. Ни один другой персонаж ничего подобного делать не может.
В режиме робота Алекс ничего толкового не показывает, поскольку его пулемёты хоть и скорострельны, но довольно слабы, а вторичная атака ракетами медлительна, как и сами ракеты. И будь у них повыше урон – можно было бы говорить о конкуренции, но он стандартен. Итого Картер на топ-прокачке лучше всего подходит любителям не умирать почти никогда, однако фанатам крошилова – не очень.
Вот это уже получше будет. Его главная особенность заключается в автопушке, которая со временем набирает скорострельность. При прокачке ещё и критического выстрела можно в технику даже не садиться – и уж точно не отпускать кнопку мышки! Дрон щита обеспечивает увеличенную живучесть в начале боя, а дополнительный огонь ракетами поджигает цели, нанося затяжной урон. Не очень сильный, однако его достаточно, чтобы ненадолго сбить восстановление щита врага на дальних дистанциях.
Его робот имеет скорострельный пулемёт и сдвоенную ракетную установку, позволяющую выпускать высокоскоростные ракеты с приличной скорострельностью – возможно, самой высокой в игре. Беда в том, что они летят сверху вниз, и для уничтожения противников в ближнем бою им приходится вилять хвостом, как чайка-маньяк. Да, тот самый, не оставляющий свидетелей вид чаек, о котором никто не знает.
Тактика за персонажа заключается в зажатии кнопки «Огонь» на пулемёте. Никаких особенных хитростей нет. Разве что можно переждать в укромном месте, пока восстанавливаются щиты, и перед следующим боем снова раскрутить пулемёт.
Непримечательный с виду боец, имеющий сбалансированную пушку, как по скорострельности, так и по сплэшу, а его дрон подбирает бонусы издалека, что позволяет вести непрекращающийся огонь без отвлечения на лут. Главная сила персонажа заключается в возможности подбирать оружие из трупа врагов. Они оставляют не абсолютно точно такое же, однако максимально близкое к тому, что можно найти на союзной технике. То есть, рельсотрон, миномёт с огромной мощью, тесла-пушка и так далее…
Робот у Вуда тоже крайне интересный. У него два дробовика вместо пулемёта, которые значительно более экономные по патронам и не особо уступают другим стволам в эффективности за счёт сильного урона со сплэшем. Ракеты средней полезности, с самонаведением и своеобразной траекторией полёта, поэтому стрелять из-за укрытия вполне себе реально.
Итого имеем совершенно универсального кадра, который настолько хорош, насколько крутых врагов он убил. Важно помнить, что оружие с врагов падает лишь тогда, когда их убивает сам Вуд, поэтому либо работаем техникой, либо веселимся пехотой – третьего не дано.
Лёгкий робот, первый в списке открываемых видов техники. Лёгкий он во всех смыслах, он быстрее и компактнее стандартных моделей для персонажей, однако не менее хорошо вооружён. Особенность робота в том, что на карте разбросаны разные его модели – это же касается других видов техники, которая не падает с небес, как несанкционированная ООН бомбардировка из слабого на кишечник голубя. Также не стоит забывать, что такая техника респаунится, причём очень быстро.
Суть в том, что в разных уголках карты находятся роботы с разными видами оружия, и основного, и дополнительного. В первом случае это пулемёт, сдвоенный пулемёт, крупнокалиберный пулемёт и бластерная пушка, по втором – всевозможные ракеты, рельсотрон и, конечно же, миномёт, который я рекомендую брать в любом случае. Полная прокачка Охотника позволяет оставлять его патрулировать местность и становиться невидимым, если у него полные щиты. И невидимость НЕ слетает, если не таранить и атаковать ударным прыжком. Плюс – супер-оружие очень хорошо глушит 95% целей.
Извините, разумеется, это «Жар-птица», просто так хочется полетать на штурмовой пепперони со спаренными ананасами и бронебойно-фугасными маслинами… Но шутки в сторону. Жар-птица является первым в игре представителем авиатехники, и отлично даёт представление о преимуществах полётов. Вооружение имеет такой же разброс, как и у «Охотника».
