Вівторок, 19 Березня, 2024

desktop v4.2.1

Root NationРубрикиОбговоренняОбговорюємо хмарний геймінг: вже сьогодення чи ще майбутнє?

Обговорюємо хмарний геймінг: вже сьогодення чи ще майбутнє?

-

Ласкаво просимо до рубрики «Мозковий штурм». Тут ми збираємо думку редакції Root Nation про різні події, явища і тенденції у світі телекому.

Сьогодні у нас на обговоренні досить актуальна тема. Хмарний геймінг – чергове віяння моди, на кшталт 3D-телевізорів, або неминучість, що давно висить дамокловим мечем над консерваторами світу ігор? Наскільки це перспективно та затребуване? Сьогодні ми спробуємо розібратися в питанні за допомогою деякіх учасників нашої команди, які вирішили висловити свою думку про це явище.

Владислав Сурков

Що стосується моєї думки про хмарний геймінг, то я вірив у його успіх ще 10 років тому. Так, я не жартую. Я якось одразу прийняв ідею того, що у кращому світі не обов’язково мати потужну відеокарту чи новітню ігрову приставку, щоб грати в актуальні ігри.

І якщо ця ідея не могла бути втілена в той момент і навіть за кілька років здавалася мало застосовною до життя, то я завжди знав, що з часом, рано чи пізно вона гарантовано стане реальністю. Ідея хмарного геймінгу приваблива, тому що дуже проста – гра запускається на потужному сервері, у бік хоста ти передаєш команди від маніпуляторів (геймпад або клавіатура з мишею), а приймаєш стримінг ігрової картинки, який виводиться на монітор. Що заважало реалізації ідеї протягом усіх цих років? Недостатні хмарні потужності для запуску численних копій ігор з високою якістю, а значить, невиправдано висока вартість кінцевої послуги та великі затримки, що виникають через старі технології інтернет-з’єднань.

А що маємо зараз? Я вирішив протестувати перший-ліпший ігровий сервіс, щоб скласти актуальне враження про сучасний Cloud Gaming. Під рукою опинився Boosteroid, тому що він вбудований у моєму телевізорі KIVI. Я спробував пограти в Cyberpunk 2077 в 4К за допомогою геймпада, а також на ПК через браузер і застосунок у роздільній здатності Full HD з використанням клавіатури та миші.

SteelSeries Stratus Duo
SteelSeries Stratus Duo

Читайте також:

Результат мене однозначно надихнув. Можна сказати, що раніше озвучені проблеми загалом вже практично вирішені, за винятком деяких дрібних нюансів, і хмарний геймінг зараз – абсолютна реальність.

Звісно, ​​є компроміси. Але в цілому, доступ до ігор з будь-якого місця і в будь-який час, з будь-якого пристрою, маючи тільки високошвидкісний Інтернет, – це цілком працездатна штука для використання прямо тут і зараз. Власне, головна умова отримання позитивного досвіду від хмарного геймінгу – це якість вашого інтернет-з’єднання з сервером Boosteroid. І якщо швидкість тут не найголовніше (достатньо мати більше 25 Мбіт/с), то затримка – досить критичний момент, особливо для онлайн-тайтлів. На щастя, ще наприкінці минулого року Boosteroid запустив сервери, тому я отримав прийнятні результати при тестуванні мого інтернет-каналу на спеціальній сторінці перевірки з’єднання.

Через браузер на ПК (ноутбук ASUS ZenBook Pro Duo UX 581 GV), який підключений до інтернету кабелем через роутер TP-Link Archer C7:

Boosteroid Connection TestНа телевізорі KIVI 55U710KB, який підключений до того ж роутеру по Wi-Fi 5 ГГц, результат взагалі перевершив усі очікування – чомусь я отримав навіть меншу затримку (це окреме питання, чому так, можливо, тому що сервіс вбудований у телевізор і більш оптимізований):

- Advertisement -

Boosteroid Connection Test

Повний огляд сервісу Boosteroid ви можете прочитати на нашому сайті за цим посиланням. Я ж коротко поділюся своїми враженнями.

Головне, що мене реально вразило – простота рішення – підключаєте до телевізора геймпад, входите у застосунок сервісу, додаєте доступи до своїх облікових записів у різних ігрових платформах і отримуєте повноцінну геймерську консоль без покупки самої консолі. Це реально працює!

