гульніАгляды гульніАгляд The ​​Legend of Zelda: Tears of the Kingdom - дасканаласць дасягнута?

Агляд The ​​Legend of Zelda: Tears of the Kingdom - дасканаласць дасягнута?

-

Каб падняцца на вяршыню гары, мне спатрэбілася хвілін пятнаццаць. Гэта шмат часу, і за гэты час я паспеў чатыры разы памерці. Мой герой завішчаў, паслізнуўся і з шалёным крыкам упаў у прорву — або ў канцы загінуў, сутыкнуўшыся з нечаканымі ворагамі. У нейкі момант я зразумеў, што маіх сіл проста не хапае, і трэба спыніць спробы. Я ўжо збіраюся апусціць рукі і павярнуцца спіной да гары, калі заўважаю падазроную пляму каля падножжа. Сапраўды... так, гэта пячора! Кідаючыся ўнутр, я знаходжу здабычу, некалькі нічога не падазравалых монстраў і яе святасць столі. Адкрываю кола навыкаў, выбіраю патрэбную іконку і праз пяць секунд перамяшчаюся амаль на самы верх. Гэта дзіўнае пачуццё.

***

Я зноў на гары — нічога не магу з сабой зрабіць. Але гара бывае рознай. Унізе лягер бакаблінаў. Мне нічога не каштуе, каб праляцець над ім і дасягнуць сваёй мэты, але бакабліны ёсць нездарма - яны ахоўваюць куфар з скарбамі. Магчыма, ёсць рэдкая браня. Можа, гнілая палка. Толькі адзін спосаб даведацца. Дастаю лук, нацягваю цеціву і не страляю. Я лезу ў свае віртуальныя кішэні і дастаю падазроны на выгляд грыб. Спрытным рухам я кладу яго на стралу, выбіраю сваю мішэнь - большага суперніка - і адпраўляю яе ў палёт. Я трапляю ў цэль, і моблін, ашаломлены пахам, які напаўняе базу, кідаецца на сваіх таварышаў. Снайперы зверху хваляваліся, не ведаючы, у каго страляць. Пакуль яны не бачаць сапраўднага вінаватага, я зноў нацягваю лук і на гэты раз прымацоўваю да стралы вока лятучай рэптыліі, якую сустрэў у пячоры. У мяне нуль шанцаў прамахнуцца - мой погляд скіраваны на ворага. Тут мяне заўважаюць, і моблін, які апамятаўся, раптам бярэ ў рукі чырвоны ствол і мармыча ў мой бок. Я не губляюся: адкрываю кола навыкаў, выбіраю патрэбны і цэлюся ў застылы ў паветры ствол, які пасля секунднай паўзы раптам ляціць у адваротны бок і камічна б'е ў галаву свайго адпраўніка, накаўтаваў яго. Неўзабаве лагер пустуе, за выключэннем аднаго шчаслівага монстра, і тут я вырашаю ўзяць справу ў свае рукі. Саскокваю са скалы, адкрываю параплан і спускаюся ў цэнтр базы. Я выцягваю меч, выгляд якога, здаецца, рассмяшыў беднага бакабліна, але ён у стане шоку. У той час як рукаяць - гэта іржавы меч даўно памерлага рыцара, а наверша - гэта лук. Вось так я дабіваю ссохлага выжыўшага, тройчы б'ючы яго мячом. Я таксама мог бы выкарыстаць сваю кірку, грыбную дубіну або калёсы.

