Root NationІгриІгрові новиниАвтори Tetris розкрили найбільші нерозгадані таємниці гри

Автори Tetris розкрили найбільші нерозгадані таємниці гри

-

Попри те, що вони створили одну з найвпізнаваніших відеоігор усіх часів, автори Тетріса (Tetris) Олексій Пажитнов (який вперше запрограмував гру в росії) та Хенк Роджерс (який сприяв популяризації гри на Заході) не були настільки впізнаваними для широкої публіки. Однак це почало змінюватися з нещодавнім виходом фільму “Tetris” на Apple TV, який драматизує реальну історію дружби та бізнес-партнерства цієї пари. Нагадаю, 31 березня в Apple TV+ вийшов фільм “Tetris” — драма, заснована на реальних подіях, про те, як культова головоломка завойовувала планету.

Tetris

Ця гра “прийшла у світ” завдяки японській компанії Nintendo, яка саме з хітом Tetris запустила свою приставку Game Boy. Компанія планувала запускати ігрову систему із її головним хітом Super Mario Land, але змінила на Tetris. І ніхто не знає, що таке рішення їх переконав прийняти дизайнер відеоігор та підприємець Хенк Роджерс, компанія якого на умовах субліцензування розробляла версії Tetris для кишенькових пристроїв.

В останньому інтерв’ю Unsolved Mysteries від Ars Technica Пажитнов і Роджерс повернулися до найраніших витоків гри, мова йшла про походження “пісні Tetris”, також відомої як Korobeiniki, яка засіла в головах шанувальників Game Boy Tetris протягом десятиліть.

Tetris

“У 1988 році, коли я вперше представив Тетріс в Японії… я знав, що Алєксєй не хотів, щоб Тетріс асоціювався з росією чи радянським союзом часів Холодної війни, – розповів Роджерс в інтерв’ю Ars. – Тому я зазирнув в історію росії і знайшов кілька народних пісень”.

Пажитнов пояснює, що спочатку гра була запрограмована на 700-800 рядків мовою PASCAL на російській Електроніці 60 (схожій на західну PDP-11), де йому довелося використовувати квадратні дужки для представлення блоків на текстовому зелено-чорному дисплеї машини. Потім гру було портовано на C для широкого спектра персональних комп’ютерів та 6502 збірку для оригінальних версій Nintendo.

Однак початкове кодування не обійшлося без проблем. “У мене була проблема з генератором випадкових чисел, тому що він завжди починався з одного й того ж числа”, – каже Пажитнов. “Тож мені довелося додати якусь іншу випадковість, щоб запустити цей генератор випадкових чисел”. З роками ця чиста випадковість перетворилася на стандартизовану “систему мішків”, яка гарантує, що між заповітними довгими фігурами “I” ніколи не буде більш як 13 інших фігур.

“Я думав, що гра щось втратила”, – сказав Роджерс про цю систему рандомізації. За старої системи, “всі дивляться на вас, коли ви добираєтеся до вершини, і нарешті приходить “I”. Але якщо ти вже знаєш, що “I” прийде, то, гадаю, це прибирає частину цього хвилювання”.

У повному інтерв’ю видання є багато інших цікавих моментів про головоломки з дерев’яних блоків, які надихнули на створення гри, походження назви Тетріс та розбіжності щодо таємничих деталей, таких як обертання фішок та бонуси T-spin. Також помітно, як Роджерс трохи поетично описує гру, поширення якої по всьому світу чудово (і випадково?) збіглося із закінченням Холодної війни.

“Тетріс пройшов довгий шлях до того, щоб дати людям розуміння того, що люди за залізною завісою і не за залізною завісою – це, врешті-решт, просто люди”, – сказав Роджерс. “Нами рухає одне й те ж саме. Ми граємо в одні й ті ж ігри. І всі ці речі, такі як політика, навіть близько не стоять до таких речей, як дружба”.

Tetris® Effect: Connected
Tetris® Effect: Connected
Developer: Monstars Inc., Resonair, Stage Games
Price: $ 39.99

До слова, зараз у Steam розпочався розпродаж, присвячений іграм-головоломкам і квестам. До 1 травня користувачі цифрового магазину можуть придбати Tetris® Effect: Connected за зниженою на 50% ціною.

Читайте також:

Джерелоarstechnica
Підписатися
Сповістити про
guest

0 Comments
Вбудовані Відгуки
Переглянути всі коментарі