SteelSeries Stratus Duo + KIVI 55U710KB

Звичайно, тут є безліч нюансів. Перший і головний, знову ж таки, повторюся – надійний інтернет-канал для зв’язку з хмарними серверами.

Друге – фактично ви отримуєте доступ до того ж Steam через вебінтерфейс. Це означає, що кожного разу після вибору гри в красивому телевізійному інтерфейсі бустероїда з великими елементами, ви потрапляєте на віртуальний робочий стіл з відкритими вікнами Steam, де повинні зайнятися піксельхантингом за допомогою віртуальної мишки з геймпада – закрити пару промо-вікон, клікнути на гру у списку, прийняти умови і дочекатися синхронізації хмар Steam і Boosteroid. І так відбувається при кожному запуску гри.

Теж цікаво:

Тобто, стартовий процес – досить нудний з незліченними проміжними завантаженнями і якимись підтвердженнями. Хотілося б більшої безшовності – просто вибрав гру в телевізійному інтерфейсі, вона завантажилася, і почав грати. Але з іншого боку – ви отримуєте потужний мультиплатформний ПК/консоль з можливістю грати за допомогою геймпада чи мишки-клавіатури. Відповідно, ось цього різноманіття інтерфейсів уникнути складно. Можливо, це вже рішення наступного етапу розвитку сервісу.

Щодо самого геймплею, то мені вдалося пограти в Cyberpunk 2077 на великому екрані 55-дюймового телевізора KIVI з геймпадом, включивши графіку на максимальні налаштування. Вражаюче, жодної відмінності від «локального» геймінгу в процесі гри я не помітив. На жаль, гра запускається тільки у роздільній здатності Full HD. Крім того, чомусь мені була доступна тільки англійська озвучка. Загалом все круто, але є нюанси, які хотілося б покращити.

Cyberpunk 2077

Також я спробував запустити Кіберпанк прямо через браузер на ноуті, підключеному до великого 43-дюймового монітора. Цей конфіг я використовую для гри в нативно встановлені ігри, залізо дозволяє (Core i7-9750H + RTX 2060) і зазвичай вони йдуть на весь екран у широкому форматі. Але при запуску через браузер геймплей був обмежений вікном 1080р. Що також можна вважати певним обмеженням хмарного сервісу.

Boosteroid Cyberpunk 2077

До речі, виявилося, що якщо встановити застосунок на ПК, то якість з’єднання значно покращується. Тому краще використовувати сервіс Boosteroid не через браузер, який мабуть накладає певні обмеження, а через нативний застосунок:

Boosteroid Connection Test

При цьому все одно я міг грати лише у вікні 1920×1080 пікселів. Але налаштування графіки – максимальні, з трасуванням променів, що не може не тішити. При цьому геймплей є цілком комфортним, претензій немає.

- Advertisement -

Cyberpunk 2077 RTX

Висновки. На мою думку, хмарний геймінг реальний прямо зараз, у нашій поточній дійсності, а в найближчому майбутньому він має цілком конкретні перспективи стати домінуючим способом споживання ігрового контенту. Наприклад, особисто я вже реально задумався, а чи так мені потрібен в майбутньому ноутбук з потужним процесором і відеокартою, чи краще вкласти кошти в інші параметри, наприклад, екран, пам’ять, накопичувач, мережевий адаптер.

Головні переваги хмарного геймінгу – мультиплатформність, можливість грати в будь-якому місці і в будь-який час, на будь-якому пристрої, з єдиною головною умовою – наявність сталого інтернет-з’єднання з хмарними серверами.

Download Boosteroid App

Усі недоліки я описав вище, гадаю, що індустрія з часом їх подолає. Крім того, модель підписки на ігрові платформи, яку можна припинити і відновити в будь-який момент, мені здається набагато привабливішою за поширену практику одноразової купівлі дорогого заліза з необхідністю його регулярного апдейту.

А ще ви можете вибирати вигідні майданчики для покупки ліцензій на ваші улюблені ігри і не паритися про їхню сумісність із домашнім «залізом», будь то ігровий ПК або приставка. Також я можу рекомендувати хмарні ігрові сервіси людям, які багато часу проводять у відрядженнях або подорожах, але хочуть грати у вільний час у повноцінні тайтли за допомогою тонкого дорожнього лептопа або на планшеті. Та хоч на телевізорі у готельному номері! Тільки геймпад не забудьте взяти собою.

