Root NationІгриІгрові новиниEpic Games випустила нову версію рушія Unreal Engine 5.4

Epic Games випустила нову версію рушія Unreal Engine 5.4

-

Відбувся вихід загальнодоступної версії рушія Unreal Engine 5.4, працювати з яким тепер можуть усі автори ігор. Геймерам варто очікувати підвищеної якості зображення і збільшеної продуктивності.

Одним із найважливіших нововведень стала оновлена технологія TSR (Temporal Super Resolution) – це альтернатива рішенням на кшталт NVIDIA DLSS, AMD FSR і Intel XeSS. Але в неї є важлива перевага: TSR є кросплатформеною, вона вбудована в Unreal Engine, тож розробникам не потрібно буде додавати якісь сторонні плагіни для її запуску. З виходом Unreal Engine 5.4 масштабування TSR покращилося.

Зокрема, в режимах згладжування High, Epic і Cinematic з’явилася функція History Resurrection. Традиційно алгоритм TSR виключає деталі зображення, які перекриваються іншими об’єктами, йдуть у затемнення або за межі екрана; але під час повторної появи в кадрі ці деталі можуть супроводжувати артефакти. Технологія History Resurrection зберігає історію сцени, яку використовують під час виведення нових деталей, якщо в наступних кадрах оригіналу не виявляється точніший збіг. Ця функція підвищує стабільність TSR, забезпечує можливість прогнозувати вихідні дані та сприяє зменшенню ореолів навколо об’єктів. У розробників також з’явилися нові режими візуалізації, які допомагають зрозуміти механізми роботи TSR і можливості налаштування алгоритму для виходу на цільову продуктивність.

Unreal Engine 5

Автори Unrеal Engine звернули увагу, що розробники орієнтуються в іграх на частоту оновлення 60 Гц, тому в Unreal Engine 5.4 використовувалися засоби підвищення продуктивності при промальовуванні. З’явилася експериментальна підтримка Vulkan Ray Tracing – це дало Vulkan API паритет із DirectX 12 і підтримку трасування променів у Linux. У трасуванні глобального освітлення і віддзеркалень (Lumen), а також шляху (Path) тепер можна використовувати режим Hit Lighting. Додаткові типи примітивів допомогли підвищити продуктивність в апаратному трасуванні променів (HWRT) – трасувальник шляху в Unreal Engine 5.4 обіцяє 15-відсотковий приріст продуктивності, як порівняти з Unreal Engine 5.3. Однією з перших ігор на оновленій версії рушія обіцяє стати Marvel 1943: Rise of Hydra.

Читайте також:

ДжерелоVideocardz
Підписатися
Сповістити про
guest

0 Comments
Вбудовані Відгуки
Переглянути всі коментарі