Root NationИгрыИгровые статьиВластелины «Властелина колец». Embracer ждут сокращения, но игровой гигант готовится нажиться на толкиенистах

Властелины «Властелина колец». Embracer ждут сокращения, но игровой гигант готовится нажиться на толкиенистах

Denis KoshelevDenis Koshelev

В мире видеоигр всё вертится вокруг брендов и интеллектуальной собственности. Несмотря на массу изменений в последние годы, мы всё ещё ориентируемся не по именам создателей или разработчиков, а по названиям студий. Когда всё упирается в бренды и IP, волей-неволей вырабатывается холодное, расчётливое отношение к потребителям. Как результат – индустрия ещё больше превращается в машину по производству контента, способную перемолоть всё и вся. Но если мы привыкли обсуждать и осуждать Ubisoft, EA и Blizzard, то об Embracer Group мы почти никогда даже не говорим. А ведь ей принадлежит огромное количество IP мирового уровня, включая Tomb Raider и «Властелин колец».

Несмотря на громкие приобретения и ещё более масштабные амбиции, дела у Embracer из рук вон плохи. Изначально пообещав нам десятки игр, сейчас компания, как и многие другие, осознала, что откусила слишком уж большой кусок пирога, в результате чего уже этим летом стало известно о планах закрыть студии, отменить многие игры и уволить сотни сотрудников

Embracer

В своём открытом письме сотрудникам гендиректор Ларс Вингефорс заявил о желании уменьшить траты, сократить публикацию игр сторонних разработчиков и сконцентрироваться на собственных IP. Логично: в Embracer со штаб-квартирой в Швеции работает почти 17 тыс. сотрудников в 40 странах. Компания владеет 138 внутренними студиями разработки игр. В процессе разработки находится новая игра про Лару Крофт, которая строится на движке Unreal Engine 5. Совсем недавно вполне успешно была выпущена Dead Island 2.

Несмотря на условно-положительный тон гендиректора, дела у компании идут не очень. В частности, на днях сорвалась сделка, оцениваемая в два миллиарда долларов, и это и вынудило Embracer говорить о реструктуризации. Вингефорс сообщил, что компания стремится сократить расходы по крайней мере на 10% на ежегодной основе и сократить долг до менее чем 10 миллиардов шведских крон (928 миллионов долларов США) к концу финансового года.

Как же выбраться из этой ямы? Тут руководство свято верит в то, что их спасёт лицензия на «Властелин колец». Несмотря на смазанный запуск самого дорого сериала на Amazon Prime, великая сага Толкина остаётся на слуху, и Embracer, судя по всему, надеется на то, что сможет повторить успех Warner Bros. Games и её Hogwarts Legacy. Надежды небезосновательные – всё указывает на то, что интерес к Средиземью у игроков никуда не пропал. Но тут есть большое «но» и имя ему – Голлум. Независимо от того, читали вы или нет наше впечатление об игре, думаю, вы знаете о её оценках. Сырая, мрачная и лишённая какого-либо очарования, игра по праву считается худшей в этом году. Можно понять, почему инвесторы не очень воодушевлены перспективой других игр по мотивам саги – а о разработке таких игр уже немало говорилось на прошлой неделе. Это вопрос времени – и, возможно, выживания для Embracer.

Читайте также: Hogwarts Legacy стала лучшей игрой про мир Гарри Поттера, но всё равно обманула ожидания

The Lord of the Rings

На встрече с инвесторами Вингефорс, Йохан Экстрём (заместитель генерального директора) и экс-генеральный директор Saber Interactive Мэттью Карх, получивший новую должность в Embracer, рассказали о планах на франшизу. По словам Карха, он «уверен в том, что в будущем лицензия приведёт к появлению новых, более качественных и более прибыльных продуктов». Перефразируя его дальнейшие слова, они, блин, властелины «Властелина колец» – и они сделают всё, чтобы выжать из этого имени все соки. Это «очевидно» – и это гораздо более разумное вложение ресурсов, чем многие другие проекты, над которыми ведётся работа. Напоминаем, что в загашнике у шведов такие игровые легенды, как Tomb Raider, Deus Ex, Thief, Legacy of Kain и Just Cause. По словам представителей Embracer, компания прибрала к рукам не менее 850 франшиз.

Как можно предположить, лицензия на одну из самых узнаваемых книг в истории мировой литературы обошлась корпорации в немаленькую сумму – по оценкам, холдинговая компания Middle Earth Enterprises отошла ей в августе прошлого года за 2 млрд. долларов США.

Читайте также: Обзор The Lord of the Rings: Gollum – Депрессия за шестьдесят долларов

The Lord of the Rings: Gollum

Что же нас ждёт в будущем? В то время как судьба большинства франшиз остаётся под вопросом, в одном нет сомнений – игр по Lord of The Rings будет много. По сообщениям инсайдеров, в планах у шведского конгломерата как минимум четыре игр на ближайшие два года. Разработкой занимаются внешние партнёры, но вся прибыль уйдёт непосредственно шведам. Сроки немного неясны. В последнем финансовом отчёте Embracer говорится, что игры ожидаются в 2023/24 финансовом году (так что к концу марта 2024 года), но в другой презентации упоминается, что пять тайтлов будут выпущены «в течение следующих 24 месяцев». В любом случае, игр будет много, и выйдут они очень скоро.

Читайте также: Лучшие игры 2022 года

Первым блином стала непосредственно The Lord of the Rings: Gollum от Deadalic Entertainment – чем меньше о ней будет сказано, тем лучше. 

Вторым релизом может стать The Lord of the Rings: Heroes of Middle-earth от EA – это карточная игра от разработчика Star Wars: Galaxy of Heroes. Третьей попыткой станет The Lord of the Rings: Return to Moria – выживалка от Free Range Games про гномов. Четвёртый тайтл вызывает больше интереса – о нём мы знаем только то, что работает над ним Weta Workshop, студия компьютерной графики из Новой Зеландии, известная по фильмам Питера Джексона, а также «Аватару». О пятой игре мы не знаем ничего.

Также интересно:

Denis Koshelev
Denis Koshelev
Техно-обозреватель, игровой журналист, любитель Web 1.0. Более десяти лет я пишу о технологиях.
Подписаться
Уведомить о
guest

0 Comments
Новые
СтарыеПопулярные