ألعاباستعراض اللعبةمراجعة Ghost of Tsushima - القسوة والشعر في Samurai Japan

مراجعة شبح تسوشيما - قسوة وشعر الساموراي اليابان

-

- الإعلانات -

لطالما تمتع الساموراي الياباني بشعبية سواء في الداخل أو في الغرب ، حيث تم تخليد صورتهم في العديد من الأفلام والكتب. أثرت "حكايات قمر ضبابي بعد المطر" و "Seven Samurai" و "قلعة دسيسة" وأفلام أسطورية أخرى على جيل كامل من المشاهدين والمصورين السينمائيين. لذلك ، ليس من المستغرب أن يتم التعرف على الخطوط العريضة لدروع الساموراي الكلاسيكية في صورة دارث فيدر.

في استوديو Sucker Punch Productions ، فكروا لفترة طويلة في اللعبة التي يجب أن يمارسوها بعد إصدار Infamous: Second Son في عام 2014. كان هناك حديث عن الفرسان الثلاثة وكاد تطوير نبوءة التخفي أن يبدأ ، ولكن في النهاية اتفق المطورون على أن الوقت قد حان لجعل العالم المفتوح الأكثر واقعية في اليابان خلال فترة الغزو المغولي الأول. بعد كل شيء ، هذا هو بالضبط ما كان يطالب به عشاق Assassin's Creed ، إذا كنت تعتقد ذلك النتائج مسحنا. هكذا ولدت شبح تسوشيما - لعبة تضع حدًا نهائيًا وبشكل لا رجعة فيه لـ "حرب وحدة التحكم" بين PlayStation 4 و اكس بوكس ​​ون.

باسم الواقعية

إن صنع لعبة واقعية حول ثقافة أجنبية تمامًا ليس بالمهمة السهلة. كيف تحترم الساموراي ، ولكن في نفس الوقت لا تبدو كأميركي جاهل آخر ، يخلط مرة أخرى بين العصور وأنماط الدروع والحقائق التاريخية؟ بالطبع ، من الأسهل بكثير تقديم مثل هذه اللعبة لليابانيين أنفسهم ، الذين هم بالتأكيد ليسوا مخطئين. ولكن بعد إثارة الفكرة ، لم يستطع Sucker Punch التوقف. اعترفت على الفور أنها لم تكن مصدر إلهام للتاريخ بقدر ما كانت مستوحاة من الأعمال الأسطورية لأكيرا كوروساوا ، شرعت في إنشاء أسطورة جين ساكاي ، الساموراي الياباني الذي قاتل بمفرده تقريبًا المغول الذين استولوا على جزيرة تسوشيما.

شبح تسوشيما

لا شيء يتخلى عن حقيقة أن اللعبة صنعت في الولايات المتحدة. من البداية ، يمكنك اختيار الصوت الياباني ، وإذا أردت ، يمكنك أيضًا تشغيل "وضع كوروساوا" ، الذي يحول اللعبة إلى فيلم حقيقي مع صورة بالأبيض والأسود ، مشبعة بالآثار ، وحتى مع همسة كلاسيكية في الخلفية. في أي لعبة أخرى ، يُطلق على مثل هذا الابتكار وسيلة للتحايل ، ولكن من الصعب هنا قول ذلك ، لأن الإنتاج سينمائي للغاية حقًا. شبح تسوشيما بطيء ، تأملي وشاعري للغاية. خلال مغامرته ، وجد جينغ وقتًا لتأليف hokku ، وفي محادثاته مع الشخصيات غير القابلة للعب ، كان دائمًا متحفظًا ، كما كانت العادة في ذلك الوقت. حتى الحروف الهيروغليفية التي يتناثر بها العالم تتوافق مع العصر. كان النقاد اليابانيون مندهشين من مدى اقتراب هؤلاء الجيجين البري من إعادة إنشاء أرض الشمس المشرقة. قد يشتكي شخص ما ، ملاحظًا أن الشخصيات تتحدث بسرعة كبيرة باللغة اليابانية ، وتتوقف قليلاً وتنخرط في "سخرية" بربرية ، لكن هذه كلها ، بالطبع ، أشياء صغيرة.

شبح تسوشيما
تعد التمائم المختلفة التي يمكن العثور عليها أثناء اللعبة أكثر فائدة مما تعتقد. أوصي بشدة بالعثور على Inari Amulet أولاً ، مما يزيد من المسروقات.

