Ревюта на джаджиПреглед Sony PlayStation 5 - 4K игри и революционен контролер

Преглед Sony PlayStation 5 – 4K игри и революционен контролер

-

- Реклама -

Вероятно няма по-превъзходно време за един геймър от пускането на ново поколение конзоли. Новите смартфони, колкото и интересни да са те, се актуализират на всеки шест месеца или дори по-често, а всички видове видеокарти просто не предизвикват такова вълнение. Но конзолите остават практически непроменени почти седем години и следователно, когато се появи дългоочаквана актуализация, това събитие засяга целия пазар на игри. Нивото на графиката веднага се повишава и това, което преди изглеждаше достъпно само за избрани, се превръща в стандарт.

През 2020г PlayStation 5 прави може би най-големия технологичен скок след пускането на PS3. 4K игри, ултра-бързо зареждане благодарение на SSD, "адаптивен" геймпад, поддръжка за проследяване на лъчи ... PS4, въпреки цялата си готина, просто не можеше да се похвали с такъв набор от иновации. Но красивите рекламни слогани са едно, но как е на практика? Нека да го разберем.

Привличащ окото дизайн и монументални размери

Изглежда не е преувеличено да се каже това PlayStation 5 хваща окото. Ако външният вид на новата Xbox Series X може да се опише с простата дума "черна кутия", тогава дизайнът на новостта от японския гигант е много трудно да се предаде с думи. Поставете го в стаята и вашите гости първи ще го забележат. Без преувеличение мога да кажа, че тя пленява окото. И не само благодарение на сложния футуристичен дизайн, но и на доста значителни размери. Докато основният конкурент крещи с пълна сила, че има "най-мощната конзола на пазара", Sony направи най-големия

PlayStation 5
Пакетът включва: конзола, геймпад DualSense, HDMI 2.1 кабел, USB кабел за зареждане на геймпада, захранващ кабел, стойка, предварително инсталирана игра Astro's Playroom, ръководство за безопасност, ръководство за употреба. И истински, с изображения!

Размери още преди пускане в продажба PlayStation 5 предизвика много дискусии. Мога да потвърдя, че да, голям е с размери 390x260x104 мм. Имам дисков модел на преглед - по-голям е и по-тежък е от цифровия без дисково устройство.

Когато го извадите от кутията, той не изглежда толкова голям благодарение на елегантните контури, но го поставете в един ред с PS2, PS3, PS4, Xbox One S - и всеки друг - и става ясно, че за такива допълнение към семейството ще трябва да извърши непланирано пренареждане на мебели. Наивно си мислех, че ще й намеря място, но се обърках - трябваше да прекарам два часа в опити да я подредя някак.

PlayStation 5
Конзолата е толкова голяма, че има нужда от специална стойка – както за вертикално, така и за хоризонтално положение. За щастие, този път няма да се налага да го купувате отделно - всичко вече е включено.

Звучи драматично, но не виждам големия размер на конзолата като проблем. Неудобно е, да, но има логично обяснение за такива размери: водещият архитект Марк Черни отлично си спомни многобройните проблеми с шума на PS4 и направи всичко, за да гарантира, че новостта не прегрява и не издава шум. Не искам да се изпреварвам, но той се справи със задачата си.

Що се отнася до самия дизайн, харесва ми. Знам, че е много субективно и ако смятате, че това изглежда не на място на фона на класическия Xbox, сте прави. Но лично аз съм изключително доволен от факта, че Sony реши да рискува и да ни представи нещо наистина уникално и не приличащо на нищо друго.

Ако вземем предвид вертикалното разположение (и всичко показва, че това е стандарт), тогава конзолата изглежда като модерен небостъргач. От двете страни - два елегантни пластмасови панела, чиято форма придава на устройството такава лекота. Е, колкото е възможно повече за джаджа с тегло 4,5 кг. В центъра на конзолата е черна и лъскава - от повърхности, които привличат прах, Sony не мога да откажа от времето на PS3 (и дори PS2 Slim). Въпреки това гарантирам, че бъдещите ревизии ще бъдат матови - вече го минахме. Самата горна част на конзолата е осветена в синьо и бяло - точно като PS4. Изглежда като дреболия, но изглежда много впечатляващо. Series X просто трябваше да добави подобна зелена подсветка.