Також цікаво:

Євген Бірхофф

Давайте спочатку визначимося з терміном. Що таке “хмарний геймінг”, що під ним розуміти.

Якщо це можливість грати в сучасні вимогливі ігри на будь-якому комп’ютері, навіть слабкому, тобто трансляція з найближчого сервера на будь-який ваш комп’ютер, а’ля сервіси на кшталт  GeForce NOW, то у такого явища перспективи величезні.

GeForce NOW

Думаю, протягом найближчих років 5 подібні послуги від монстрів ігрової індустрії сильно додадуть у значущості. Але якщо ви думаєте, що вони ось-ось повністю замінять і витіснять собою ті ж консолі в класичному розумінні – впевнений, цього не станеться у ті самі найближчі 4-5 років. Так, подібні теми зростатимуть у якості і кількості, але поки ще не стануть домінуючими в ігровій індустрії. В окремих регіонах – можливо, але не загалом у світі.

Якщо це можливість грати на тому ж ТВ із софтом, що дозволяє використовувати хмарні ігри (наприклад, Google Stadia), то цій історії потрібно буде ще більше часу, щоб завоювати велику кількість шанувальників та змусити геймерів кинути свої консолі. Поки що та ж Стадія не така хороша на практиці, як її описує Google, там ще пиляти й пиляти.

Google Stadia

Єдині, хто може прискорити процес виключення самої консолі з ланцюжка «геймер – приставка – ТВ», це, як не дивно, самі виробники консолей, які теоретично могли б вбудовувати свій софт прямо в ТВ. Наприклад, у Sony вже є карт бланш – своє виробництво телевізорів, залишилося прийняти непросте стратегічне рішення, але чи вистачить залізності яйцям босів компанії – це питання. У Microsoft такого виробництва немає, але ніхто їм не заважає вийти на ринок з новим продуктом – фірмовим ТВ, в якому будуть доступні всі необхідні сервіси та софт Xbox – грошей там неміряно, можна дозволити собі експеримент.

Читайте також:

І важливий момент – у комплект до таких ТВ обов’язково має йти геймпад або навіть пара, щоб була можливість долучити до консольних ігор навіть тих, хто не планував купувати собі приставку, тим самим перекроївши ринок. Адже ви самі можете уявити, як це буде – купив «не геймер» такий телевізор, але в комплекті геймпада немає. Чи піде він докуповувати геймпад, щоб спробувати те, що йому, як він думає, і не було до цього потрібно? Звичайно, ні. KIVI з Boosteroid – ідея крута, але обивателю в комплекті потрібен геймпад, щоб між ним та іграми не було жодних перешкод. Чи спробує він це, якщо геймпад вже в комплекті – майже зі 100% ймовірністю так. Сподобається йому чи ні – це вже питання якості софту, але точно спробує, якщо це нічого не варте.

Ну і тепер найголовніше – забезпеченість всіх людей якісним інтернетом з шириною каналу хоча б у 100 Мбіт, відсутність у провайдера бажання різати швидкості при підвищеному навантаженні на мережу (а чого ви так дивуєтеся, є й таке, і не так вже й рідко) і наявність необхідних ігрових серверів у потрібній кількості та доступності для мінімального пінгу та ліквідації такого поняття, як черга на топові ігри, коли потужностей сервака буває недостатньо, щоб обслужити всіх бажаючих. І поки ці питання не вирішаться, а вони не вирішаться у всьому світі в найближчі 4-5 років точно, то і хмарні ігри не переважатимуть над звичайним геймінгом на консолях. Ще раз – ігри у хмарі – це круто, вони вже є, вони не помруть, але поки що не готові домінувати за цілим спектром причин.

Зауважте, я старанно не згадую ПК-геймінг. Чому? Та тому, що його як раз хмарний геймінг не затьмарить ніколи, «запам’ятайте цей твіт».

Oldschool pc gaming

Усе тому, що ПК – це універсальний пристрій, як для роботи, так і для розваг, тобто можна і працювати, і відпочивати, не відходячи від каси. Консолі та телевізори – це окремі пристрої. Більш того, різновид сервісів на кшталт GeForce NOW лише доповнює зручність комп’ютера як ігрової платформи, не прибираючи «офісної» функціональності.