على الرغم من كل هذا ، من المستحيل وصف "شبح تسوشيما" بأنه استنساخ أصيل تمامًا لواقع ذلك الوقت. مع إيلاء اهتمام كبير لتفاصيل الحياة اليومية والثقافة ، قام Sucker Punch بإهمال أو تبسيط بعض اللحظات التاريخية. إن صورتهم عن الساموراي هي فارس بلا خوف وتوبيخ ، وخالية من أي عيوب أخلاقية. إنهم مدافعون عن الفقراء والمضطهدين ، وعلى الرغم من كبريائهم المتضخم ، فهم في الأساس المثل الأعلى للمحارب الياباني. بالطبع ، في التاريخ ، لم يكن كل شيء واضحًا.

بالطبع، إنه ممكن سيكون التشبث بوجهة نظر "حديثة" للغاية لتلك الأوقات. النساء هنا يقاتلن مثل الرجال ، ولا أحد يرى شيئًا غريبًا في هذا. ومع ذلك ، كان هناك بالفعل موقف أكثر احترامًا تجاه النساء في اليابان منه في أوروبا في العصور الوسطى ، ولم تكن أونا-بوجيزيا تعتبر شيئًا غريبًا. ربما يبالغ "تسوشيما" قليلاً في المساواة في ذلك الوقت ، لكن لا يوجد انعكاس قوي هنا أيضًا. سيقول أحدهم إن الإشارات الخفيفة ، بالكاد ملحوظة عن المثلية الجنسية هي تأثير الليبراليين الملعونين ، لكني أنصح هؤلاء الرفاق بقراءة التعاليم هنا.

اقرأ أيضا: مراجعة Paper Mario: The Origami King - RPG بدون عناصر RPG

- الإعلانات -

شبح تسوشيما

Hagakure كيكيجاكي

لقد صدر هذا الصيف بالفعل أكثر مثير للإعجاب الحبكة هي لعبة ، وليس من المنطقي التنافس معها. ومع ذلك ، نجح Ghost of Tsushima أكثر مما توقعت. مستوى السرد هنا أقرب إلى الممتاز الأحمر الميت الخلاص 2 و "ويتشرز" بدلاً من Assassin's Creed. القصة تقليدية تمامًا - هاجم المغول جزيرة تسوشيما ، وعلينا ، بصفتنا محاربًا منفردًا يبحث عن حلفاء ، أن نقاتلهم. الدافع الرئيسي للحبكة هو كيفية اتباع كود بوشيدو أثناء الحرب والبقاء وفية لتقاليدك. ولكن ، كما هو الحال في من بنات أفكار CD Projekt RED ، غالبًا ما تحدث اللحظات الأكثر إشراقًا أثناء المهام الإضافية.

تحتوي اللعبة على العديد من الشخصيات التي يمكن أن تصبح حلفاء وأعداء لجين. النساء المحاربات يونا وماساكو ، والجنرال المغولي هوتون خان والراهب نوريو ، كلهم ​​لا يُنسى. تصبح مرتبطًا ببعضها لدرجة تبدأ في القلق الشديد بشأنها. هذا أمر نادر الحدوث في مثل هذه الألعاب ، على الأقل بالنسبة لي.

شبح تسوشيما

العديد من المهام الجانبية تسعد بقصص ممتعة وحتى حنونة ، والتي أصبحت أتوقعها من ممثلي هذا النوع. لا توجد مهام جلب نموذجية هنا ؛ كل مهمة لها التعادل والممثلين وبعض المؤامرة. تحكي قصص المغني Yamoto الملونة عن الأحداث شبه الأسطورية من ماضي الجزيرة ، ويمكن أن يصبح أي منزل مهجور مكانًا لغموض جديد. تم استعارة هذا الأخير من "The Witcher" - مثل Geralt ، يمكن لـ Dzin العثور على أدلة ومتابعة المجرمين في مساراتهم.

لن أصف حبكة Ghost of Tsushima بأنها كبيرة ، لكن جميع المهام لا تُنسى. لكن هناك شيء واحد مؤكد: إنني أقدر حقًا رغبة المطورين في غمر اللاعب في هذا العالم غير المألوف وإثارة الاهتمام بالثقافة والشخصيات.

