Добре дошли в секцията за мозъчна атака. Тук събираме мнението на редакцията Root Nation за различни събития, явления и тенденции в света на телекомуникациите.
Днес обсъждаме една много актуална тема. Облачни игри – поредната мода като 3D телевизорите или неизбежност, която отдавна тегне с дамоклевия меч над консерваторите в света на игрите? Колко обещаващо и търсено е? Днес ще се опитаме да разберем проблема с помощта на някои членове на нашия екип, които решиха да изразят мнението си за това явление.
Владислав Сурков
- Изпълнителен директор, редактор, автор - профил с публикации в сайта
Що се отнася до мнението ми за облачните игри, вярвах в успеха им преди 10 години. Да, не се шегувам. Някак веднага приех мисълта, че в един по-добър свят не е задължително да имаш мощна видеокарта или най-новата игрова конзолаза да играете текущи игри.
И ако тази идея не можеше да бъде осъществена в този момент и дори след няколко години изглеждаше неприложима в живота, тогава винаги съм знаел, че с времето, рано или късно, тя гарантирано ще стане реалност. Идеята за облачни игри е привлекателна, защото е много проста - играта се стартира на мощен сървър, изпращате команди от манипулатори (геймпад или клавиатура с мишка) към хоста и получавате стрийминг на изображението на играта, който се показва на монитора. Какво пречи на реализирането на идеята през всичките тези години? Недостатъчен облачен капацитет за стартиране на множество копия на игри с високо качество, което означава ненужно висока цена на крайната услуга и големи забавяния, причинени от стари технологии за интернет връзка.
И какво имаме сега? Реших да тествам първата и най-добра услуга за игри, за да добия текущо впечатление за модерните облачни игри. Boosteroid беше полезен, защото е вграден в моя телевизор KIVI. Опитах се да играя Cyberpunk 2077 в 4K с геймпад и на компютър през браузъра и приложението във Full HD с помощта на клавиатура и мишка.

Прочетете също:
- Boosteroid - преглед на услугата, сравнение с Xbox Cloud Gaming и Geforce Now
- 10 технологии, от които се страхувахме, но днес ги използваме всеки ден
Резултатът определено ме вдъхнови. Може да се каже, че споменатите по-горе проблеми вече са практически решени, с изключение на някои дребни нюанси, и облачните игри вече са абсолютна реалност.
Разбира се, има компромиси. Но като цяло достъпът до игри от всяко място, по всяко време, от всяко устройство, само с високоскоростен интернет, е напълно работещо нещо, което можете да използвате тук и сега. Всъщност основното условие за получаване на положително изживяване от облачните игри е качеството на вашата интернет връзка със сървъра Boosteroid. И ако тук скоростта не е най-важното (достатъчно е да има повече от 25 Mbit/s), то забавянето е доста критична точка, особено при онлайн заглавията. За щастие Boosteroid пусна сървъри в края на миналата година, така че получих приемливи резултати при тестване на моя интернет канал на специална страница проверки на връзката.
Чрез браузър на компютър (лаптоп ASUS ZenBook Pro Duo UX 581 GV), който е свързан с интернет чрез кабел чрез рутера TP-Link Archer C7:
Можете да прочетете пълен преглед на услугата Boosteroid на нашия уебсайт на този линк. Ще споделя накратко впечатленията си.
Основното нещо, което наистина ме впечатли, беше простотата на решението - свързвате геймпада към телевизора, влизате в сервизното приложение, добавяте достъп до вашите акаунти в различни платформи за игри и получавате пълноценна конзола за игри, без да купувате самата конзола. Наистина работи!
Разбира се, тук има много нюанси. Първият и основен, отново ще повторя - надежден интернет канал за комуникация с облачни сървъри.
