игриРевюта на игратаПреглед на Ghost of Tsushima - Жестокостта и поезията на самураите в Япония

Рецензия на Ghost of Tsushima - Жестокостта и поезията на самураите в Япония

-

- Реклама -

Японските самураи винаги са се радвали на популярност както у дома, така и на Запад, където образът им е увековечен в множество филми и книги. „Приказки за мъглива луна след дъжд“, „Седем самурая“, „Замъкът на интригата“ и други легендарни филми повлияха на цяло поколение зрители и кинематографисти. Ето защо не е изненадващо, че в образа на Дарт Вейдър се разпознават очертанията на класическа самурайска броня.

В студиото Sucker Punch Productions дълго време обмисляха каква игра да поемат след излизането на Infamous: Second Son през 2014 г. Говореше се за Тримата мускетари и почти започна разработката на стелт екшъна Prophecy, но в крайна сметка разработчиците се съгласиха, че е крайно време да направят най-реалистичния отворен свят на Япония през периода на първото монголско нашествие. В края на краищата, това е точно това, което феновете на Assassin's Creed поискаха, ако вярвате резултати нашата анкета. Така се е родила Призракът на Цушима - игра, която окончателно и безвъзвратно слага край на "конзолната война" между PlayStation 4 и Xbox One.

В името на реализма

Създаването на реалистична игра за напълно чужда култура не е лесна задача. Как да уважаваме самураите, но в същото време да не изглеждаме като поредния невеж американец, който отново обърка епохи, стилове на броня и исторически факти? Разбира се, много по-лесно е да предоставите такава игра на самите японци, които определено не грешат. Но след като се запали по идеята, Sucker Punch не можа да спре. Веднага признавайки, че е вдъхновена не толкова от историята, колкото от легендарните произведения на Акира Куросава, тя се заема да създаде легендата за Джин Сакай, японски самурай, който почти сам се бие с монголите, завзели остров Цушима.

Призракът на Цушима

Нищо не издава факта, че играта е направена в САЩ. От самото начало можете да изберете японския глас, а ако искате, можете да включите и режима "Куросава", който превръща играта в истински филм с черно-бяла картина, наситена с артефакти и дори с класическо съскане на заден план. Във всяка друга игра подобна иновация би се нарекла трик, но тук е трудно да се каже така, защото продукцията наистина е много кинематографична. Ghost of Tsushima е бавен, съзерцателен и много поетичен. По време на приключението си Джинг намира време да композира хоку, а в разговорите си с NPC той винаги е резервиран, както беше обичаят по онова време. Дори йероглифите, с които е осеян светът, отговарят на епохата. Японските критици бяха изумени колко близо са тези диви гайджини до автентичното пресъздаване на Страната на изгряващото слънце. Някой може да се оплаче, забелязвайки, че героите говорят много бързо на японски, правят твърде малки паузи и се занимават с варварски „сарказъм“, но всичко това са, разбира се, дребни неща.

Призракът на Цушима
Различните амулети, които могат да бъдат намерени по време на играта, са дори по-полезни, отколкото си мислите. Силно препоръчвам първо да намерите амулета Inari, който увеличава плячката.

Въпреки всичко това е невъзможно да се нарече "Призракът на Цушима" абсолютно автентично възпроизвеждане на реалността от онова време. Обръщайки голямо внимание на детайлите от ежедневието и културата, Sucker Punch съзнателно пропусна или опрости някои исторически моменти. Техният образ на самурай е рицар без страх и упрек, лишен от каквито и да било морални недостатъци. Те са защитници на бедните и потиснатите и въпреки надутата им гордост, те са по същество идеалът на японския воин. Разбира се, в историята всичко не беше толкова ясно.

Разбира се, е възможно би било да се придържаме към твърде "модернизиран" възглед за онези времена. Жените тук се бият, както и мъжете и никой не вижда нищо странно в това. Въпреки това, наистина е имало по-уважително отношение към жените в Япония, отколкото в средновековна Европа, и onna-bugeisya не се е смятало за нещо странно. Може би "Цушима" леко преувеличава равнопоставеността от онова време, но и тук няма силна флексия. Някой ще каже, че леките, едва забележими намеци за хомосексуалност са влиянието на проклетите либерали, но съветвам такива другари да прочетат за ученията тук.

Прочетете също: Ревю на Paper Mario: The Origami King - RPG без RPG елементи

- Реклама -

Призракът на Цушима

Хагакуре кикигаки

Това лято вече пусна най-много интересно сюжетът е игра и няма смисъл да се състезаваме с нея. Ghost of Tsushima обаче успя повече, отколкото очаквах. Нивото на разказа тук е по-близо до отличното Red Мъртво обратно изкупуване 2 и "Witchers", отколкото на Assassin's Creed. Историята е доста традиционна - монголите нападнаха остров Цушима, а ние, един самотен воин в търсене на съюзници, трябва да се преборим с тях. Основният мотив на сюжета е как да следвате кодекса на Бушидо по време на война и да останете верни на традициите си. Но, както в идеята на CD Projekt RED, най-ярките моменти често се случват по време на допълнителни куестове.

Играта има много герои, които могат да станат както съюзници, така и врагове на Джин. Жените-воини Юна и Масако, монголският генерал Хотун Хан и монахът Норио са запомнящи се. Толкова се привързвате към някои, че започвате сериозно да се тревожите за тях. Това е рядкост в игри като тази, поне за мен.