- Реклама -

Прочетете също: Преглед на новата версия на Nintendo Switch с подобрен живот на батерията

PlayStation 5
За щастие този път няма сензорни бутони: отпред на конзолата има два едва забележими бутона за включване и изваждане на дискове.

Що се отнася до конекторите, отпред можете да намерите един USB Type-A порт за зареждане на геймпада или свързване на външен носител, както и конектор за USB Type-C. На гърба на устройството има още два USB Type-A, Ethernet конектор, HDMI и конектор за захранващия кабел. Между другото, новият контролер DualSense използва конектора Type-C, така че всичко е модерно.

Преди да поставите новостта на рафта, препоръчително е да прикрепите стойка към нея. Лесно се прави: благодарение на прост механизъм можете да изберете вертикална или хоризонтална конфигурация. Ако вие като мен ще го поставите вертикално, тогава стойката трябва да се завинти към основата на конзолата с винт. Процесът е прост, въпреки че предвид размерите и теглото на устройството, помощта на втори човек ще бъде полезна.

В заключение можем да кажем, че дизайнът на PS5 е за любители, но аз лично бях напълно възхитен от него. Единственото нещо, с което не мога да се съглася е лъскавата част, която започва да събира прах още от кутията. Но общото впечатление е много положително: на фона на сериозна и утилитарна "кутия", която ще изглежда подходящо дори в офиса, PlayStation целият му вид показва, че е устройство за забавление.

PlayStation 5

Геймпад DualSense: Чудо, да

Никога не бих си помислил, че ще кажа това, но новият геймпад, а не конзолата, показва окончателното пристигане на „nextgen“. Не можете да разберете от снимките, че толкова много се е променило, въпреки това, въпреки необичайния дизайн, всички предишни елементи като сензорния панел и паралелните аналогови стикове са останали на мястото си. Но си струва да вземете DualSense в ръцете си и разбирате, че това е нещо напълно безпрецедентно.

двоен смисъл
Дизайнът е готин, въпреки че засега има само един цвят, бял. Бързо ще се изцапа.

Най-баналното нововъведение е вграденият микрофон. За да общувате с приятели по време на игра, вече не е необходимо да използвате слушалки. Също така в миналото имаше огромен светлинен панел, който осветяваше половината стая - подсветката остана, но е много по-малко агресивна: сензорният панел сега е украсен с LED лента, която елегантно осветява контролера и не удря очите. Отдолу може да се раздели на няколко отделни елемента, за да се подчертае например номерът на играча.

Е, вграденият високоговорител не отиде никъде, което според моите чувства стана по-добро. Традиционният аудио жак остана, както и жироскопът с акселерометър.

Външно геймпадът е впечатляващ. Той стана още по-голям и по-тежък, но за разлика от самата конзола, това е дори хубаво нещо: чувства се още по-приятно в ръцете. Точно както DualShock 4 на PS4 се почувства като огромен скок напред в сравнение с контролера на PS3, DualSense прави своя предшественик да изглежда като евтина копия. И не става въпрос само за ергономичност, но и за това какъв вид пълнеж има.

Прочетете също: Преглед на Nintendo Switch Lite – комфорт срещу функционалност

Вибрационна функция: целият свят е във вашите ръце

Функцията за вибрация в контролерите отдавна не е просто функция за тиктакане. Много компютърни играчи не ме разбират, но аз самият отдавна не мога да се върна към „мъртвите“ клавиатура и мишка, които не предлагат никакво връщане по време на игра. Вибрацията по време на игра изглежда толкова логична и интегрална функционалност, че липсата на нейното изпълнение веднага създава усещането, че нещо е счупено. Но това, което предлага DualSense, дори не е вибрация. Това е някакъв вид пространство. И не преувеличавам. Да, всичко звучи като рекламен лозунг, но за съжаление да говорим за тактилните усещания на геймпада е като да показваме готин дисплей на снимки. Възможно е, но няма да има нужния ефект.

Но все пак ще опитам. Всъщност вибрационната технология тук е разработена от същата компания, която създаде HD Rumble за контролери Nintendo Switch. Преди много се възхищавах на настроението там, което беше наистина впечатляващо... когато беше споменато. За съжаление, в това отношение, той претърпя съдбата на сензорния панел (на DualShock 4 и, ако се замислите, PS Vita) - разработчиците забравиха за това шест месеца по-късно. И нека нямаме реална причина да вярваме, че същото няма да се случи и тук, фактът, че вече сега повече игри, използващи DualSense, отколкото JoyCon предполагат, че има надежда.

