Root NationигриНовини от игритеАвторите на Tetris разкриха най-големите неразгадани тайни на играта

Авторите на Tetris разкриха най-големите неразгадани тайни на играта

-

Въпреки факта, че създадоха една от най-разпознаваемите видео игри на всички времена, създателите на Tetris, Олексий Пажитнов (който първи програмира играта в Русия) и Ханк Роджърс (който помогна за популяризирането на играта на Запад), не бяха толкова разпознаваеми за широката публика. Това обаче започна да се променя с неотдавнашното пускане на филма „Тетрис“. Apple Телевизия, която драматизира истинската история за приятелството и бизнес партньорството на тази двойка. ще напомня, 31 март в Apple TV+ пусна филма "Тетрис" - драма, базирана на реални събития, за това как емблематичният пъзел завладява планетата.

Tetris

Тази игра "се появи на бял свят" благодарение на японската компания Nintendo, която пусна своята Game Boy конзола с хита Tetris. Компанията планираше да пусне игровата система с водещия си хит Super Mario Land, но премина към Tetris. И никой не знае какво решение са били убедени да вземат от дизайнера на видеоигри и предприемача Ханк Роджърс, чиято компания е сублицензирала версии на Tetris за преносими устройства.

В последното интервю с Unsolved Mysteries на Ars Technica, Пажитнов и Роджърс се върнаха към най-ранния произход на играта, обсъждайки произхода на „песента Tetris“, известна още като Korobeiniki, която е заседнала в главите на феновете на Game Boy Tetris за десетилетия.

Tetris

„През 1988 г., когато за първи път представих Tetris в Япония... знаех, че Алексей не иска Tetris да се свързва с Русия или Съветския съюз от Студената война“, каза Роджърс пред Ars. „Затова се зарових в историята на Русия и открих няколко народни песни.

Пажитнов обяснява, че играта първоначално е била програмирана в 700-800 реда PASCAL на руска Elektronika 60 (подобно на Western PDP-11), където е трябвало да използва квадратни скоби, за да представи блоковете в зелено-черния текст на машината дисплей. След това играта беше пренесена на C за широка гама компютри и компилацията 6502 за оригиналните версии на Nintendo.

Първоначалното кодиране обаче не беше без проблеми. „Имах проблем с генератора на случайни числа, защото винаги започваше с едно и също число“, казва Пажитнов. „Така че трябваше да добавя малко друга произволност, за да заработи този генератор на произволни числа.“ През годините тази чиста произволност се превърна в стандартизирана „система от торбички“, която гарантира, че никога няма повече от 13 други форми между ценените дълги „I“ форми.

„Мислех, че на играта липсва нещо“, каза Роджърс за тази система за рандомизиране. При старата система „всички те гледат, когато стигнеш до върха и накрая идва „аз“. Но ако вече знаете, че „аз“ идва, мисля, че това отнема част от това вълнение.“

В пълното интервю на изданието има много други интересни моменти относно пъзелите с дървени блокове, които са вдъхновили играта, произхода на името Tetris и разногласия относно тайнствени подробности като въртене на чипове и T-spin бонуси. Също така е забележимо как Роджърс е малко поетичен за игра, чието световно разпространение съвпадна идеално (и случайно?) с края на Студената война.

„Тетрис измина дълъг път, за да накара хората да разберат, че хората зад Желязната завеса и извън Желязната завеса в крайна сметка са просто хора“, каза Роджърс. „Водени сме от едно и също нещо. Играем едни и същи игри. И всички тези неща като политиката дори не се доближават до неща като приятелството."

Тетрис® Ефект: Свързан
Тетрис® Ефект: Свързан
Разработчик: Monstars Inc., Resonair, Сценични игри
Цена: $ 39.99

Между другото, сега в Steam започна разпродажба, посветена на пъзел игри и куестове. Потребителите на дигиталния магазин могат да пазаруват до 1 май Тетрис® Ефект: Свързан на намалена цена от 50%.

Прочетете също:

DzhereloArstechnica
Регистрирай се
Уведомете за
гост

0 Коментари
Вградени рецензии
Вижте всички коментари