***

Я ў святыні. Іх тут зноў шмат, і кожны прапануе выклік - і жаданы прыз. Часам майго героя абяззбройваюць і прапануюць перажыць бузувірскія выпрабаванні. Галаваломкі, якія часта з'яўляюцца выпрабаваннем кемлівасці, патрабуюць разумення трох ключавых здольнасцей і масы рабатызаваных гаджэтаў, раскіданых па ўсім свеце. На гэты раз задача ўключае ў сябе самаходныя колы, але мая галава адмаўляецца зразумець. Нягледзячы на ​​тое, што кожная прылада актывуецца простым ударам зброі, я цалкам забываюся пра гэта і ўпадаю ў ступар. Я бегаю бязмэтна і ў рэшце рэшт выкарыстоўваю здольнасць прымацоўваць любы прадмет да чаго заўгодна і кладу сваю рудыментарную чатырохколавую машыну з металічным дном на бок праз раку лавы. Я падымаюся, хапаючыся за два затрымаліся колы, і караскаюся праз вогненны струмень. Затым я хапаю сваё стварэнне і выкарыстоўваю яго як лесвіцу, каб дабрацца да куфра. Дзесьці ў Японіі распрацоўшчык Nintendo прачынаецца ў халодным поце: чарговы ідыёт на іншым канцы свету разбіў іх старанна прадуманы пазл. Але іх пра гэта папярэдзілі, і яны супакойваюцца. Легенда аб Зельдзе: Слёзы Каралеўства была распрацавана для таго, каб яе разбівалі сотняй спосабаў. Галоўнае - дабрацца туды, куды трэба. Нават калі пры гэтым ігнаруюцца ўсе ўказанні і завуаляваныя падказкі ад стваральнікаў галаваломкі. Я вынайшаў самы ідыёцкі спосаб вырашыць простую задачу, але пры гэтым адчуваю сябе геніем.

***

Цяжка растлумачыць, што робіць Legend of Zelda: Tears of the Kingdom асаблівым. Я магу апісаць новыя здольнасці Лінка, згадаць памеры свету і тое, наколькі прыгожыя заходы, але ўсё гэта будзе гучаць другасна, эмацыйна і прадузята. Але гэта ўсё, што я магу: крычаць, плакаць і прасіць вас набыць гэтую дарагую навінку. Таму што гэта не гульня. Не проста гульня. Да 2023 года я ўбачыў усё, што можа прапанаваць індустрыя - усе жанры, усе формулы і ідэі, уціснутыя адна ў адну або даўно забытыя. Інавацыі нібыта пакінулі гэты свет. Як толькі з'яўляецца добрая свежая ідэя, яе тут жа патэнтуюць і адпраўляюць паміраць у архіў іншых падобных ідэй. Гульні падобныя, і хаця гэта не робіць іх дрэннымі, але не робіць іх цікавымі. Кожную навінку можна апісаць у некалькіх словах. «Гэта Dark Souls з адкрытым светам», «гэта як Splatoon, толькі з бурбалкамі», гэта «Легенда аб Зельдзе з старажытнагрэчаская міфалогія».

Легенда аб Зельдзе: Слёзы Каралеўства

Але «Легенда аб Зельдзе: Слёзы Каралеўства» выйшла, і апісаць яе павінна быць яшчэ прасцей: гэта працяг «Дыхання дзікай прыроды», толькі свет стаў большым, а злыдзень больш злыдней. Але не. Гэта… нічога сабе. Гэта... твая! Гэта гукі, якія я выдаваў падчас гульні. Гэта бесперапынны паток лаянкі, захаплення і гулкіх удараў па (сваім) ілбе пасля дзесяці хвілін тупання на адным месцы. Гэта свята вынаходлівасці, подзвіг праграмавання і шэдэўр тапаграфічнага апавядання. Гэта пяць гульняў у адной, кожная з якіх вартая ўзнагароды.

Хтосьці скажа, што ў 2023 годзе няма чаму радавацца. Свет відэагульняў становіцца ўсё больш цынічным: гульні даражэюць, але не становяцца лепшымі. Распрацоўшчыкі і выдаўцы адкрыта хлусяць і выпускаюць незавершаныя, ледзь функцыянальныя выпускі. Толькі ў траўні месяцы выйшлі дзве абсалютна правальныя навінкі, якіх ніхто не чакаў і ніхто не хацеў, і якія ўсё ж паспелі апынуцца горш, чым мы баяліся. Больш нікому не верыш, і нават студыі, якія ніколі не падводзяць, выклікаюць толькі асцярогу.