двоен смисъл
Този път няма повече бутони: все още има бутон за споделяне, който ви позволява да запазвате екранни снимки и видеоклипове от играта, както и сензорен панел, който поддържа всякакви жестове и сам действа като мощен бутон. Но вече не беше така: появи се бутон за активиране на микрофона. Когато е изключен, свети в оранжево.

Първата игра, която трябва да опитате, се нарича Astro's Playroom. Той е инсталиран на всяка конзола и основната му задача е да демонстрира всички възможности на геймпада. На първо място, функцията за вибрация, която може перфектно да симулира почти всяка повърхност или усещане. Лед, пясък, мръсотия, метал, вятър, сняг, вода... всичко, с което се сблъсква героят на играта, се прехвърля в нашите ръце. Можете да затворите очи и пак да разберете какъв свят заобикаля героя. Усещането е невероятно - разпознавам нещо от HD Rumble, но тук технологията е достигнала невиждани висоти.

Но това не е всичко. Не сме споменали може би още по-впечатляващата иновация – адаптивните пилета. Накратко, това са пилета (бутони L2 и R2), които могат да "дадат бой" на играча. Тоест, тяхната "коравина" непрекъснато се променя. Когато героят на играта дърпа въжето, това напрежение се усеща. Натискането на педала за газ също се усеща точно. Това е много впечатляваща технология, която отново трябва да опитате сами.

двоен смисъл
Трябва да се отбележи готино великденско яйце: ако се вгледате внимателно, можете да видите, че грубата текстура на пластмасата всъщност е съставена от хиляди малки лога PlayStation. Между другото, можете да ги видите на самата конзола.

Защо е необходимо всичко това, ще попитате? Просто е: в крайна сметка основното нещо по време на играта е потапянето в света на играта и усещането да натиснеш спусъка Call of Duty: Black Ops Студена война, чакълест път под колела в Dirt 5 или удряне на бара FIFA 21, който се предава на ръцете - е онова измерение на играта, което просто не е съществувало преди. И който не съществува на друга платформа. Без никакво преувеличение мога да кажа, че адаптивните петли и подобрената вибрация ме мотивират да играя цялата "мултиплатформа" на PlayStation 5. Точно това е истинското, осезаемо предимство, което всеки ще види. Това не са фантомни терафлопи, които малко хора изобщо разбират - това наистина е чип, който прави всички игри по-добри.

двоен смисъл
Вече такива вибрации и адаптивни пилета се използват не само в техно демонстрации, но и в реални игри. Например, всички функции на новия геймпад вече се използват успешно от No Man's Sky - кой би си помислил! Освен това те получиха подкрепа Dirt 5, Call of Duty: Black Ops Студена война, Кучета за наблюдение: Легион, FIFA 21, Borderlands 3, Bugsnax, Fortnite, Godfall, Спайдърменът на Марвел, Spider-Man: Miles Morales, Warframe… като цяло, много игри.

Интерфейс

Нова конзола - нов интерфейс. Тази мантра беше вярна до появата на Series X, но в случая с PlayStation всичко наистина се промени.

Мненията за интерфейса на PS4 бяха различни, но бях повече от доволен от опциите за персонализиране, централното място на игрите и социалните функции. На фона на своя предшественик, PS5 изглежда много антисоциален и спокоен. Нека да разберем защо.

- Реклама -

Първото активиране е придружено от бърз процес на регистрация. Ако вече имате акаунт, можете да използвате наскоро преработеното приложение за мобилни устройства, за да влезете. Просто направете снимка на QR кода и новата конзола ще ви разпознае без никакви пароли или SMS. Удобен, модерен.