اقرأ أيضا: مراجعة The Last of Us Part II - اللعبة التي حطمت قلبي

شبح تسوشيما

بعد أن ضحك من كل المقارنات

عندما تم عرض Ghost of Tsushima لأول مرة للعالم ، بدأ على الفور سماع مقارنات ساخرة مع Assassin's Creed. مثل ، حيث لم نشاهده - إنه نفس الشيء Assassin's Creed: Origins أو الأوديسة بطريقة جديدة. إنكار تأثير سلسلة العبادة من Ubisoft لا أستطيع ذلك، ولكن أن أسميها "نسخة" أو حتى "تناظرية" لا أستطيع استعادة لساني. صحيح أن هناك معسكرات للعدو منتشرة حول العالم، يمكن تحريرها عبر التخفي أو القتال المفتوح، لكن بخلاف ذلك فهي لعبة مكتفية ذاتياً إلى حد ما. هل هي فريدة من نوعها؟ لا، لأنه بعد اللعب ليس كل منهم تقريبا عناوين العالم المفتوح في الآونة الأخيرة ، لا يسعني إلا التعرف على العديد من العناصر المستعارة من الآخرين.

شبح تسوشيما
الرياح الاتجاهية هي ابتكار يحرر الشاشة من البوصلات المملة. يمكن استدعاؤه في أي وقت بإيماءة عن طريق تمرير إصبعك على لوحة اللمس الخاصة بوحدة التحكم.

استنادًا إلى نموذج لعبة تقليدية في العالم المفتوح (يجب ألا ننسى أن Sucker Punch نفسها أكلت الكلب على ألقاب مماثلة) ، بدأ المطورون في تزويده بابتكاراتهم الخاصة. على سبيل المثال ، تقرر إزالة "GPS" داخل اللعبة تمامًا والذي سيعلم اللاعب إلى أين يذهب. لا توجد خريطة صغيرة أو بوصلة ، والطريقة الوحيدة لتجنب الضياع هي اتباع الريح ، والتي تُظهر تقريبًا الاتجاه الذي تحتاج إلى الذهاب إليه للوصول إلى وجهتك. لدى جين مساعدين آخرين: الطيور الذهبية ستقود اللاعبين إلى مهام جديدة أو أماكن مثيرة للاهتمام ، والثعالب - إلى ملاذات.

هذا حل بسيط ولكنه متطور للغاية يتيح لك الشعور بنوع من الوحدة مع اللعبة والأرواح الأسطورية التي تسكن Tsushima. وجد Sucker Punch ، مثله مثل أي استوديو آخر ، استخدام لوحة تعمل باللمس ، والتي لا تعمل هذه المرة كزر عملاق واحد ، كما هو الحال في كثير من الأحيان. بدلاً من ذلك ، يُعرض علينا استخدام الإيماءات: يؤدي التمرير السريع لأعلى إلى توجيه الريح ، لأسفل - يجعل Jina تنحني. اسحب لليسار وستلعب الشخصية الرئيسية لحنًا على الفلوت (يغير الطقس في أي لحظة) ؛ إلى اليمين - وسيخرج كاتانا أو يخفيها.

اقرأ أيضا: مراجعة SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom Rehydrated Review - هل أنت مستعد يا أطفال؟

شبح تسوشيما
هناك شيء لفعله هنا. تم العثور على تحرير معسكرات المغول ، وجميع أنواع الملاذات التي تذكرنا بالمقابر من Tomb Raider ، والملابس المخفية ، والمحاكمات ، والمهام ، وما إلى ذلك في كل منعطف.

عالم شبح تسوشيما ليس مشابهًا جدًا لما يتم تصويره لنا تقليديًا Ubisoft. لا توجد مدن كبيرة مليئة بالمهام والشخصيات غير القابلة للعب. لا يوجد الكثير من المباني هنا التي يمكنك تسلقها. على الرغم من الخبرة السابقة، حرم الاستوديو هذه المرة بطل الرواية من فرصة التسلق إلى أي مكان. كقاعدة عامة، العالم المحيط مفتوح للغاية وفارغ. الحقول وغابات الخيزران والمنازل المنعزلة النادرة المحاطة بالزهور هي مناظر طبيعية تقليدية.