Також цікаво:

Іван Водченко

Хмарний геймінг – це те саме майбутнє, яке вже настало, але все ще нерівномірно розподілено і перебуває у стадії формування. Я користуюсь двома з половиною хмарними платформами. У ролі половини у мене Google Stadia, на яку я поглядаю, але  не граю та нічого не купую. Купивши гру в Stadia, ти отримуєш її лише у сервісі, перспективи якого все ще туманні. Не думаю, що в разі закриття Stadia, мені надішлють мою колекцію на фізичних носіях, тому повний цінник за неї платити дивно, а ті знижки які є, не привабливі в повній мірі.

При всій привабливості “клауд онлі” ідея того, що за повну ціну гри я не отримаю гарантій максимального задоволення від неї, мене завжди схиляє до xcloud, доступного як фіча підписки Game Pass Ultimate. Також нещодавно оновлена підписка PlayStation Plus Premium тепер теж має можливість стримінгу ігор. Реалізацію ігрового стримінгу, обрану Sony і Microsoft, я вважаю більш правильною, і ось чому.

В обох випадках стримінг є додатковою функцією підписки, яка закриває деякі сценарії доступу до величезних каталогів ігор, якими є тепер підписки від ігрових гігантів. Користувач може як повністю ігнорувати наявність стримінгу і ставити ігри на консоль, так і приймати рішення їх постриміти, щоб перейти до процесу без довгого очікування завантаження дистрибутива.

З цього моменту починаєш помічати різницю між підходами Sony і Microsoft. Sony поки що дозволяє стриміти тільки на самій консолі і вирішує таким чином проблему сумісності старих поколінь Playstation з новими приставками, акцент робиться на стримінг тайтлів PS3 (PS1-PS2 і Vita вирішені емуляторами), що саме по собі круто, тому що в той час виходило дуже багато класних ігор, які застаріли геймплейно. Також Sony дозволяють стриміти ігри покоління PS5. Наприклад, найактуальніший Spider-Man: Miles Morales можна у рамках підписки як стриміти, так і поставити.

Обговорюємо хмарний геймінг: вже сьогодення чи ще майбутнє?

В умовах відносно невеликих SSD на консолях цілком є можливість застосування таких сценаріїв. Так, я, наприклад, почав стриміти Dreamfall: Chapters, зрозумів, що мені гра заходить, але навіть для такого квесту лаг управління якийсь не дуже приємний і вирішив її поставити. Мені було дивно дізнатися, що мій прогрес для стримінгу це одне, а прогрес для фізичної версії, будь ласка, починай спочатку. Sony та збереження – це окрема пісня для покоління PS5, яка, мабуть, їх не хвилює взагалі.

Microsoft у плані стримінгу показує найкращі та передбачувані результати. У поєднанні з колекцією Game Pass та дуже глибокою підтримкою зворотної сумісності зі старими поколіннями Xbox для мене виграв next gen. Тут стримінг працює саме так, як я хотів би. У мене є кліпса для встановлення смартфона на геймпад. На роботі, у перерві, я можу пробувати різні тайтли з підписки і дивитися, що мені подобається, а що ні. Так я почав проходити Record of Lodoss War: Deedlit in Wonder Labyrinth, не чекаючи від неї взагалі нічого. Дуже запав на неї, вдома вже поставив на консоль і на ній пройшов, почавши якраз з того місця, з якого кинув грати на стримінгу. Передбачувано та безшовно, як і має бути. Геймпад xbox вміє перемикати свої БТ-профілі, і його зручно тримати сполученим відразу і зі смартфоном, і з приставкою.

Обговорюємо хмарний геймінг: вже сьогодення чи ще майбутнє?

Стримінг не дуже підходить для ігор, вимогливих до чутливості. Грати у зубодробильні метроідванії, на кшталт Hollow Knight, дуже непросто, навіть, я б сказав, неможливо. Особливо якщо врахувати, що сучасні ТВ у поєднанні з просунутими алгоритмами геймпада xbox вміють у відгук на рівні 8 мс, то стримінг зараз знаходиться на рівні екранів 12-річної давності. Ну і картинка сучасних ігор в 4К 60fps – це теж поки що тільки локальна історія, незважаючи  на всі заяви тієї ж Stadia.