Второто е, че всъщност имате достъп до същия Steam през уеб интерфейса. Това означава, че всеки път, след като изберете игра в красивия телевизионен интерфейс на бустероида с големи елементи, вие стигате до виртуален работен плот с отворени прозорци на Steam, където трябва да се включите в лов на пиксели с помощта на виртуална мишка от геймпада - затворете няколко промоционални прозореца, щракнете върху играта в списъка, приемете условията и изчакайте облачната синхронизация на Steam и Boosteroid. И това се случва при всяко стартиране на играта.
Също интересно:
- Телевизионен преглед на KIVI 50U710KB: 4K, Android TV и KIVI Media
- Ревю на телевизор KIVI 24H740LB: 24" бюджетна новост с безплатни канали и медии
Тоест процесът на стартиране е доста скучен с безброй междинни изтегляния и някакви потвърждения. Бих искал повече безпроблемност - просто избрах игра в интерфейса на телевизора, тя се зареди и аз започнах да играя. Но от друга страна, получавате мощен мултиплатформен компютър/конзола с възможност за игра с геймпад или мишка-клавиатура. Съответно е трудно да се избегне това разнообразие от интерфейси. Може би това вече е решението на следващия етап от развитието на услугата.
Що се отнася до самия геймплей, успях да играя Cyberpunk 2077 на големия екран на 55-инчов телевизор KIVI с геймпад, като включих графиката на максимални настройки. Впечатляващо е, че не забелязах никаква разлика от "локалните" игри по време на играта. За съжаление, играта работи само в Full HD резолюция. Освен това по някаква причина само английският глас беше достъпен за мен. Като цяло всичко е готино, но има нюанси, които бих искал да подобря.
Също така се опитах да стартирам Cyberpunk директно през браузъра на лаптоп, свързан към голям 43-инчов монитор. Използвам тази конфигурация, за да играя нативно инсталирани игри, хардуерът позволява (Core i7-9750H + RTX 2060) и те обикновено отиват на целия екран в широк формат. Но когато се стартира през браузър, играта беше ограничена до 1080p прозорец. Което също може да се счита за известно ограничение на облачната услуга.
Между другото се оказа, че ако инсталирате приложението на компютър, качеството на връзката се подобрява значително. Ето защо е по-добре да използвате услугата Boosteroid не чрез браузър, който очевидно налага определени ограничения, а чрез собствено приложение:
Все пак можех да играя само в прозорец с 1920x1080 пиксела. Но графичните настройки са максимални, с проследяване на лъчи, което не може да не ви хареса. В същото време геймплеят е доста удобен, няма оплаквания.
Изводи. Според мен облачните игри са реални в момента, в настоящата ни реалност, и в близко бъдеще има много конкретни перспективи да се превърнат в доминиращ начин за потребление на игрово съдържание. Например, аз лично вече наистина се замислих дали наистина имам нужда от лаптоп с мощен процесор и видеокарта в бъдеще или е по-добре да инвестирам в други параметри, например екран, памет, устройство за съхранение, мрежов адаптер.
Основните предимства на облачните игри са мултиплатформеност, възможност за игра навсякъде и по всяко време, на всяко устройство, като единственото основно условие е стабилна интернет връзка с облачни сървъри.
Описах всички недостатъци по-горе, смятам, че индустрията ще ги преодолее с времето. Освен това моделът на абонамент за игрови платформи, който може да бъде спрян и възобновен по всяко време, ми се струва много по-привлекателен от обичайната практика за еднократно закупуване на скъп хардуер с необходимостта от редовни актуализации.
Освен това можете да изберете изгодни платформи за закупуване на лицензи за любимите си игри и да не се притеснявате за тяхната съвместимост с домашния хардуер, било то компютър за игри или приемник. Мога също така да препоръчам услуги за облачни игри на хора, които прекарват много време в командировки или пътувания, но искат да играят пълноценни заглавия в свободното си време, използвайки тънък лаптоп или таблет за пътуване. Поне на телевизора в хотелската стая! Само не забравяйте да вземете геймпада със себе си.
Също интересно:
Евгени Биркхоф
- Головред, автор - профил с публикации в сайта
Нека първо дефинираме термин. Какво е "игри в облак", какво се разбира под него.