Я, вядома, перабольшваю, але часам такое ўражанне складваецца пасля размовы з іншымі ці проста прагляду навін. Людзі баяцца хайпавых гульняў і з недаверам вераць гучным абяцанням.

Чытайце таксама: Kirby's Return to Dream Land Deluxe Review - трыумфальнае вяртанне казуальнага платформера

Легенда аб Зельдзе: Слёзы Каралеўства

Але ёсць і выключэнні. Знаёмая і, увогуле, разумная мантра «ніколі не рабіць папярэднія заказы» сарвалася ў выпадку з адным прыкметным вясновым рэлізам. Усе, каго я ведаю, зрабілі папярэдні заказ на The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Нічога страшнага, і гэта нягледзячы на ​​тое, што Nintendo паказала два з паловай трэйлеры, дзесяць хвілін геймплэя і, па сутнасці, усё. Дэталяў мы не ведалі, бясконцымі абяцаннямі нас не кармілі. Але гэтага было дастаткова. Калі ў кагосьці і засталася вера ў 2023 год, дык гэта ўласная студыя японскага гіганта і прадзюсара Эйдзі Аонума.

Тое, што яны зрабілі, немагчыма. Мы часта чуем фразы пра тое, як высокія чаканні могуць забіць любую гульню, але The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom раз і назаўсёды даказала, што чаканні могуць быць пераўзыдзены. У яе выпадку яны проста не маглі быць вышэй, бо Breath of the Wild ужо лічылася адной з лепшых гульняў у гісторыі. Аднак неяк удалося...

Свабода

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom пачынаецца як любая іншая гульня - з застаўкі. Нязменны герой Лінк і фактычна прынцэса Зельда даследуюць таямнічыя руіны, калі раптам нешта ідзе не так. Шляхі нашых герояў разыходзяцца, і Лінк зноў аказваецца адзін у свеце Хайрула. На гэты раз ён не губляе памяці, і ўсё здаецца знаёмым - і яму, і нам, бо «Слёзы Каралеўства» - рэдкае прамое працяг серыі, і яе свет заснаваны на свеце папярэдняй часткі.

Перад выхадам гульні ў многіх былі сумневы, што гэта не проста раздуты DLC, але ў мяне яны развеяліся ў першыя хвіліны. Нягледзячы на ​​​​ідэнтычны інтэрфейс, Tears of the Kingdom не здаецца другараднай, а наадварот - на яе фоне арыгінал нібы ператвараецца ў дэма.

Легенда аб Зельдзе: Слёзы Каралеўства
На першы погляд здаецца, што гэта адна і тая ж гульня. Інтэрфейс таксама застаўся нязменным, але атрымаў некалькі важных паляпшэнняў. Хуткі доступ да зброі і інвентара немагчыма пераацаніць - я ўжо зэканоміў гадзіну ці дзве такім чынам. Падобна на тое, што распрацоўшчыкі пачулі кожную нашую скаргу.

Але што такога ў гэтай гульні, што прымушае ўсіх захапляцца ёю? Што яна робіць такога, чаго не рабіла яе папярэдніца? Зноў жа, на першы погляд, усё тое самае. Вялікі – і знаёмы – свет Hyrule амаль такі ж, з тымі ж геаграфічнымі асаблівасцямі. Не змянілася і гульнявая механіка: зброя зношваецца і ламаецца, трэба гатаваць ежу і спадзявацца на законы фізікі, каб прайсці галаваломкі.

Галоўнае адрозненне ад першай часткі - новы набор навыкаў Лінка. У Breath of the Wild мы маглі кіраваць металічнымі аб'ектамі, спыняць час, ствараць лёд і бомбы, і ўсе гэтыя здольнасці зніклі. На іх месца прыйшла здольнасць паварочваць час назад, прасочвацца праз любую паверхню ў вертыкальным кірунку і маніпуляваць любой матэрыяй. Ды проста так - любая справа.