Ігровий стримінг – це вже реальність та сьогодення. Я не вірю у повне витіснення локальних пристроїв для ігор у найближчі 10 років, але вже зараз Sony та Microsoft закладають фундамент культури стримінгу у сучасних гравців.

Обговорюємо хмарний геймінг: вже сьогодення чи ще майбутнє?

У плані розвитку стримінгу, гадаю, можна було б розпочати розробляти ігри з урахуванням можливостей цього самого стримінгу, тобто, суто під нього. Тим самим або непомітно розширити продуктивність локальних машин, або скоротити витрати на розробку кросплатформ-ігор. Можливо, стримінг може виявитися відповіддю на проблему недостатньої продуктивності та компактності VR-шоломів. Однак уся ця історія цікава бізнесам, а чи не кінцевим гравцям. Вже зараз можна не думати про майбутнє стримінгу, а просто користуватися ним у своїх цілях.

Денис Кошелєв

Питання «чи є майбутнє у хмарного геймінгу» саме по собі некоректне з тієї причини, що «майбутнє» — це дуже розпливчасте поняття. Враховуючи, що з фінансової точки зору для видавців це найлегший спосіб загрібати гроші лопатою, я не маю жодних сумнівів, що рано чи пізно він залишиться єдиним способом грати. Але якщо формулювати питання, як «чи є майбутнє у хмарного геймінгу найближчим часом», то відповідати вже легше. А якщо запитати, «чи замінить хмарний геймінг все інше», то відповідати буде ще простіше.

Геймінг

І тут мені хочеться швидко сказати, що ні.

Тому що я пам’ятаю пророцтво про швидке хмарне майбутнє ще в 2011. Коли аналітики впевнено заявляли, що після PlayStation 4 консолей не буде, і все буде вбудоване в телевізори. І нехай у 2022 у телевізори, і справді, багато вбудовано, чомусь PS5 знову б’є всі рекорди з продажів, а Nintendo Switch готова стати найбільш продаваною консоллю в історії.

Читайте також:

Справа в тому, що технології для «хмарного стрибка» існують давно і давно перевірені. Можна довго сміятися з Google Stadia, але «у вакуумі» сервіс неодноразово довів, що працює непогано. Користувачі з гігабітним інтернетом і безлімітними тарифами показують великий палець і хваляться, що все добре. Проблема в тому, що цих користувачів дуже мало.

Можете дивуватися, але в США (та й взагалі в Північній Америці) мільйони людей по всій країні все ще не мають доступу до безлімітного інтернету, а швидкості нагадують те, що у нас було в 2009 році. Там бажання повністю віддатися майбутньому без заліза та дисків нічого не означає, якщо живеш не у потрібному штаті чи місті цього штату. А доки у США не буде усіх умов, весь світ перебуватиме в очікуванні. Тому що більшість платоспроможного населення перебуває саме у Штатах. І це ми говоримо про домашній інтернет. З мобільним все ще гірше. Швидкості зростають в усьому світі, але умови, знову-таки, залишають бажати кращого. У багатьох країнах, де інтернет або поганий, або дорогий, або повністю підконтрольний урядам, про хмари навіть не мріють. У країнах типу Туреччини, враховуючи все більшу підконтрольність інтернету урядовим структурам, легко уявити, як одного разу державники здуру відключать половину IP, необхідних для підтримки зв’язку. Вже бували приклади, коли геймери залишалися без майже всіх багатокористувацьких ігор, які покладаються на інфраструктуру Amazon. А ви ризикнете продати своє залізо, доки біля рубильника залишаються цензори?

Гейминг

Найлегше порівнювати хмарний геймінг з VR. Чи є майбутнє у віртуальної реальності? Звісно є. Є й сьогодення. Але аудиторія VR як була, так і залишається вкрай нечисленною. Це нішевий ринок людей, готових платити дуже багато за свіжу техніку, але доки технологія не буде доведена до пуття і не стане по-справжньому доступною, вона не стане масовою. Так і Cloud Gaming – зараз набереться мільйон-другий охочих (і – спроможних) пересісти на хмару, але у випадку з класичними консолями ми говоримо про сотню мільйонів покупців по всьому світу. Тому я не вірю, що навіть у 2032 році світ остаточно розпрощається з традиціями. Зрештою, все ще існує ринок Blu-Ray, навіть незважаючи на засилля стримінгових сервісів. Spotify теж остаточно не добив любителів компакт-дисків – їх продажі навіть пішли нагору.