PlayStation 5
Основният екран е изключително сбит. В центъра на всичко са самите игри, които харесвам. Но голямата асоциалност на интерфейса е много разочароваща. Например емисия новини на приятел, която е изчезнала. Сега не можете просто да видите каква нова игра са купили, да коментирате скорошна награда или да покажете нова платина. Като цяло е забавна тенденция при конзолите да оставят социалните развития в миналото: първо Nintendo затвори Miiverse, а сега PS5 забрави общностите и емисиите.
PlayStation Приложение
PlayStation Приложение
Разработчик: PlayStation Mobile Inc.
Цена: Безплатно
‎PlayStation Приложение
‎PlayStation Приложение
Разработчик: PlayStation Mobile Inc.
Цена: Безплатно

Очевидно при разработването на новия потребителски интерфейс компанията се е насочила към основното – скоростта. Мнозина критикуваха бавността и бавността на интерфейса на PS4, а PS3 също не можеше да се нарече бърз. На техния фон PS5 лети: всички елементи се зареждат незабавно, било то лога на игри, екранни снимки или профили на приятели. Но това, което е най-забележимо, е колко бързо е станал цифровият магазин. И всичко това, защото най-накрая престана да съществува като отделно приложение, но беше напълно интегрирано в самата система. Следователно, той винаги е "включен". Това е много удобно не само защото всичко стана по-бързо, но и защото всички видове елементи като DLC вече не са скрити някъде далеч, а могат да се видят просто на началния екран. Например, когато проверявах Wreckfest за съвместимост, веднага видях, че се оказа, че имам много платени DLC, останали като част от сезонния пропуск.

Магически карти

Като цяло всичко се промени. Да, началният екран все още съдържа верига от инсталирани игри, както и игри, които се изтеглят. Но сега техните икони са станали много по-малки (което, между другото, не ми харесва - надявам се, че в бъдеще ще има възможност да ги направя по-големи), а при задържане изображението на играта се появява на целия екран , както и съответната музика. Тук веднага се споменава PS3. Превъртете надолу и ще намерите свързани видеоклипове, трофеи, DLC и… карти.

Последното е едно от основните нововъведения на интерфейса, защото те представляват нов начин за взаимодействие с играта, без дори да я включват. Например, същата игрална зала на Astro ви позволява да отворите едно или друго ниво просто след включване на конзолата. Можете да направите същото с Sackboy: A Big Adventure. Картата показва процента на изпълнение и предлага връщане с едно кликване. В някои игри можете да се „върнете обратно“ в геймплея за по-малко от 10 секунди.

PlayStation 5

Чудесата не свършват дотук. Картите могат да илюстрират не само възможните мисии, тяхната продължителност и колко точки опит ще спечелите (това вече е функция на Marvel's Spider-Man: Miles Morales), но също така визуално показват как да изпълните тази или онази задача. Например, стаята за игри на Astro ви показва колко трофеи или части от пъзел не сте събрали и дори ви показва къде са скрити ценни предмети - на видео! Да, в миналото имаше моменти, когато трябваше да вземете смартфон и да въведете името на нивото в Google. Сега всичко това може да се намери с няколко кликвания и самата система знае кои задачи вече сте изпълнили.

Това е невероятно готино, но има едно предупреждение: всичко зависи от разработчиците. Очевидно добавянето на видео инструкции би било енергоемко и аз сериозно се съмнявам, че някой друг освен техните собствени студия PlayStation, ще се тревожи за това. Но бих искал да вярвам, че греша, защото функционалността е просто безумна.

Прочетете също: Преглед на Nintendo Labo: VR Kit - Виртуалната реалност никога не е била по-достъпна

PlayStation 5

Трудности при навигация

Горните са най-добрите елементи на новия интерфейс. Но не искате да хвалите всичко. Сега бутонът "Начало" не ни връща на началния екран, а активира навигационната лента в долната част. Тук можете да намерите вашия списък с приятели, изтегляния, музика, аксесоари, изключване и т.н. Панелът може да бъде персонализиран, за да премахне например някои ненужни елементи.

PlayStation
Между другото, вече няма браузър. Е, скрит е някъде, като в Switch, но просто така сега няма да можете да търсите в гугъл пасажа. Появи се обаче функция, която играчите чакат от години - статистика за напредъка. Сега можете да разберете колко време сте прекарали в тази или онази игра. Освен това статистиката се води от PS4.

Идеята за такъв панел отдолу е ясна, но не съм сигурен, че е станал по-удобен. Преди това натискането на бутона за начало ни изпращаше... у дома, докато прищипването извеждаше изскачащо меню. Много е удобно - с две кликвания можете да изключите конзолата, да видите награди или да конфигурирате геймпада. Сега трябва да направите много незадължителни движения на тялото. Например, за да изключите приставката, може да отнеме почти дузина кликвания.