Я не ведаю, як яны змаглі гэта пераламаць. На самай справе ніхто не ведае. Я бачыў шмат распрацоўшчыкаў, якія ўсё яшчэ чухаюць патыліцы, разважаючы, як яны могуць распрацаваць рухавік, які дазваляе мне будаваць механізаваныя машыны з лайна і палак без усялякіх збояў. Гэтая здольнасць называецца Ultra Hand, у гонар класічнай цацкі Nintendo, і яна дазваляе выкарыстоўваць любы прадмет у руцэ, каб прыляпіць яго да іншага. Ссеклі дрэва, атрымалі бервяно. Склейваеш тры бярвёны і атрымліваеш плыт. Дадаеш да яго вентылятар і руль, і атрымліваеш лодку. І гэта самы просты прыклад выкарыстання навыку. Вы можаце ствараць самалёты, баявых робатаў, масты, аўтамабілі - усё, што заўгодна. І гэта без абмежавання колькасці элементаў! Пытанне не толькі ў тым, як можна распрацаваць такі фізічны рухавічок, але і ў тым, як усё гэта вытрымае практычна дзесяцігадовае жалеза маламагутнага Switch. Я не ведаю. Я не магу ўявіць. Але чамусьці атрымліваецца.

Калі першая гульня была пясочніцай, то Tears of the Kingdom - гэта цэлы пясчаны кар'ер. Яе веліч - не пабаюся гэтага слова - у тым, што тут кожны метр прапануе новы тэст, і кожны тэст прадугледжвае некалькі падыходаў. Яна вярнула мне пачуццё, якога я не адчуваў шмат гадоў - адчуванне свабоды, што я магу сам «зламаць» гэты свет і дасягнуць сваёй мэты сваім шляхам. У Dishonored вы можаце прайсці сюжэт некалькімі спосабамі - утойліва або адкрыта, забіваючы або застаючыся пацыфістам. «Tears of the Kingdom» не прадугледжвае змены сюжэту ў залежнасці ад стылю гульні, але ніколі не абмяжоўвае свабоду гульца выбіраць, што - і як - ён можа рабіць.

Чытайце таксама: Агляд Sonic Frontiers - Hedgehog on the loose

Легенда аб Зельдзе: Слёзы Каралеўства

Адразу пасля ўвядзення і невялікага падручніка Link можа свабодна ісці куды заўгодна. Вы можаце адразу кінуцца на пошукі галоўнага злыдня, а можаце выдаткаваць сотні гадзін на пошукі ашуканцаў, якія паглыбляюць кішэні. Нягледзячы на ​​​​тое, што гэта чарговая гульня з адкрытым светам, яна не прытрымліваецца звыклай для нас формулы, дзе місіі ўяўляюць сабой розныя варыянты «ідзі туды, зрабі гэта і вяртайся». Гэта было ўсё грэшны Hogwarts Legacy, Ghostwire: Tokyo і многія-многія іншыя. Але Tears of the Kingdom проста падказвае, у якім кірунку рухацца, і прапануе гульцу зразумець, як дасягнуць сваёй мэты.

Шмат у чым гэта гульня-галаваломкі. Тут шмат бітваў, шмат бітваў, але вы таксама падыходзіце да іх, як да лагічных задач. Амаль кожнага ворага можна праігнараваць або перамагчы невідавочным спосабам, выкарыстоўваючы кемлівасць і законы фізікі. Гэта дазваляе цалкам пазбегнуць манатоннасці і адчування, што вы проста выконваеце руцінную працу.

Легенда аб Зельдзе: Слёзы Каралеўства

Свабода выбару карысная і па іншай прычыне - яна дазваляе рухацца наперад, нават калі вы затрымаліся. Tears of the Kingdom не патрабуе ад гульца выканання чаго-небудзь у пэўнай паслядоўнасці і амаль заўсёды дае вам магчымасць адцягнуцца чымсьці іншым. Гэта дазваляе ёй дасягнуць таго, чаго не дасягала ніводная іншая гульня на маёй памяці - стаць сапраўды даступнай для нявопытных гульцоў. Я заўсёды лічыў даступнасць адной з галоўных пераваг Breath of the Wild, і Tears of the Kingdom працягвае гэтую ідэю.