ويبدو أن ما هو مثير للاهتمام هنا؟ وأنا أفهم أولئك الذين يسمون مثل هذه المناظر الطبيعية مملة ، على الرغم من أنني لست واحداً منهم. لم يكن عليّ أن أشعر بالملل ، لأنني لم أتجول في تسوشيما مطلقًا دون أن أفعل شيئًا. هناك الكثير من المواقع والمهام المثيرة للاهتمام والتي تكون قريبة جدًا من بعضها البعض لدرجة أن الطريق إليها نادرًا ما يستغرق أكثر من دقيقة. ويسمح لك نظام الحركة السريع بالتحرك بسرعة حول العالم - لا تقلق ، فهو ليس مناسبًا لك الأحمر الميت الخلاص 2. ليس فقط أنه يمكنك الانتقال أي مكان مفتوح، والعملية نفسها تستغرق وقتًا قصيرًا بشكل مدهش. أنا لا أبالغ: يمزح الكثيرون بأن Ghost of Tsuشيما يحول أي HHD إلى SSD، وأنا أميل إلى الاتفاق معهم - أثناء اللعبة، يبدو الأمر وكأنك تلعب بالفعل على PS5 المتبجح، حيث يُزعم أنه سيكون هناك لا توجد شاشات تحميل على الإطلاق. وهذا مثال آخر على مدى جودة الاستوديوهات Sony من حيث التحسين.

شبح تسوشيما
كلما كان العالم المفتوح أكثر إزعاجًا ، زاد إزعاج اللاعبين. يحاول "Tsushima" إرضاءنا في كل شيء وألا يكون على الإطلاق مثل Red Dead Redemption 2. التحرك حول الخريطة هنا سريع ، ولا يصطدم Jin بكل ثانية من الشجرة التي تظهر أمامه.

بشكل عام ، هناك اختلافات كثيرة عن الألعاب الأخرى ، لكن الشيء الرئيسي هو نظام القتال. حارب الساموراي بشكل مختلف عن الفرسان الأوروبيين - كانت تحركاتهم حادة ، وغالبًا ما تنتهي المعارك في غضون ثوانٍ. كيف تنقل مثل هذا النمط؟

في Ghost of Tsushima ، هناك طريقتان لمحاربة الخصم - الساموراي و "العار". والثاني هو أسلوب النينجا الذي سيظهر لاحقًا في التاريخ الياباني. التخفي والطعن بالظهر ليسا ما يتعلمه الساموراي ، لكنهما الطريقة الوحيدة لهزيمة جيش العدو. غالبًا ما يُعطى لنا أن نختار كيف نقاتل. الأسلوب المفتوح أكثر صعوبة ، لكنه أكثر ملحمية.

شبح تسوشيما

- الإعلانات -

بعد الفيديو الأول من طريقة اللعب ، كنت قلقًا للغاية من أن القتال سيكون بدائيًا للغاية - بضع حيل ، هذا كل شيء. لقد قلقت عبثًا: القتال هنا ممتع للغاية. على الرغم من الضوابط البسيطة نسبيًا (الهجوم الأساسي والهجوم القوي والمراوغة والصد) ، فإن Ghost of Tsushima يوفر مساحة كبيرة للخيال. هناك أربعة أساليب قتال يمكن تطويرها ؛ كل منها مفيد ضد عدو معين. يسمح لك البعض بالتعامل بسرعة مع الدروع ، والبعض الآخر - بالرماح. يتذكر أكاديمية جدي. بالإضافة إلى ذلك ، هناك مهارات خاصة لا يمكن اكتسابها إلا بعد إكمال مهمة معينة ، وجميع أنواع "الأدوات" مثل خناجر كوناي - يمكن استخدامها كشوريكين وقنابل دخان وما إلى ذلك.

شبح تسوشيما
في أغلب الأحيان ، لا يشكل المعارضون تهديدًا لـ Jin ، الذي ، مثل Jedi الحقيقي ، يحول حشدًا كبيرًا من المعارضين إلى سلطة. ولكن عندما يحين وقت المبارزات مع خصوم أقوى ، تزداد الصعوبة بشكل حاد: هنا تحتاج إلى تفادي الضربات بمهارة والبحث عن اللحظات التي يكون فيها الخصم مفتوحًا. الصعوبة ليست متوازنة بشكل جيد.