Също така не е ясно защо списъкът с игри на началния екран е толкова кратък - би било напълно възможно да го направите безкраен.

PlayStation 5

Обобщавайки, можем да кажем, че интерфейсът е станал по-добър в някои отношения и по-лош в някои отношения. Всички опции за персонализиране са изчезнали - без тапети, без папки, без теми. Всичко стана много бързо, но дори такива прости неща като изключване на конзолата изискват дузина кликвания по избор. Това обаче не е първият път, когато тествах конзолата при стартирането и знам, че много функции, без които вече е невъзможно да си представим PS4, също отсъстваха в самото начало. Сигурен съм, че много недостатъци ще бъдат коригирани през следващите месеци.

Объркване с версиите за PS4 и PS5

И накрая, ще спомена още един неприятен момент, който се отнася до болезнения процес на преминаване от стара конзола към нова. PlayStation 5 почти напълно поддържа всички заглавия от предишното поколение и нещо повече: много игри, пуснати през последната година (и някои по-стари), предлагат безплатен ъпгрейд до специална версия за PS5.

Как да го направя? Но тук възникват трудностите. Успях да надстроя от PS4 на PS5 Dirt 5, Ничие небе, Кучета за наблюдение: Легион и няколко други игри и нито веднъж този процес не беше прост и ясен. Всеки път, когато трябва да стартирате дигиталния магазин, намерете страницата на играта, потърсете там желания артикул и „купете“ версията за PS5 отново – безплатно. И тогава започва изтеглянето... и двете версии. Освен това нищо в списъка с изтегляния не показва коя версия се изтегля.

PlayStation 5
PlayStation 5: Дигитален магазин.

Открих, че можете да ускорите процеса, като посетите магазина.playstation.com от компютър - за да можете ясно да изберете какво да изтеглите в списъка за изтегляне. И дори това няма да е гаранция, че самата конзола по-късно няма да започне да зарежда старата версия.

С дисковата версия е малко по-лесно: когато поставих диска No Man's Sky, в историята имаше опция за безплатно изтегляне на версията за PS5, която има значително подобрена графика, 60 fps и други тънкости. Удобно е, но при всяко включване системата пак ме превключва на версията за PS4 - трябваше да я избирам ръчно.

Прочетете също: Десет най-добри фентъзи игри за PlayStation 4

И все още не сме обсъждали въпроса за опазването. Това е съвсем различна песен. Ако искате да се върнете към обикновената версия за PS4, тогава няма проблеми - запазването може да бъде качено ръчно (за съжаление, няма автоматизация) от облака PS Plus или прехвърлено чрез USB. Но ако искате да играете подобрена версия на играта, която сте започнали на PS4, тогава… успех. Ето истинска бъркотия: някои игри като Watch Dogs: Legion или No Man's Sky изискват запазвания, за да бъдат заредени от техните собствени облаци и не харесват PS Plus. Тоест ще трябва да инсталирате (или да използвате PS4) и двете версии, да активирате версията за PS4, да изтеглите записа в облака там и след това да активирате актуализирания и да изтеглите записа вече там. Можете ли да си представите колко неприятно е това!? И някои заглавия, като Dirt 5 или Yakuza: Като дракон, изобщо не позволявайте прехвърляне на записвания!

- Реклама -

Това, което описах по-горе, чест PlayStation 5 не, но разбирам, че няма да се налага да страдам дълго време: скоро ще има пълноценна смяна на поколенията и никой няма да помни тези гранични версии. Жалко, разбира се, че всичко не е обмислено така, но можете да го разберете. Във всеки случай никога не ми е отказван безплатен ъпгрейд, който ми е назначен.

Игра: 4K, HDR и други акроними

Тук стигаме до основното – игрите. Към какво, като цяло, се откроява PlayStation на фона на конкурентите. В сравнение с Xbox Series X|S, PS5 може да се похвали с няколко ексклузивни стартирания като Astro's Playroom (инсталирана по подразбиране), Demon's Souls, Marvel's Spider-Man: Miles Morales, Marvel's Spider-Man: Remastered, Sackboy: A Big Adventure и Godfall . И всичко това (може би с изключение на Godfall, който не успяхме да играем) е солиден състав. Всяка от тези игри е в състояние да демонстрира предимствата на новото желязо и потребителския интерфейс. Не трябва да забравяме, че за разлика от своя предшественик, новата конзола е обратно съвместима и поддържа "повече от 99%" от PS4 игрите - както цифрови, така и дискови.