Ако това е възможност да играете съвременни взискателни игри на всеки компютър, дори и слаб, т.е. стрийминг от най-близкия сървър към който и да е от вашите компютри, а ла услуги като GeForce СЕГА, тогава такова явление има огромни перспективи.
Мисля, че през следващите години 5 такива услуги от чудовищата на игралната индустрия значително ще нараснат по важност. Но ако смятате, че те са на път да заменят напълно и изместят същите конзоли в класическия смисъл, сигурен съм, че това няма да се случи в близките 4-5 години. Да, такива теми ще растат като качество и количество, но все още няма да станат доминиращи в игралната индустрия. В някои региони е възможно, но не и в света като цяло.
Ако е възможност да играете на същото Телевизор със софтуер, който позволява облачни игри (като Google Stadia), тази история ще се нуждае от още повече време, за да спечели голям брой фенове и да накара геймърите да изоставят своите конзоли. Засега същият етап не е толкова добър на практика, колкото го описва Google, има още работа.
Единствените, които могат да ускорят процеса на изключване на самата конзола от веригата "геймър - приемник - телевизор", са, изненадващо, самите производители конзоли, които теоретично могат да вградят своя софтуер директно в телевизора. Така например Sony вече има картбланш - производството си на телевизори, остава да вземе трудно стратегическо решение, но дали яйцата на шефовете на компанията ще са достатъчно здрави е въпросът. Microsoft няма такова производство, но никой не им пречи да излязат на пазара с нов продукт - марков телевизор, в който ще бъдат налични всички необходими услуги и софтуер за Xbox - там има много пари, можете да си позволите експеримент.
Прочетете също:
- Редакторска колона: Купих 55" 4K телевизор KIVI 55U790LW - какви са неговите характеристики?
- Преглед на Govee Immersion TV LED H6199: Какво да направите, ако искате Ambilight, но не и телевизор Philips
И важен момент - такъв телевизор трябва да бъде включен в комплекта геймпад или дори двойка, така че да е възможно да се включат дори тези, които не са планирали да купят конзола за конзолни игри, като по този начин предефинират пазара. В крайна сметка вие сами можете да си представите как ще бъде - "не-геймър" купи такъв телевизор, но геймпадът не е включен. Ще отиде ли да си купи геймпад, за да пробва нещо, което смята, че не му трябва? Разбира се, че не. КИВИ с Boosteroid - идеята е готина, но обикновеният човек има нужда от геймпад в комплекта, за да няма пречки между него и игрите. Дали ще го пробва, ако геймпадът вече е включен - почти 100% вероятно да. Дали му харесва или не е въпрос на качество на софтуера, но определено ще го пробва, ако не струва нищо.
Е, сега най-важното е, че всички хора имат висококачествен интернет с ширина на канала най-малко 100 Mbit, липсата на желание на доставчика да намали скоростите, когато мрежата е претоварена (и защо сте толкова изненадани, там е такова нещо и не е толкова рядко) и наличието на необходими сървъри за игри в необходимия брой и наличност за минимален пинг и премахване на такава концепция като опашка за топ игри, когато капацитетът на сървъра не е достатъчен, за да обслужи всички. И докато тези проблеми не бъдат решени, а те няма да бъдат решени в целия свят в близките 4-5 години със сигурност, тогава облачните игри няма да надделеят над обикновените игри на конзоли. Отново, облачните игри са страхотни, те са тук, няма да умрат, но все още не са готови да доминират поради редица причини.
Имайте предвид, че не се опитвам да си спомня PC- игри. Защо? И тъй като облачните игри никога няма да го засенчат, „запомнете този туит“.
Всичко, защото компютърът е универсално устройство, както за работа, така и за забавление, тоест можете да работите и да се отпуснете, без да излизате от касата. Конзолите и телевизорите са отделни устройства. Освен това разнообразие от услуги като GeForce NOW само допълва удобството на компютъра като платформа за игри, без да премахва „офисната“ функционалност.