Главный плюс вертолёта – мощная супер-атака в виде бомбардировки громадных площадей двумя ковровыми бомбардировками. Мощно, стильно, молодёжно. Самый большой минус авиации – ракеты с наземных целей, которые бьют ну очень больно. И Жар-птица со временем уменьшает этот урон до минимального.
БТР во всей красе, лёгкая гусеничная техника с хорошим скорострельным и точным пулемётом, а также неплохими ракетами. Плюсы из коробки – возможность быстрого тарана, жуткая живучесть, хорошая скорость и отсутствие ощутимого замедления при стрельбе. Да и управление прямо как в Ex Machina!
После прокачки получаем, в первую очередь, криты, как у Ивана, что со скорострельностью, как у Ивана, делает пулемёт таким же эффективным, как и у Ивана. Авторегенерация щитов тоже полезна, ракеты тоже сносно прокачиваются, а суперудар – артобстрел по окружности – наносит остаточный урон огнём. Весёлая штучка, в общем, хоть и не умеет прыгать.
Тяжелый танк на четырёх автономных гусеницах. Наиболее живучий колёсный транспорт, такой же быстрый, как и Сталкер, но, как по мне, наиболее скучный – хотя дизайн у него м-м-м, Гельветику оближешь!
Дракон, как я и говорил, живуч донельзя, быстр, но в атаке не особо блещет – его автопушка с отличным сплэшем наносит средний урон, а ракеты не очень сильны. Прокачка не даёт ощутимых отличий. Тем более, что спустя пять минут игры после появления данного танка мы видим лучшую технику в игра, которая называется…
Тяжелый робот. Всегда стандартное вооружение. Даже без прокачки это просто гнев Господень – живучий, манёвренный за счёт джетпака, и смертоносный за счёт вооружения. Два пулемёта, как у Дракона, рвут в клочья лёгкую технику, но главная сила робота – кластерные ракеты, дающие пять взрывов в одном месте с радиусом взрыва, как у миномёта. Причём эти ракеты можно «заряжать», выпуская до четырёх штук за один залп, а если ещё и вести мышкой в это время, то можно распределить места попадания чуть ли не по всему экрану.
Прокачка добавляет Миротворцу щит против любителей пострелять по заднему приводу, огненную сплэш-атаку после приземления и ещё больше ракет! Серьёзно, только ради ракет я рекомендую роботизированного ублюдка и брать, он феноменально крут. Что интересно, Миротворец находится на последнем месте техники, хотя открывается перед вторым представителем авиации, имя которому…
Это наиболее оригинальная техника – не по внешнему виду, ибо Deus Ex: Human Revolution, а по геймплею. Как и Миротворец, у Призрака всегда одно и то же вооружение – бластер с самонаведением и сплэшем, а также, и это ключевой момент – возможность десантировать в нужном месте турели. Они не очень сильны, однако в момент приземления наносят ощутимый урон, и своим появлением могут внести сумятицу в ряды неприятеля. Призрак также может становиться невидимым и уже на взлёте имеет полный запас щитов – из невидимости, к тому же, он может десантировать турели.
Прокачка добавляет турелям щиты, количество и урон, а сам Призрак в виде суперудара получает возможность оглушать почти всех врагов в радиусе пары десятков метров на целых пять секунд! Этого хватает, чтобы турели разобрали средних размеров армию на мелкие кусочки. Плюс – первый выстрел из стелса наносит очень солидный урон.
Расписывать топографию каждого из уровней я не планирую, так как в их исследовании заключается один из плюсов игры. А значит, гайд подходит к концу. Не забудьте наведаться в полноценный обзор Hybrid Wars, поучаствовать в розыгрыше целых десяти ключей данной игры, и помните – мы не техподдержка, нам ДЕЙСТВИТЕЛЬНО важно ваше мнение!
Leave a Reply