Игралната зала на Astro
Особено искам да спомена Astro's Playroom - може би най-доброто техно демо в началото на конзолата след Nintendo Land. Няма да е преувеличено, ако кажем, че това е малък шедьовър, който сам може да продава конзоли. Това е малка игра, която ще ви отнеме не повече от пет часа, но това по никакъв начин не влияе на качеството й. Тя, като никой друг, е в състояние да демонстрира възможностите на новия геймпад. В никакъв случай не мислете, че ако е подарено, то може да бъде пренебрегнато.

Мисля, че технологичният скок от PS4 към PS5 беше по-голям, отколкото от PS3 към PS4, въпреки че новата функция ще бъде по-малко впечатляваща, ако вече сте имали PS4 Pro с поддръжка на UHD видео. Въпреки това, PlayStation 5 може да се похвали с всички модерни звънци и свирки, които можете да пожелаете: 4K (потенциално 8K), HDR, ултра-бърз твърд диск (SSD), честота на кадрите до 120, VRR. Киноманите ще могат да гледат филми с добро качество от всички видове Netflix и UHD Blu-Ray.

Централен процесор

  • x86-64-AMD Ryzen "Zen 2"
  • Ядра: 8 / Нишки: 16
  • Променлива честота, до 3.5 GHz

Графичен процесор

  • Графичен процесор, базиран на AMD Radeon RDNA 2
  • Ускоряване на проследяване на лъчи
  • Променлива честота, до 2.23 GHz (10.3 терафлопа)

Системна памет

  • GDDR6 16GB
  • Честотна лента 448 GB/s

Както споменах, 4K не е нищо ново за конзолите, тъй като го поддържа (с различна степен на успех) от 2016 г. HDR - също. Но сега UHD най-накрая се превърна в стандарт и това може да се види в игрите, които вече са пуснати, много от които поддържат 4K с честота на кадрите 60. Съвременните игри все повече дават избор между по-добри графики и честота на кадрите. Например "Miles Morales" ви позволява да избирате между проследяване на лъчи и рязко 4K и по-малко красиво изображение, но 60 fps. Мръсотия 5 и Креда на убиеца Валхала.

Но основното подобрение, което е най-забележимо, беше появата на SSD. Sony, и по-специално Черни, от много дълго време хвалеха скоростта на новата им конзола, която обещаваше напълно да се отърве от екраните за зареждане.

PlayStation 5
Бързата памет е добра, но SSD има своя недостатък. Да, "терабайтният" PS5 всъщност дава на потребителя около 667,2 GB! По съвременните стандарти това е истинска дреболия. Побирам обаче много повече, отколкото си мислех: версиите за PS5 тежат дори по-малко от PS4, а също така има начин да се намали размерът им, като се премахнат например ненужните езици. Винаги пускам на оригиналния език, така че не изтеглям руската песен. А феновете на сюжетните игри ще могат да се отърват от ненужния мултиплейър в бъдеще.

Е, отървахте ли се? Е, не точно, но се планира значителен напредък. Самата конзола се включва по-бързо от моя телевизор (не от заспиване) и много игри като Spider-Man Miles Morales отнемат около десет секунди, за да се заредят - и това е с опцията за запазване, взета предвид. Същите Astro's Playroom или Sackboy: A Big Adventure изискват още по-малко. Дори спокойните Watch Dogs ускориха повече от два пъти. Системата просто лети, благодарение на което започнах да спестявам много време, което преди това беше изразходвано за много екрани за зареждане. Никога не съм се тревожил за относителната бавност на PS4, но след като изпробвах PS5, осъзнавам, че ще бъде много трудно да се върна.

Прочетете също: Повече не означава по-добре. Време е да спрем да съсипваме видеоигрите с отворени светове

Обратна съвместимост и подобрения на играта с PS4

Оптимизацията се отнася предимно за игрите за PS5 конкретно, но подобренията се забелязват навсякъде – дори и при „старите“ игри за PS4. Освен това всичко, което тествах, работи по-добре, от Wreckfest до Slime Rancher. Последният, например, даде много ниски fps. Спомних си това и исках да видя дали има предимство на новата ютия. Както се оказа и как: на PS5 тази игра, която едва се влачеше, започна да лети! Wreckfest, от друга страна, винаги изглеждаше страхотно, но се характеризираше с ужасно дълги екрани за зареждане. Сега стана поне два пъти по-бързо - дори вече не вадя смартфона си, докато се зарежда състезанието. Нито една игра не получи специални актуализации.

