Root Nationألعابأخبار الألعابكشف مؤلفو لعبة Tetris عن أكبر أسرار اللعبة التي لم يتم حلها

كشف مؤلفو لعبة Tetris عن أكبر أسرار اللعبة التي لم يتم حلها

-

على الرغم من حقيقة أنهم ابتكروا واحدة من أكثر ألعاب الفيديو شهرة على الإطلاق ، إلا أن مبتكري Tetris و Oleksiy Pazhitnov (الذي برمج اللعبة لأول مرة في روسيا) وهانك روجرز (الذي ساعد في نشر اللعبة في الغرب) لم يكونوا كذلك يمكن التعرف عليها لعامة الناس. ومع ذلك ، بدأ هذا يتغير مع الإصدار الأخير لفيلم "Tetris" على Apple التلفزيون ، الذي يصور القصة الحقيقية للصداقة والشراكة التجارية بين الزوجين. سوف أذكر، 31 مارس Apple أصدرت قناة + TV فيلم "Tetris" - دراما تستند إلى أحداث حقيقية ، تدور حول كيفية غزو اللغز الأيقوني للكوكب.

تتريس

هذه اللعبة "جاءت إلى العالم" بفضل شركة Nintendo اليابانية ، التي أطلقت جهاز Game Boy مع لعبة Tetris hit. خططت الشركة لإطلاق نظام اللعبة مع ضربتها الرائدة سوبر ماريو لاند ، لكنها تحولت إلى Tetris. ولا أحد يعرف القرار الذي أقنعهم به مصمم ألعاب الفيديو ورجل الأعمال هانك روجرز ، الذي حصلت شركته على ترخيص من الباطن من Tetris للأجهزة المحمولة.

في آخر مقابلة مع Unsolved Mysteries من Ars Technica ، عاد Pazhitnov و Rogers إلى أصول اللعبة الأولى ، وناقشوا أصل "أغنية Tetris" ، المعروفة أيضًا باسم Korobeiniki ، والتي كانت عالقة في رؤوس عشاق Game Boy Tetris لعقود.

تتريس

قال روجرز لآرس: "في عام 1988 ، عندما قدمت لأول مرة لعبة Tetris في اليابان ... علمت أن أليكسي لا يريد أن يرتبط Tetris بروسيا أو الاتحاد السوفيتي خلال الحرب الباردة". "لهذا السبب نظرت في تاريخ روسيا ووجدت العديد من الأغاني الشعبية."

يوضح Pazhitnov أن اللعبة تمت برمجتها في الأصل في 700-800 سطر من PASCAL على Elektronika الروسي 60 (على غرار Western PDP-11) ، حيث كان عليه استخدام الأقواس المربعة لتمثيل الكتل على نص الجهاز باللونين الأخضر والأسود عرض. تم نقل اللعبة بعد ذلك إلى C لمجموعة واسعة من أجهزة الكمبيوتر وبناء 6502 لإصدارات Nintendo الأصلية.

ومع ذلك ، لم يكن الترميز الأولي بدون مشاكل. يقول Pazhitnov: "لقد واجهت مشكلة مع مولد الأرقام العشوائية لأنه بدأ دائمًا بنفس الرقم". "لذلك اضطررت إلى إضافة بعض العشوائية الأخرى لجعل مولد الأرقام العشوائي هذا يعمل." على مر السنين ، تطورت هذه العشوائية الخالصة إلى "نظام أكياس" معياري يضمن عدم وجود أكثر من 13 شكلاً آخر بين الأشكال الطويلة "I" العزيزة.

قال روجرز عن نظام التوزيع العشوائي هذا: "اعتقدت أن اللعبة تفتقد إلى شيء ما". في ظل النظام القديم ، "ينظر إليك الجميع عندما تصل إلى القمة وتأتي كلمة" أنا "أخيرًا". ولكن إذا كنت تعلم بالفعل أن كلمة "أنا" قادمة ، أعتقد أن هذا يزيل بعض هذه الإثارة ".

في المقابلة الكاملة للنشر هناك العديد من النقاط الأخرى المثيرة للاهتمام حول ألغاز الكتل الخشبية التي ألهمت اللعبة ، وأصل اسم Tetris ، والخلافات حول التفاصيل الغامضة مثل تدوير الرقائق ومكافآت T-spin. كما أنه من الملاحظ كيف أن روجرز كان شاعريًا بعض الشيء حول لعبة تزامن انتشارها العالمي تمامًا (وبالصدفة؟) مع نهاية الحرب الباردة.

قال روجرز: "قطعت Tetris شوطًا طويلاً في جعل الناس يفهمون أن الأشخاص الذين يقفون وراء الستار الحديدي وخارج الستار الحديدي هم ، في نهاية المطاف ، مجرد أناس". "نحن مدفوعون بنفس الشيء. نلعب نفس الألعاب. وكل هذه الأشياء مثل السياسة لا تقترب حتى من أشياء مثل الصداقة ".

تأثير Tetris®: متصل
تأثير Tetris®: متصل
مطور: Monstars Inc. ، Resonair ، ألعاب المسرح
السعر: $ 39.99

بالمناسبة، الآن في Steam بدأ البيع المخصص لألعاب الألغاز والمهام. يمكن لمستخدمي المتجر الرقمي الشراء حتى 1 مايو تأثير Tetris®: متصل بسعر مخفض بنسبة 50٪.

اقرأ أيضا:

مصدرarstechnica
اشتراك
يخطر حول
ضيف

0 التعليقات
المراجعات المضمنة
عرض كل التعليقات