Яго нелінейнасць у спалучэнні з поўнай свабодай выбару азначае, што ні адно праходжанне не будзе аднолькавым. Я праверыў гэта, пачаўшы пакрокавае кіраўніцтва адначасова з жонкай. Гульняў, а тым больш - такога кшталту, яна амаль не дакранаецца, але і першая, і другая часткі змаглі захапіць яе з галавой. І няважна, што яна не ўмее парыраваць ўдары - Tears of the Kingdom гарантуе свабоду расправіцца з ворагамі дзесяткам іншых спосабаў. Нават калі няма жадання важдацца са складанымі механізмамі, мэты амаль заўсёды можна дасягнуць звыклым спосабам. Гэта эталон гульнявога дызайну. Здаецца, гульня адаптуецца да ўсіх, прапаноўваючы новы і унікальны вопыт.

Легенда аб Зельдзе: Слёзы Каралеўства
Сярод новых здольнасцяў - магчымасць «склеіць» сваю зброю з любым прадметам у свеце. Любы меч можна спалучаць з скрыняй, іншым мячом, грыбам, каменем і гэтак далей. Гэта змяняе характарыстыкі зброі і надае яму унікальныя эфекты.

Свет пад светам... і над

Як я ўжо згадваў, геаграфічна Hyrule прыкладна такі ж. Пасля падзей першай часткі прайшло некалькі гадоў, і героі пасталелі, і гарады змяніліся, але горы стаяць на ранейшых месцах. Асноўныя змены адбываюцца адразу пасля ўвядзення - пасля выканання (вельмі дзіўных) рэчаў Лінк і Зельда пачынаюць новы працэс, які вяртае да жыцця самага важнага антаганіста ў гісторыі серыі. Гэта, у той жа час, адкрыла зямлю, спарадзіўшы астравы, якія плаваюць у небе. Менавіта з такіх востраваў мы пачынаем наша падарожжа, і яны прадстаўляюць зусім новую (геаграфічна) частку свету.

Вы можаце падарожнічаць паміж гэтымі «светамі» без спампоўкі, што само па сабе ўражвае. Пры гэтым выспы практычна не злучаныя, і дабрацца да іх - ужо галаваломка. Агульны памер астравоў менш, чым астатняга свету, але я гарантую, што вам спатрэбіцца некалькі дзясяткаў гадзін, каб даследаваць усё.

Але гэта толькі частка новаўвядзенняў. Іншы, самы значны, датычыць падземнага свету — своеасаблівы паварот з «Дзіўных цудаў», які дублюе свет Слёз Каралеўства. Гэты цёмны, жудасны свет, у які можна акунуцца, прапануе яшчэ больш сакрэтаў і рэсурсаў для пошуку, і той факт, што ён нават не абмяркоўваўся ў трэйлерах, паказвае, наколькі ўпэўненая была кампанія ў выпуску. Падаючы ў бездань, вы як быццам трапляеце ў іншую гульню - ворагі больш страшныя, а вакол пануе цемра.

Чытайце таксама: Агляд Splatoon 3 - усё яшчэ лепшы онлайн-шутэр

Легенда аб Зельдзе: Слёзы Каралеўства

У пэўным сэнсе Tears of the Kingdom - самая вялікая такая гульня на маёй памяці. На яго фоне практычна ўсе астатнія здаюцца малюсенькімі, і гэта пры тым, што няма адчування напаўнення, як у многіх іншых прадстаўнікоў жанру з Крэда Забойцы Valhalla да Ghostwire: Токіо. За кожнай няроўнасцю хаваецца патэнцыйная таямніца. Калодзежы хаваюць цяпер падземныя схованкі, а горы хаваюць пячоры са сваімі таямніцамі.