PlayStation 5
Ако нямате пари за игри, не се притеснявайте: специална промоция от PS Plus ще ви позволи да изтеглите цял набор от хитове от PS4. Разбира се, това не са нови продукти, а чудесен начин да се запознаете с шедьоврите от минали години, някои от които вече са получили нови корекции. Трябва да се подчертае особено До зората, Uncharted 4: Краят на крадеца, Ratchet & Clank, The Last of Us Remastered, inFAMOUS: Second Son, Бог на войната, Final Fantasy XV, Детройт: Стани Човек, Bloodborne и Дните изчезнаха. Последният беше напълно променен на PS5.

По принцип всичките ви заглавия трябва да работят - просто поставете диска (ако имате версия с дисково устройство) или изберете желаната игра от цифровата библиотека. Но няма XNUMX% гаранция: нещо ще бъде бъги или ще се срине. Не съм срещал такива случаи, но ги има.

Ако имате сменяем носител, можете да го използвате тук. Но само за стари игри - всички заглавия за PS5 трябва да бъдат инсталирани на основната памет, която все още не може да бъде разширена.

PlayStation 5
„5D аудио“ е друга рекламирана функция на PS4. Позволява ви да симулирате околния звук в почти всички слушалки. Опитахме го и работи, но не усетихме нищо революционно. По-добре е, отколкото беше на PSXNUMX, но подобна технология съществуваше и преди.

Вече споменах, че всички PS4 бяха шумни по един или друг начин, а на техния фон PS5 ми се стори напълно безшумен. Сигурно в 90% от случаите изобщо не го чувах и само понякога се събуждаше дисковото устройство или охладителя. Самата система загрява слабо и създава впечатлението, че всички текущи игри са истинска дреболия за нея.

присъда

Едва ли мога да си спомня последния път, когато нова техника е дала такъв ефект като PlayStation 5. Хората, уморени от блокировки и не пилеят пари за анулирани билети, се втурнаха да купуват нова конзола и мога да ги разбера. Ново от Sony просто не може да не заинтригува. Страхотно изображение, невероятна тишина и производителност на конзолата, плюс просто вълшебен геймпад създават усещането, че да, това е ново поколение. И това е уау факторът - това е нещо, което конкурентите просто нямат. Подправете малко интерфейса и добавете възможност за разширяване на паметта и просто няма да има какво да се оплаквате.

Цени в магазините

Прегледайте оценките
Дизайн
9
Тишина на работа
10
колекция
9
Оборудване
9
Интерфейс
7
Скорост на работа
10
ръководител
10
Едва ли мога да си спомня последния път, когато нова техника е дала такъв ефект като PlayStation 5. Хората, уморени от блокировки и не пилеят пари за анулирани билети, се втурнаха да купуват нова конзола и мога да ги разбера. Ново от Sony просто не може да не заинтригува. Прекрасен образ, невероятна тишина и производителност на конзолата, плюс просто вълшебен геймпад създават усещането, че да, това е ново поколение. И това е уау факторът - това е нещо, което конкурентите просто нямат. Подправете малко интерфейса и добавете възможност за разширяване на паметта и просто няма да има какво да се оплаквате.
- Реклама -
Регистрирай се
Уведомете за
гост

0 Коментари
Вградени рецензии
Вижте всички коментари
Едва ли мога да си спомня последния път, когато нова техника е дала такъв ефект като PlayStation 5. Хората, уморени от блокировки и не пилеят пари за анулирани билети, се втурнаха да купуват нова конзола и мога да ги разбера. Ново от Sony просто не може да не заинтригува. Прекрасен образ, невероятна тишина и производителност на конзолата, плюс просто вълшебен геймпад създават усещането, че да, това е ново поколение. И това е уау факторът - това е нещо, което конкурентите просто нямат. Подправете малко интерфейса и добавете възможност за разширяване на паметта и просто няма да има какво да се оплаквате.Преглед Sony PlayStation 5 - 4K игри и революционен контролер