Също интересно:
- Смарт часовник Moto 360 3gen: Опит и пазар
- Гледайте преглед Huawei Гледайте Fit 2: Технологично и естетически
Иван Водченко
- Основател и водещ на подкаста RootCast, авторът е профил с публикации в сайта
Облачните игри са същото бъдеще, което вече е настъпило, но все още е неравномерно разпределено и в етап на формиране. Използвам две и половина облачни платформи. Като половина имам Google Stadia, която гледам, но не играя и не купувам нищо. Когато купувате игра в Stadia, вие я получавате само в услугата, перспективите за която все още са неясни. Не мисля, че ако Stadia затворят, те ще ми изпратят колекцията ми на физически носител, така че е странно да плащам пълната цена за нея, а тези отстъпки, които се предлагат, не са привлекателни в пълна степен.
При цялата привлекателност на „само в облака“, идеята, че срещу пълната цена на играта няма да получа гаранциите за максимално удоволствие от нея, винаги ме насочва към xcloud, наличен като функция на абонамента Game Pass Ultimate. Също така, наскоро актуализираният абонамент за PlayStation Plus Premium вече също има възможност за поточно предаване на игри. Изпълнението на стрийминг на игри, избрано от Sony и Microsoft, смятам за по-правилно и ето защо.
И в двата случая стриймингът е допълнителна функция на абонамента, която затваря някои сценарии за достъп до огромните каталози от игри, които сега са абонаменти от игралните гиганти. Потребителят може или напълно да игнорира наличието на стрийминг и да инсталира игри на конзолата, или да реши да изчака да продължи към процеса, без да чака дълго време, за да изтегли дистрибуцията.
От този момент нататък започвате да забелязвате разликата между подходите на Sony и Microsoft. Sony засега позволява стрийминг само на самата конзола и по този начин решава проблема със съвместимостта на старите поколения Playstation с новите конзоли, акцентът е върху стрийминг на PS3 заглавия (PS1-PS2 и Vita се решават от емулатори), което само по себе си е яко , защото по това време бяха пуснати много готини игри с остарял геймплей. Sony също ви позволява да държите игри от поколение PS5. Например, най-актуалният Spider-Man: Miles Morales може да бъде гледан, както и доставен като част от абонамента.
В условията на относително малки SSD на конзоли е напълно възможно да се използват такива сценарии. Да, например, започнах да играя Dreamfall: Chapters, разбрах, че харесвам играта, но дори и за такъв куест забавянето на управлението не е много приятно и реших да го инсталирам. Бях изненадан да разбера, че напредъкът ми за стрийминг е един, а напредъкът за физическата версия, моля, започнете отначало. Sony и retention е отделна песен за поколението PS5, което май хич не им пука.
Microsoft по отношение на стрийминг показва най-добрите и предвидими резултати. В комбинация с колекцията Game Pass и много дълбока поддръжка за обратна съвместимост с по-стари поколения на Xbox, следващото поколение спечели за мен. Тук стриймингът работи точно както бих искал. Имам щипка за монтиране на смартфона на геймпада. На работа, в почивка, мога да пробвам различни заглавия от абонамента и да видя какво ми харесва и какво не. Така че започнах да минавам през Record of Lodoss War: Deedlit в Wonder Labyrinth, без да очаквам абсолютно нищо от нея. Много се влюбих в него, вече го сложих на конзолата вкъщи и го пуснах, започвайки точно от мястото, където спрях да играя на стрийминг. Предвидимо и безпроблемно, както трябва да бъде. Геймпадът xbox може да превключва своите BT профили и е удобно да го поддържате свързан както със смартфона, така и с декодера.
Стриймингът не е много подходящ за чувствителни игри. Много е трудно, бих казал невъзможно, да играеш умопомрачителна метроидвания като Hollow Knight. Особено ако вземете предвид, че съвременните телевизори в комбинация с усъвършенстваните алгоритми на геймпада на xbox са в състояние да реагират на ниво от 8 ms, стриймингът вече е на нивото на екраните преди 12 години. Е, картината на съвременните игри в 4K 60fps засега също е само местна история, въпреки всички изявления на същата Stadia.