Гісторыя

Першая гульня ў цэлым была добрай, але гісторыя не асабліва вылучалася. Нават пачыналася з клішэ – герой без памяці, прынцэса ў бядзе. Хутчэй за ўсё запомніліся персанажы і іх місіі, якія ідуць паралельна з асноўным сюжэтам. У нейкім сэнсе сітуацыя паўтараецца ў «Слёзах Каралеўства». Серыял, які не заўсёды красаваўся выбітнымі гісторыямі, па-ранейшаму падкрэслівае атмасферу прыгод, а не захапляльны сюжэт, хоць у цэлым новы мне падаўся больш цікавым. Калі я даведваўся больш пра гэты свет, мне было цікава і заўсёды прыслухоўваўся да таго, што мне распавядалі героі. Тут шмат гумару, шмат характэрных для японскіх гульняў абсурдных сітуацый.

Я мог бы паскардзіцца на тое, што большая частка дыялогу не агучваецца - таму што я рабіў гэта шмат разоў, - але я проста не магу прымусіць сябе спрачацца зараз. Так, гэта раздражняе, але чамусьці гэта не здаецца дзіўным у гэтай гульні. Агучваюцца ўсе асноўныя моманты сюжэта. Акцёрскі склад, у большасці сваёй, вярнуўся, у тым ліку і вечна напаўплакаючая Зельда, чыя актрыса, па яе словах, стварае своеасаблівы гібрыд Герміёны з «Гары Потэра» і Дэйэнэрыс з «Гульні тронаў». Я яшчэ не ўпэўнены, што яна лепшы выбар, але я прывык да яе трактоўкі гераіні.

Легенда аб Зельдзе: Слёзы Каралеўства

Асобна варта адзначыць саўндтрэк. Кампазітары Манака Кітаока, Мааса Мэйёсі, Масато Охасі і Цукаса Усуі заслугоўваюць таго, каб іх пералічыў. Сіквел паўтарае многія матывы з папярэдняй часткі, але таксама дадае шмат новых тэм. І гучыць гэта сапраўды чароўна, перабіраючы, здаецца, усе даступныя інструменты — ад сямісэна да саксафона. Музыка ніколі не становіцца фонавым шумам і заўсёды дзейнічае як эмацыянальны гід, паведамляючы вам пра новае месца яшчэ да таго, як вы нават ведаеце, дзе знаходзіцеся.

Неяк атрымліваецца

Перад выхадам гульні было шмат размоў пра тое, як яна наогул будзе працаваць. Сам камутатар не новы, але яго абсталяванне набліжаецца да дзесяцігадовага рубяжа. Нават Breath of the Wild, які выйшаў у самым пачатку, сутыкнуўся з цяжкасцямі. Ксенаblade Хронікі наогул прымусілі мяне задумацца аб новых акулярах, нягледзячы на ​​тое, што я ніколі не насіў акуляры. Што можна сказаць пра яшчэ больш маштабную і патрабавальную гульню?

Аонума нядаўна прызнаўся, што рэліз мог адбыцца яшчэ мінулай вясной, але каманда вырашыла адкласці яго на год, каб прывесці сваё дзецішча ў парадак. Такое стаўленне не можа не выклікаць павагі на фоне шматлікіх скандалаў гэтай вясной, і вынік такога адказнага падыходу адчувальны: як я ні спрабаваў здзекавацца з рухавіка, ён усё роўна захоўваў дзіўную стабільнасць. Гульня проста адмовілася вылятаць. Асобна хацелася б адзначыць дыяпазон малюнка - свет тут не ператвараецца ў размытае пляма нават з вышыні лятучых выспаў.

Так, выява абмежавана 720p у партатыўным рэжыме і 900p у док-станцыі. Па сучасных мерках гэтага, шчыра кажучы, мала, тым больш, што частата кадраў не перавышае 30. Але мне чамусьці было ўсё роўна. У такі момант разумееш, што класная графіка - гэта выдатна, але калі перад табой сапраўды фенаменальная гульня, усё гэта адыходзіць на другі план. У партатыўным рэжыме Tears of the Kingdom выглядае цудоўна - асабліва на OLED- экраны. А на маім 65-цалевым тэлевізары асаблівых праблем не было. Паколькі гульня не фотарэалістычная і абапіраецца на тыя ж стылістычныя рашэнні, што і арыгінал, яна ўсё роўна выглядае як цукерка. А якія тут закаты!