Консолям кінець, всі підуть у хмару? Ці крики лунають дуже давно, але в той час як консолі ставлять усіх у однакові умови, хмарні послуги навпаки роз’єднують і вимагають надто багато від інфраструктур різних країн. Може нові консолі і не коштують дешево, вони все одно залишаються найдоступнішим способом грати у більшості країн — набагато дешевшим і за ПК, і за хмарні сервісі. А це і буде все вирішувати врешті-решт. Поки користувачі Nintendo готові платити 60 доларів за ледь відмінний ремайстер гри 2013 року, для багатьох немає фінансового резону вкладатися у щось інше. Немає жодних сумнівів, що в майбутньому хмарний і традиційний геймінг мирно співіснуватимуть і що хмарний, швидше за все, домінуватиме. Але пам’ятаєте, як у 2010 році всі говорили про смерть ААА-ігор від рук мобільних видавців? Натомість ми отримали два абсолютно різні ринки для зовсім різної аудиторії. Так і тут.

Читайте також:

Денис Зайченко

Майбутнє хмарного геймінгу світле, як ясне сонечко. Вже зараз зрозумілі майже всі підводні камені та переваги, вже зараз його можна спробувати, і спробувати його набагато легше, ніж, скажімо, той самий VR.

Можливість не оновлювати систему для нових ігор, а грати на найстарішому з комп’ютерів чи ноутбуків, або навіть на смартфоні, маючи лише хороший Інтернет та геймпад, спокушає не лише геймерів, але й виробників заліза. Тих же телевізорів та приставок.

Cloud Gaming

Останні можуть у найближчому майбутньому повністю перейти на хмару. Або вшиватися у телевізор чи навіть монітор. Або скукожитися до розмірів Xiaomi Mi Box, а то й взагалі ASUS VivoStick! Майбутнє світле, перспектив безліч, але проблеми є.

ASUS VivoStick

Насправді, вам хороший Інтернет не потрібен. Вам потрібен сервер поряд. Бажано – у тому ж місті. Тому що, яким би широким не був ваш канал, сигнал іде від вашого ресивера до сервера, обробляється – і потім назад.

Чи варто казати, що кожен кілометр додає пінгу? Тому для мультиплеєрних ігор такий варіант – майже не варіант. Для хардкорних RTX і скіл-шутерів, навіть під одиночну гру – так само.

Cloud Gaming

Ідеальний варіант – консольні проекти з підтримкою геймпада. Що більш ніж вигідно – з огляду на те, що Sony активно наярюють на ПК-ринок навіть колишніми ексклюзивами. Про Xbox мовчу, тамтешні проекти кросплатформа і т. д.

Кому не варто звертати увагу на хмарний геймінг? Любителям графонію і побільше. Компресія в Інтернеті робить майже будь-яку красу не дуже красивою. Але якщо граєте заради сюжету чи просто геймплейного циклу – то ви у шоколаді.

Теж цікаво:

Ганна Смирнова

Починати роздуми про майбутнє хмарного геймінгу слід з більш загального питання про майбутнє геймінгу як такого. Через відсутність потужних відеокарт (дефіцит чипів і компонентів, шалений попит через майнінг, проблеми логістики тощо) та анонси в основному дорогих високопродуктивних моделей, геймінг розподіляється на умовно «високий» і «низький». Такі назви я даю за можливістю налаштування графіки в іграх. Якщо ти зміг відхопити нову відеокарту – вітаємо у світі детальних зображень, супертехнологій для покращення картинки та звуку, реалістичного трасування променів тощо. Але якщо ти позбавлений цього – найсучасніші тайтли можуть пройти повз тебе або не подарувати справжнього занурення та віддачі від ігрового процесу.

Гейминг

У такому разі хмарний геймінг може стати білетом у вищий світ ігор. Якщо у тебе старенька RX 970, то навіть не мрій про 30 fps у RE8 чи RDR. А тут тобі обіцяють до 60 fps в іграх, які тебе цікавлять.