Стриймингът на игри вече е реалност и настояще. Не вярвам в пълното изместване на местните устройства за игри през следващите 10 години, но Sony и Microsoft вече полагат основите на стрийминг културата сред днешните геймъри.
По отношение на развитието на стрийминг, мисля, че би било възможно да започнем да разработваме игри, като вземем предвид възможностите на самия стрийминг, тоест чисто за него. По този начин или незабележимо разширяване на производителността на локалните машини, или намаляване на разходите за разработване на крос-платформени игри. Може би стриймингът може да бъде отговорът на проблема с недостатъчната производителност и компактност на VR шлемовете. Цялата тази история обаче е интересна за бизнеса, а не за крайните играчи. Вече можете да не мислите за бъдещето на стрийминга, а просто да го използвате за вашите собствени цели.
Денис Кошелев
- Редактор на раздела за игри, автор - профил с публикации в сайта
Въпросът „има ли бъдеще облачните игри“ сам по себе си е некоректен, тъй като „бъдеще“ е много неясно понятие. Като се има предвид, че това е финансово най-лесният начин за издателите да натрупат пари, не се съмнявам, че рано или късно това ще остане единственият начин за игра. Но ако формулирате въпроса като „има ли бъдеще в облачните игри в близко бъдеще“, тогава отговорът вече е по-лесен. И ако попитате "облачните игри ще заменят ли всичко останало", тогава отговорът ще бъде още по-лесен.
И тук искам бързо да кажа, че не.
Защото си спомням пророчеството за бързо облачно бъдеще през 2011 г. Когато анализаторите уверено заявиха, че след PlayStation 4 няма да има конзоли и всичко ще бъде вградено в телевизорите. И нека телевизорите през 2022 г. наистина имат много вградени, по някаква причина PS5 отново чупи всички рекорди по продажби и Nintendo Switch на път да стане най-продаваната конзола в историята.
Прочетете също:
- Как да добавите музика Apple Гледайте и слушайте без телефон
- Как да отстранявате неизправности с FaceTime на iPhone и iPad
Факт е, че технологиите за „скачане на облак“ съществуват отдавна и са доказани отдавна. Можете да се смеете на Google Stadia дълго време, но "във вакуум" услугата многократно е доказала, че работи добре. Потребителите с гигабитов интернет и неограничени тарифи показват палец нагоре и се хвалят, че всичко е наред. Проблемът е, че тези потребители са много малко.
Може да се изненадате, но в САЩ (и в Северна Америка като цяло) милиони хора в цялата страна все още нямат достъп до неограничен интернет, а скоростите напомнят на това, което имахме през 2009 г. Там желанието да се отдадеш изцяло на бъдещето без желязо и дискове не означава нищо, ако не живееш в правилния щат или град в този щат. И докато САЩ имат всички условия, целият свят ще чака. Защото по-голямата част от плащащото население е в Щатите. И ние говорим за домашен интернет. Още по-зле е с мобилния телефон. Скоростите се увеличават навсякъде по света, но условията отново оставят много да се желае. В много страни, където интернет е или лош, или скъп, или изцяло под контрола на правителствата, за облаци дори не мечтаят. В страни като Турция, като се има предвид нарастващият контрол на интернет от правителствените структури, е лесно да си представим как един ден лудите държавници ще деактивират половината от IP-тата, необходими за поддържане на комуникация. Вече има примери за геймъри, останали без почти всички мултиплейър игри, които разчитат на инфраструктурата на Amazon. И ще рискувате ли да продадете ютията си, докато цензорите стоят на прекъсвача?