Пасля патча першага дня Tears of the Kingdom практычна цалкам перастала прасядаць па частаце кадраў. Гэта стабільныя, амаль жалезныя 30 кадраў у секунду, якія толькі часам здаюцца ў асабліва складаныя моманты. Тут, аднак, сітуацыя іншая: калі мне скардзіцца не было на што, іншым пашанцавала менш. Але, зноў жа, сам факт таго, што ён працуе на такім жалезе, ды яшчэ з такой амбіцыйнай механікай, уражвае.

вердыкт

Легенда аб Зельдзе: Слёзы Каралеўства - больш, чым яшчэ адзін сіквел у працягваецца серыі. Гэта культурная вяха і тэхналагічны подзвіг. Я не люблю гучных эпітэтаў, але калі нейкая гульня і заслугоўвае звання выбітнай, то гэта яна. І ўсё яе веліч не зразумець ні па скрыншотах, ні па відэа - так вока чапляецца толькі за тэхнічныя недахопы кансолі. Але як толькі вы пачнеце гуляць, вы зразумееце, што гэта такі іншы ўзровень, што ўсё астатняе проста губляе сэнс.

Купіць The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Таксама цікава:

Агляд The ​​Legend of Zelda: Tears of the Kingdom - дасканаласць дасягнута?

АГЛЯД АЦЭНКАЎ
Прэзентацыя (макет, стыль, хуткасць і зручнасць карыстальніцкага інтэрфейсу)
10
Гук (праца арыгінальных акцёраў, музыка, гукавое афармленне)
10
Графіка (як гульня выглядае ў кантэксце платформы)
9
Аптымізацыя [Switch] (плыўная праца, памылкі, збоі, выкарыстанне сістэмных функцый)
10
Гульнявы ​​​​працэс (адчувальнасць кіравання, азарт ад гульні)
10
Апавяданне (сюжэт, дыялогі, апавяданне)
8
Адпаведнасць цэнніку (суадносіны колькасці кантэнту і афіцыйнага кошту)
9
Апраўданне чаканняў
10
Легенда аб Зельдзе: Слёзы Каралеўства - гэта больш, чым проста чарговы сіквел серыі, якая працягваецца. Гэта культурная вяха і тэхналагічны подзвіг. Я не люблю гучных эпітэтаў, але калі нейкая гульня і заслугоўвае звання выбітнай, то гэта яна. І ўсё яе веліч не зразумець ні па скрыншотах, ні па відэа - так вока чапляецца толькі за тэхнічныя недахопы кансолі. Але як толькі вы пачнеце гуляць, вы зразумееце, што гэта такі іншы ўзровень, што ўсё астатняе проста губляе сэнс.
Іншыя артыкулы
Зарэгістравацца
Апавяшчаць аб
госць

0 каментары
Убудаваныя агляды
Паглядзець усе каментарыі
Папулярны цяпер
Легенда аб Зельдзе: Слёзы Каралеўства - гэта больш, чым проста чарговы сіквел серыі, якая працягваецца. Гэта культурная вяха і тэхналагічны подзвіг. Я не люблю гучных эпітэтаў, але калі нейкая гульня і заслугоўвае звання выбітнай, то гэта яна. І ўсё яе веліч не зразумець ні па скрыншотах, ні па відэа - так вока чапляецца толькі за тэхнічныя недахопы кансолі. Але як толькі вы пачнеце гуляць, вы зразумееце, што гэта такі іншы ўзровень, што ўсё астатняе проста губляе сэнс. Агляд The ​​Legend of Zelda: Tears of the Kingdom - дасканаласць дасягнута?