Іншим аспектом зацікавленості у хмарному геймінгу стає його мобільність. Більше не потрібно прив’язуватися до громіздкого ігрового ПК вдома, навіть не потрібно купувати ігровий ноутбук, якщо для інших задач вистачає звичайного робочого.

Обговорюємо хмарний геймінг: вже сьогодення чи ще майбутнє?

У цьому випадку хмарний геймінг можна розглядати як сучасну альтернативу комп’ютерному клубу. Місцю, куди ти можеш прийти пограти на високих налаштуваннях, поринути у світ гри та поспілкуватися з людьми зі схожими поглядами. Тому хмарний геймінг підходить тим, хто цінує можливість отримувати сервіси “тут і зараз”, хто не хоче прив’язуватися до спеціалізованого “заліза”, хто постійно живе у русі. До того ж, хмарний геймінг має широку кросплатформність, що дозволяє перетворити на ігровий гаджет і смартфон, і макбук.

Саме це поєднання фінансової доступності, універсальності та мобільності дає хмарному геймінгу шанс завоювати прихильність широких мас. При цьому не слід очікувати, що він витіснить класичний підхід до ігор. Швидше за все, мова йтиме про поглиблення розколу між «залізним» та «хмарним» геймінгом, за аналогією з ПК vs консолі. Але це зовсім інша історія.

Нікіта Лавреньов

Як на мене, хмарний геймінг досі не готовий до прайм-тайму. Причини цього я частково описав у огляді Boosteroid і дозволю собі трохи повторитися та доповнити думку.

Я вважаю, що хмарний геймінг до сих пір намагається знайти себе. Кожен сервіс – це окрема модель монетизації та надання послуг. І ні, я не вважаю, що це круто, і що це є ознакою чесної конкуренції. Це – головний біль для тебе, користувач, адже перед тим, як підписатися на будь-який з хмарних ігрових сервісів, ти повинен відповісти на купу питань. Чи він підтримує ігри, в які ти хочеш пограти? Чи потрібно їх купити перед тим, як грати? А твій улюблений магазин, де купуєш ігри, підтримується? А чи маєш ти необхідне обладнання? І це, крім головного питання…

Playing Fortnite 0

А інтернет потягне? Якщо ви живете у великому обласному центрі, або у столиці – відповідь швидше за все “так” – доступний високошвидкісний інтернет там майже в кожному будинку. Але якщо ви знаходитесь у регіонах – вам може пощастити менше. Швидкості та стабільності вам може бути достатньо, щоб дивитися Netflix у 4К, але не для хмарного геймінгу у 1080p… Це я про наболіле.

Але, як зазначив один мій закордонний колега, навіть Netflix не завжди був взірцем якісної картинки та стабільного перегляду. Тому я все ще з оптимізмом дивлюся на хмарний геймінг і вірю у світле майбутнє.

Якщо, звичайно, з цією сферою не станеться те ж саме, що і з VOD-сервісами: щоб пограти у всі ігри, що вам подобаються, доведеться підписатися на всі можливі хмарні сервіси. Адже кожному великому видавцеві захочеться шматок хмарно-ігрового пирога.

Теж цікаво:

А що думаєте щодо перспектив хмарного геймінгу ви? Бути чи ні? Настало майбутнє чи поки що чекаємо?

Моя думка про хмарний геймінг

Show results

Завантажується ... Завантажується ...

Якщо ви хочете допомогти Україні боротися з російськими окупантами, найкращий спосіб зробити це – пожертвувати кошти Збройним Силам України через Savelife або через офіційну сторінку НБУ.