Най-лесният начин да сравните облачните игри е с VR. Има ли бъдеще във виртуалната реалност? Разбира се, че има. Има и днес. Но публиката на VR беше и все още е изключително малка. Това е пазарна ниша от хора, готови да платят много за нови технологии, но докато технологията не бъде усъвършенствана и наистина достъпна, тя няма да стане масова. Така е и с Cloud Gaming – сега ще има един-двама желаещи (и – способни) да се преместят в облака, но в случая с класическите конзоли говорим за сто милиона купувачи по целия свят. Затова не вярвам дори през 2032 г. светът окончателно да се сбогува с традициите. В края на краищата, все още има пазар за Blu-Ray, дори и с доминирането на стрийминг услугите. Spotify също не уби напълно любителите на CD - продажбите им дори се повишиха.
Краят на конзолите, всички ли ще преминат към облака? Тези викове се чуват отдавна, но докато конзолите поставят всички в еднакви условия, облачните услуги, напротив, се разделят и изискват твърде много от инфраструктурите на различни страни. Новите конзоли може да не са евтини, но те все още са най-достъпният начин за игра в повечето страни – много по-евтини както от компютърните, така и от облачните услуги. И това ще реши всичко в крайна сметка. Докато потребителите Nintendo са готови да платят $60 за едва страхотен ремастър на игра от 2013 г., за мнозина няма финансова причина да инвестират в нещо друго. Няма съмнение, че облакът и традиционните игри ще съществуват мирно в бъдеще и този облак най-вероятно ще доминира. Но помните ли как през 2010 г. всички говореха за смъртта на AAA игрите в ръцете на мобилните издатели? Вместо това имаме два напълно различни пазара за напълно различни аудитории. Така че и тук.
Прочетете също:
- Кои слушалки Lenovo да изберете през 2022 г
- Преглед на Gran Turismo 7 – Най-добрият състезателен симулатор?
Денис Зайченко
- Редактор на компютърната секция, автор - профил с публикации в сайта
Бъдещето на облачните игри е светло като ярко слънце. Почти всички клопки и предимства вече са разбрани, вече е достъпно за изпробване и е много по-лесно да се изпробва, отколкото, да речем, същата VR.
Възможността да не актуализирате системата за нови игри, а да играете на най-старите компютри или лаптопи или дори на смартфон, като имате само добър интернет и геймпад, изкушава не само геймърите, но и производителите на хардуер. Същите телевизори и декодери.
Последният може напълно да се премести в облака в близко бъдеще. Или да се шият в телевизор или дори монитор. Или пораснете до размер Xiaomi Mi Box, или дори като цяло ASUS VivoПръчка! Бъдещето е светло, има много перспективи, но има проблеми.
Всъщност нямате нужда от добър интернет. Имате нужда от сървър наблизо. За предпочитане в същия град. Защото без значение колко широк е каналът ви, сигналът отива от вашия приемник към сървъра, обработва се - и след това обратно.
Трябва ли да казвам, че всеки километър добавя пинг? Следователно за мултиплейър игри тази опция почти не е опция. За хардкор RTX и училищни стрелци, дори и за една игра - същото.
Идеалният вариант са конзолни проекти с поддръжка на геймпад. Което е повече от изгодно, като се има предвид, че Sony активно ухажва PC пазара дори с бивши ексклузиви. За Xbox мълча, има кросплатформени проекти и т.н.
Кой не трябва да обръща внимание на облачните игри? Любителите на графония и др. Компресията в интернет прави почти всичко красиво не толкова красиво. Но ако играете в името на историята или просто цикъла на игра, тогава ви очаква удоволствие.
Също интересно:
- Mario Strikers: Battle League Football Review - "Battle League Football" като противоотрова срещу рутинните футболни мачове
- Преглед на Horizon Forbidden West - Отворен свят като никой друг
Анна Смирнова
- автор - профил с публикации в сайта
Човек трябва да започне да мисли за бъдещето на облачните игри с по-общ въпрос за бъдещето на игрите като такива. Поради липсата на мощни видеокарти (недостиг на чипове и компоненти, лудо търсене поради копаене, проблеми с логистиката и т.н.) и съобщения за предимно скъпи високопроизводителни модели, игрите се разделят на условно "високи" и "ниски". Давам такива имена според възможността за настройка на графики в игрите. Ако сте успели да грабнете нова видеокарта - добре дошли в света на детайлните изображения, супер технологиите за подобряване на картината и звука, реалистично проследяване на лъчи и др. Но ако сте лишени от това, най-модерните заглавия може да ви подминат или да не осигурят истинско потапяне и обратна връзка от геймплея.
