Root NationигриСтатии за игриВластелинът на пръстена: Embracer чакащи съкращения, но се готвят да осребрят толкиенистите

Властелинът на пръстена: Embracer чакащи съкращения, но се готвят да осребрят толкиенистите

-

В света на видеоигрите всичко се върти около марките и интелектуалната собственост. Въпреки многото промени през последните години, ние все още се ръководим не от имената на създателите или разработчиците, а от имената на студията. Когато всичко опира до марки и интелектуална собственост, неволно се създава студено, предпазливо отношение към потребителите. В резултат на това индустрията се превръща още повече в машина за производство на съдържание, способна да смила всичко и всичко. Но ако сме свикнали да обсъждаме и осъждаме Ubisoft, EA и Blizzard, след това за Embracer Ние почти никога не казваме група. Но притежава огромен брой IP от световна класа, включително Tomb Raider и Lord of the Rings.

Въпреки нашумелите придобивания и още по-големите амбиции нещата в Embr вървят добреacer много лошо След като първоначално ни обеща десетки игри, компанията, подобно на много други, сега осъзна, че е отхапала твърде голямо парче от пая, в резултат на което още това лято стана известно за планове за затваряне на студия, отмяна на много игри и съкращаване на стотици служители.

Embracer

В своето отворено писмо до служителите, главният изпълнителен директор Ларс Вингефорс заяви желанието си да намали разходите, да намали публикуването на игри на трети страни и да се концентрира върху собствената си интелектуална собственост. Логично: в ембрacer със седалище в Швеция, почти 17 40 служители работят в 138 страни. Компанията има 5 вътрешни студия за разработка на игри. В процес на разработка е нова игра за Лара Крофт, която е изградена на Unreal Engine 2. Наскоро Dead Island XNUMX излезе доста успешно.

Въпреки условно позитивния тон на генералния директор нещата във фирмата не вървят. По-специално, сделка, оценена на два милиарда долара, се провали онзи ден, което принуди Embracer говорим за преструктуриране. Wingefors каза, че компанията има за цел да намали разходите с поне 10% на годишна база и да намали дълга до по-малко от 10 милиарда шведски крони (928 милиона щатски долара) до края на фискалната година.

Как да се измъкна от тази дупка? Тук ръководството твърдо вярва, че лицензът за "Властелинът на пръстените" ще ги спаси. Въпреки опетненото стартиране на най-скъпата поредица на Amazon Prime, великата сага на Толкин продължава да живее и Embracer, очевидно празникът вярва, че ще успеят да повторят успеха на Warner Bros. Игрите и тя Наследството на Хогуортс. Надеждите не са неоснователни - всичко показва, че интересът към Средната земя сред играчите не е изчезнал никъде. Но има едно голямо "но" и името му е Голъм. Независимо дали сте го чели или не нашето впечатление от играта, мисля, че знаете за нейните оценки. Мрачна, мрачна и лишена от всякакъв чар, играта с право се смята за най-лошата игра на годината. Разбираемо е защо инвеститорите не са много развълнувани от перспективата за повече игри, базирани на сагата - и вече имаше много разговори за разработването на такива игри през последната седмица. Това е въпрос на време – и може би оцеляване на Embracer.

Прочетете също: Hogwarts Legacy се превърна в най-добрата игра за света на Хари Потър, но все още не оправда очакванията

Властелинът на пръстените

На среща с инвеститорите на Wingeforce Йохан Екстрьом (заместник главен изпълнителен директор) и бившият главен изпълнителен директор на Sabre Interactive Матю Карч, който получи нова позиция в Embracer, говори за планове за франчайз. Според Карх той е „сигурен, че в бъдеще лицензът ще доведе до появата на нови, по-качествени и по-доходоносни продукти“. За да перифразираме по-нататъшните му думи, те дяволски добре притежават Властелинът на пръстените - и ще направят всичко, за да изстискат целия сок от това име. Това е „очевидно“ – и това е много по-разумна инвестиция на ресурси от много други проекти в процес на разработка. Напомняме ви, че шведите имат в играта си такива игрални легенди като Tomb Raider, Deus Ex, Thief, Legacy of Kain и Just Cause. Според представители на ембрacer, компанията придоби най-малко 850 франчайза.

Както можете да си представите, лицензът за една от най-известните книги в историята на световната литература струва на корпорацията доста - според оценките холдинговата компания Middle Earth Enterprises отиде при нея миналия август за 2 милиарда щатски долара.

- Реклама -

Прочетете също: The Lord of the Rings: Gollum Review - Депресия за $60

Властелинът на пръстените: Gollum

Какво ни очаква в бъдеще? Докато съдбата на повечето франчайзи остава под въпрос, няма съмнение за едно нещо – ще има много игри на Lord of The Rings. Според запознати, шведският конгломерат планира поне четири игри през следващите две години. Външни партньори са ангажирани в разработката, но всички печалби ще отидат директно при шведите. Времето е малко неясно. В последния финансов отчет на Ембрacer там се казва, че игрите се очакват през финансовата 2023/24 година (т.е. до края на март 2024 г.), но друга презентация споменава, че петте заглавия ще бъдат пуснати „през следващите 24 месеца“. Във всеки случай ще има много игри и те ще бъдат пуснати много скоро.

Прочетете също: Най-добрите игри на 2022 г

Първата палачинка беше директно The Lord of the Rings: Gollum от Deadalic Entertainment – ​​колкото по-малко се говори за него, толкова по-добре.

Второто издание може да бъде The Lord of the Rings: Heroes of Middle-earth на EA, игра на карти от разработчика на Star Wars: Galaxy of Heroes. Третият опит ще бъде The Lord of the Rings: Return to Moria, игра за оцеляване от Free Range Games за джуджета. Четвъртото заглавие е по-интересно - за него знаем само, че се работи от Weta Workshop, студио за компютърна графика от Нова Зеландия, известно с филмите на Питър Джаксън, както и с "Аватар". Не знаем нищо за петия мач.

Също интересно:

- Реклама -
Регистрирай се
Уведомете за
гост

0 Коментари
Вградени рецензии
Вижте всички коментари