Root Nation
Root Nationhttps://root-nation.com
Загальний аккаунт Root Nation, призначений для публікації неперсоналізованого контенту, реклами та постів колективних проектів.
Більше від автора
- Advertisement -
Підписатися
Сповістити про
guest

6 Comments
Новіші
Старіші Найпопулярніші
Вбудовані Відгуки
Переглянути всі коментарі
Pushak TysakD
Pushak Tysak
1 рік тому

ото, хмарний геймінг мені чимось нагадує консольний – ух ти, круто, вау, але купляти це я звісно не буду)
поки шо маємо:
1) мильце, якість ютуб відео в кіберпанку?
нє, дякую
2) затримки, відчутні навіть в якомусь год оф вар, а пробував пограти дестіні 2 через geforce now – то ппц, Хуанг, краще роби відеокарти))
3) і найголовніше – священний торент, так, я погана людина
тому краще нашкребти копійчину на актуальне залізо середнього рівня, і не варити собі макітру, грати в будь-які ігри
плюс, я собі уявляю, наскільки спрощеними мають стати ігри, шоб їх можна було грати на любому пристрої…
гта 7 з геймплеєм мобільної call of duty?
вау…
з точки зору потужностей, допустим я не хочу тратитись на потужну систему, а просто поганяти кінцо через браузер, але ж мені хочеться ультраграфіки і 4к-8к і все на максимум, то які сервери мають це все обробляти?
і скільки таке задоволення буде коштувати?
чи стрімити топові ігри в 1080 і без трасування/іншої балди, на рівні того ж таки середньопотужного пк?
а нахіба тоді ці всі заморочки

Vladyslav Surkov
Адмін
Vladyslav Surkov
1 рік тому
Відповісти  Pushak Tysak

Все, що ви написали у більшості пунктів справедливо для поточного стану хмарного геймінгу. Але уявіть, що всі ці недоліки з часом усунуть. Ми ж намагаємось трохи зазірнути у майбутнє. Технології та мережева інфраструктура не стоїть на місці, згодом швидкість мережі перевалить критичні параметри для комфортної роботи сервісів, затримки зникнуть і якість картинки на виході буде обмежена лише роздільною здатністю та можливостями екрана кінцевого користувача. Що тоді?
Від себе скажу, що вже зараз у мене вийшло пограти в Cyberpunk на ТВ через Boosteroid з максимальною якістю та трасуванням променів. Так, це окремий випадок – сервер поруч. Але все ж таки це вже не фантастика, а цілком реальний сценарій. Купити ігрову машинку – по скромному близько 2000 доларів. А це приблизно 60-100 місяців хмарного геймінгу. Причому сервіс можна призупинити та відновити у будь-який час. Що дуже важливо, якщо ти не граєш щодня. Як на мене – це все дуже перспективно.

Maxim6630
Maxim6630
1 рік тому

питання до Владислав Сурков – чи можливо в тому стім віконечку увімкнути big picture?

І зауваження до Іван Водченко – проблема синхронізації прогресу гри між стрімінгом і локальною грою не проблема пс5 (може мені й здається але в статті дуже відчувається хейт до соні і палка любов до хбокс). Стрімінговий сервіс від соні існував ще до появи пс5 і раніше він називався ps now (та ще в минулому місяці він так називався), через пс плюс ще не грав але раніше було попередження що локальна і стрімингова гра це різне. І якщо з пс3 іграми це було зрозуміло бо локально їх не можна грати то з пс4, пс5 іграми це дійсно дратувало бо через стрімінг можна грати з ПК. От і виходить якщо хочеш пограти десь на роботі і не брати з собою консоль то стрімінг потрібно вмикати не через сервер а зі своєї консолі.

Vladyslav Surkov
Адмін
Vladyslav Surkov
1 рік тому
Відповісти  Maxim6630

Так, можна перемикатися на TV-інтерфейс з великими елементами.

Ivan VodchenkoD
Ivan Vodchenko
1 рік тому
Відповісти  Maxim6630

Навіть із вашого опису видно що у Sony безлад і визначення його походження не допомагає саме мені на це не звертати уваги. В мене обидві консолі і я намагаюсь объєктивно їх порівнювати без участі такого складного почуття як моя любов

Maxim6630
Maxim6630
1 рік тому
Відповісти  Ivan Vodchenko

так в мене зауваження а не заперечення, десь читав що соні просто купили готовий сервіс і приліпили його до себе тому такий безлад. а от з хбокс щось не вийшло – хмара в Україні без впн не працює (зі слів власника консолі), стрімінг з консолі також показав себе дуже погано в локальній мережі, а в інтернет начебто взагалі не можна, але власника це не цікавило тому не стали розбиратися що було не так.

Інші статті
Підписатися на оновлення

Останні коментарі

Популярне зараз
6
0
Ми любимо ваші думки, будь ласка, прокоментуйте.x