В този случай облачните игри могат да се превърнат в билет за по-високия свят на игрите. Ако имате стар RX 970, тогава дори не мечтайте за 30 fps в RE8 или RDR. И тук ви обещават до 60 fps в игрите, които ви интересуват.
Друг аспект на интерес към облачните игри е тяхната мобилност. Вече не е нужно да сте обвързани с обемист компютър за игри у дома, дори не е нужно да купувате лаптоп за игри, ако нормален работещ е достатъчен за други задачи.
В този случай облачните игри могат да се разглеждат като модерна алтернатива на компютърния клуб. Място, където можете да дойдете да играете на високи настройки, да се потопите в света на играта и да разговаряте с хора с подобно мислене. Следователно облачните игри са подходящи за тези, които оценяват възможността да получават услуги „тук и сега“, които не искат да бъдат обвързани със специализиран „хардуер“, които живеят постоянно в движение. В допълнение, облачните игри имат широки възможности за различни платформи, което ви позволява да превърнете както смартфон, така и MacBook в игрална джаджа.
Именно тази комбинация от достъпност, гъвкавост и мобилност дава шанс на облачните игри да спечелят благоволението на масите. В същото време не трябва да се очаква, че ще замени класическия подход към игрите. Най-вероятно ще става въпрос за задълбочаване на разделението между "хардуерни" и "облачни" игри, по аналогия с компютър срещу конзола. Но това е съвсем различна история.
Никита Лавренов
- автор - профил с публикации в сайта
Според мен облачните игри все още не са готови за праймтайма. Частично описах причините за това в прегледа Бустероид и ще си позволя да повторя малко и да допълня мнението.
Мисля, че облачните игри все още се опитват да намерят себе си. Всяка услуга е отделен модел на монетизация и предоставяне на услуги. И не, не мисля, че е готино и че е знак за честна конкуренция. Това е главоболие за вас, потребителя, защото преди да се регистрирате за някоя от облачните услуги за игри, трябва да отговорите на куп въпроси. Поддържа ли игрите, които искате да играете? Трябва ли да ги купя преди да играя? Поддържа ли се вашият любим магазин, от който купувате игри? Имате ли необходимото оборудване? И това, освен основния въпрос...
Ще дръпне ли интернет? Ако живеете в голям областен център или в столицата, отговорът най-вероятно е "да" - там почти във всяка къща има високоскоростен интернет. Но ако сте в регионите, може да имате по-малко късмет. Скоростта и стабилността може да са достатъчни, за да гледате Netflix в 4K, но не и за облачни игри в 1080p... Това аз говоря за болка.
Но, както посочи един от моите чуждестранни колеги, дори Netflix не винаги е бил модел за висококачествена картина и стабилно гледане. Затова все още съм оптимист за облачните игри и вярвам в светлото бъдеще.
Освен ако, разбира се, същото нещо, което се случи с VOD услугите, не се случи с тази област: за да играете всички игри, които харесвате, ще трябва да се абонирате за всички възможни облачни услуги. В края на краищата всеки голям издател иска парче от пая за облачни игри.
Също интересно:
- Как украинците използват социалните мрежи по време на войната
- Как да изключите известията в Windows 10/11
И какво мислите за перспективите на облачните игри? Да бъде или не? Пристигна ли бъдещето или още чакаме?

Ако искате да помогнете на Украйна да се бори с руските окупатори, най-добрият начин да го направите е да дарите на въоръжените сили на Украйна чрез Savelife или през официалната страница НБУ.