جين أيضا لديه أقواس تسمح له بالقتال عن بعد. مع مثل هذه الترسانة ، تتحول كل معركة إلى رقصة موت متطورة. يمكن تغيير التكتيكات بسرعة حسب الموقف. تفتح الصدمة الماهرة الخصم أمام هجمة مرتدة ، ولا يمكن صد بعض الهجمات. نظام القتال ديناميكي للغاية وسريع وحتى متطور - على خلفيته ، تبدو Assassin's Creed الحديثة بطيئة وخرقاء. لقد سررت أيضًا بعدم وجود مستويات آر بي جي لدى الخصوم - مثل هذا التدرج غير مفيد في مثل هذه العوالم المفتوحة.

كل شيء على ما يرام ، ولكن كان هناك "لكن". الحقيقة هي أن Ghost of Tsushima بدا لي سهلاً للغاية. إنه أمر غريب ، لأنني أنا نفسي لا أحب أن أموت باستمرار ، لكن هنا اضطررت إلى اختيار الوضع الأكثر صعوبة بسرعة كبيرة. لم يكن عليّ أن أقلق كثيرًا ، وفقط المبارزات مع الرؤساء جعلتني ألعن - إنها صعبة للغاية. تحتاج اللعبة إلى رقعة تضيف صعوبة أكبر لأولئك الذين لا يبحثون عن مخرج سهل. بدا لي أيضًا أن الإدارة ، التي تكون جيدة جدًا بشكل عام ، يمكن أن تظل أفضل: عندما كنت في منتصف المعركة أريد تغيير المقذوف ، من المستحيل ببساطة القيام بذلك بسرعة ، وأنا أعلق بشكل لا إرادي في المنتصف من المعركة.

شبح تسوشيما
تم إيلاء الكثير من الاهتمام للتخصيص. كلما تقدمت ، يمكنك العثور على دروع وأردية جديدة تتحسن بموارد مختلفة. يمكنك إعادة رسمها - لهذا تحتاج إلى جمع الزهور والبحث عن تجار طلاء خاصين. يتم إخفاء أغطية الرأس والعصابات والأقنعة المختلفة في جميع أنحاء العالم.

بينما كان لدي الكثير من الثناء ، إلا أنني لن أنكر حقيقة أن ابتكارات المطورين قد لمست فقط جوانب قليلة مما لا يزال ينبغي تسميته بلعبة تقليدية مفتوحة إلى حد ما. لا تزال الخريطة مزينة بعلامات استفهام مغرية ، ولا يزال العالم خلفية جيدة جدًا للقصص الصغيرة. تذكرنا معسكرات الأعداء ونظام التخفي أنك تعرف ماذا ، والعديد من عناصر "تسوشيما" التي لم نرها من قبل. أنا لا أشكك في أن الإعداد المرتب لا ينفي الاقتراضات العديدة من الآخرين ، لكنني ما زلت أعتقد أن Sucker Punch كان أفضل بكثير من الآخرين.

اقرأ أيضا: استعراض الجني ملموسة - الكتابة على الجدران ستنقذ العالم

تطور تقني

منذ وقت ليس ببعيد أثنيت الجزء الثاني من الجزء الثاني للرسوم المتحركة المتميزة للوجه والمواقع التفصيلية. لم تنتقل نقاط القوة في عمل Naughty Dog إلى هنا - حتى inFamous: Second Son بدا لي أنه أكثر تعبيرًا من حيث الرسوم المتحركة. ومع ذلك ، هناك تفسير لذلك: أولاً ، لدينا عالم مفتوح به مئات من الشخصيات غير القابلة للعب ، وثانيًا ، لم يكن اليابانيون في ذلك الوقت يتميزون على الإطلاق بانفجارات عاطفية. جين هو ساموراي متحفظ لا يرفع صوته ولا يثير نوبات الغضب. بنفس الطريقة ، تتصرف المحاربات أو الرهبان المحاربون (sohei) بضبط النفس. ومع ذلك ، هناك استثناءات ، مثل Kenji ، بائع ساكي كوميدي يساعد ويؤذي بطل الرواية.

شبح تسوشيما
نفس نظام كوروساوا.

في كل شيء آخر ، لدينا لعبة رائعة حقًا من الناحية الفنية. وصفها بأنها جميلة هو بخس. ربما قضيت ساعة على الأقل من وقتي في وضع الصورة ، والذي يسمح لك بالتلاعب بالعالم وإنشاء روائع صغيرة. اللعبة تبدو مذهلة. غروب الشمس المذهل والحقول المزهرة والمدن الأنيقة تتطلب لقطة شاشة. لا تنقل المقطورات كل هذا الجمال ، لقد فوجئت بسرور لرؤية تسوشيما وهو يعمل.

حسنًا ، لقد تحدثت بالفعل عن التحسين: على الرغم من الحجم ، فإن التنزيلات هنا تكاد تكون فورية. كيف أدارها المطورون ، ليس لدي أي فكرة. نعم ، مع ذلك ، بالكاد يوجد تلعثم طفيف ملحوظ على قاعدة PS4 ، لكنني لم ألاحظها إلا في البداية ، ثم بدت وكأنها تختفي. تتسبب المدن الكبيرة (وفقًا لمعايير اللعبة) أيضًا في إجهاد وحدة التحكم ، وعندما تمتلئ الشاشة بأكملها بالأعداء ، يمكن أن ينخفض ​​معدل الإطارات قليلاً. لكن لا شيء مهم ، خاصة عندما نتحدث عن واحدة من أجمل ألعاب هذا الجيل.

شبح تسوشيما
تحياتي ، لاري كروفت.

لا يقل الاهتمام بالصوت. لا يهدف Ghost of Tsushima إلى أن يكون صاخبًا أو عدوانيًا ، وموسيقى التصوير هي أصوات العصافير وصوت الرياح. الموسيقى التصويرية يابانية تقليديًا: كتب الملحنون السينمائيون إيلان إشكيري (الذي ، بالمناسبة ، عمل بالفعل في فيلم "47 رونين") وشيجيرو أومباياشي ، واتضح أن الموسيقى كانت تقليدية بقدر الإمكان. لا توجد زخارف لا تُنسى هنا ، لكنها تقوم بعمل رائع في خلق الحالة المزاجية.

من المهم أن نلاحظ أنه لا توجد معاملات دقيقة ، وصناديق نهب ، و "مسرعات التقدم" وغيرها من البدع في اللعبة. تمت ترجمة اللعبة بالكامل إلى الروسية ، على الرغم من أنه يمكنك التبديل إلى الإنجليزية أو اليابانية في الإعدادات في أي وقت.

حكم

شبح تسوشيما هي من نواح كثيرة لعبة تقليدية مفتوحة للعالم ، ولكن ما يجعلها تبرز عن البقية تجعلها لا تبدو مجرد ممثل آخر للنوع الراسخ. إن مزاجها النبيل والشاعري تقريبًا ورسوماتها الممتازة والتزامها بالأصالة التاريخية قادرة على إسعاد حتى الشخص الذي أقسم على عدم لعب أي شيء كهذا مرة أخرى.

مراجعة Ghost of Tsushima - القسوة والشعر في Samurai Japan

مراجعة التقييمات
العرض التقديمي (تخطيط وأسلوب وسرعة وسهولة استخدام واجهة المستخدم)
10
الصوت (عمل الممثلين الأصليين ، الموسيقى ، تصميم الصوت)
10
الرسومات (كيف تبدو اللعبة في سياق النظام الأساسي)
10
التحسين [قاعدة PS4] (التشغيل السلس ، الأخطاء ، الأعطال)
9
السرد (الحبكة ، الحوارات ، القصة)
9
الامتثال لسعر السعر (نسبة كمية المحتوى إلى السعر الرسمي)
10
تبرير التوقعات
10
تعد Ghost of Tsushima من نواح كثيرة لعبة تقليدية مفتوحة للعالم ، ولكن ما يجعلها تبرز من بين الحشود تجعلها لا تبدو مجرد ممثل آخر للنوع الراسخ. إن مزاجها النبيل والشاعري تقريبًا ورسوماتها الممتازة والتزامها بالأصالة التاريخية قادرة على إسعاد حتى الشخص الذي أقسم على عدم لعب أي شيء كهذا مرة أخرى.
- الإعلانات -
اشتراك
يخطر حول
ضيف

0 التعليقات
المراجعات المضمنة
عرض كل التعليقات
تعد Ghost of Tsushima من نواح كثيرة لعبة تقليدية مفتوحة للعالم ، ولكن ما يجعلها تبرز من بين الحشود تجعلها لا تبدو مجرد ممثل آخر للنوع الراسخ. إن مزاجها النبيل والشاعري تقريبًا ورسوماتها الممتازة والتزامها بالأصالة التاريخية قادرة على إسعاد حتى الشخص الذي أقسم على عدم لعب أي شيء كهذا مرة أخرى.مراجعة Ghost of Tsushima - القسوة والشعر في Samurai Japan