Призракът на Цушима

Много странични куестове радват с интересни и дори състрадателни истории, които съм очаквал от представители на този жанр. Тук няма типични куестове за извличане; всяка задача има връзка, актьори и някакъв сюжет. Колоритните истории на певеца Ямото разказват за полумитични събития от миналото на острова, а всяка изоставена къща може да се превърне в декор за нова мистерия. Последното е заимствано от "The Witcher" - подобно на Гералт, Дзин може да намери доказателства и да проследи престъпниците по следите им.

Няма да нарека сюжета на Ghost of Tsushima страхотен, но всички куестове са запомнящи се. Но едно е сигурно: наистина оценявам желанието на разработчиците да потопят играча в този непознат свят и да събудят интерес към културата и героите.

Прочетете също: Ревю на The Last of Us Part II - Играта, която разби сърцето ми

Призракът на Цушима

След като се изсмях на всички сравнения

Когато Ghost of Tsushima беше показан за първи път на света, веднага започнаха да се чуват подигравателни сравнения с Assassin's Creed. Като, къде ли не сме го виждали - същият е Съкровището на Assassin's: Началото ABO Одисея по нов начин. Отрича влиянието на култовия сериал от Ubisoft Не мога, но да го нарека "копие" или дори "аналог" не ми се върти езика. Вярно е, че има вражески лагери, разпръснати по света, които могат да бъдат освободени чрез стелт или открита битка, но иначе това е доста самостоятелна игра. Тя уникална ли е? Не, защото след игра почти не всички от тях заглавия от отворен свят напоследък не мога да не разпозная много елементи, заимствани от други.

Призракът на Цушима
Посоченият вятър е иновация, която освобождава екрана от скучните компаси. Може да се извика по всяко време с жест, като плъзнете пръста си нагоре по сензорния панел на контролера.

Въз основа на шаблона на традиционна игра в отворения свят (не трябва да забравяме, че самата Sucker Punch изяде кучето на подобни заглавия), разработчиците започнаха да я предоставят със собствени иновации. Например, беше решено напълно да се премахне "GPS" в играта, който ще каже на играча къде да отиде. Няма мини-карта или компас и единственият начин да не се изгубите е да следвате вятъра, който показва приблизително посоката, в която трябва да отидете, за да стигнете до вашата дестинация. Джин има други помощници: златните птици ще водят играчите до нови куестове или интересни места, а лисиците - до светилища.

Това е просто, но много сложно решение, което ви позволява да почувствате един вид единство с играта и митичните духове, които обитават Цушима. Sucker Punch, както никое друго студио, намери използването на сензорен панел, който този път не действа като един гигантски бутон, както често се случва. Вместо това ни се предлага да използваме жестове: плъзгане нагоре предизвиква попътен вятър, надолу - кара Джина да се поклони. Плъзнете наляво и главният герой ще изсвири мелодия на флейта (тя променя времето във всеки един момент); надясно - и той ще извади или скрие катана.

Прочетете също: SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom Rehydrated Review – Готови ли сте деца?

Призракът на Цушима
Тук има какво да се прави. Освобождаването на монголски лагери, всякакви светилища, напомнящи гробници от Tomb Raider, скрити елементи от облеклото, изпитания, куестове и така нататък се намират на всяка крачка.

Светът на Ghost of Tsushima не прилича много на това, което традиционно ни се представя Ubisoft. Няма големи градове, пълни с куестове и NPC. Тук няма много сгради, които можете да изкачите. Въпреки предишния опит, този път студиото лиши главния герой от възможността да се изкачи навсякъде. По правило околният свят е много отворен и празен. Полета, бамбукови гори и редки самотни къщи, заобиколени от цветя - това е традиционен пейзаж.

И изглежда, че какво е интересно тук? И разбирам тези, които биха нарекли подобни пейзажи скучни, въпреки че аз не съм от тях. Не трябваше да скучая, най-вече защото никога не съм се скитал из Цушима без да правя нищо. Има много интересни локации и задачи, които са толкова близо една до друга, че пътят до тях рядко отнема повече от минута. А системата за бързо движение ви позволява бързо да се придвижвате по света - не се притеснявайте, не е за вас Red Мъртво обратно изкупуване 2. Не само, че можете да се нанесете всякакви открито място, а самият процес отнема изненадващо кратко време. Не преувеличавам: мнозина се шегуват, че Ghost of Tsushima превръща всеки HHD в SSD и аз съм склонен да се съглася с тях - по време на играта се чувствате сякаш вече играете на прехвалената PS5, където уж има изобщо няма екрани за зареждане. Това е още един пример колко добри са станали студията Sony по отношение на оптимизацията.

Призракът на Цушима
Колкото по-неудобен е отвореният свят, толкова повече ще дразни играчите. „Tsushima“ се опитва да ни угоди във всичко и изобщо да не бъде като Red Dead Redemption 2. Придвижването по картата тук е бързо и Джин не се блъска във всяко второ дърво, което се появява пред него.

Като цяло има много разлики от другите игри, но основното е бойната система. Самураите се биеха по различен начин от европейските рицари - движенията им бяха резки и битките често завършваха за секунди. Как да предадем такъв стил?

В Ghost of Tsushima има два начина да се биете с противник - самурайски и "нечестен". Вторият е по-скоро стил на нинджа, който ще се появи по-късно в японската история. Стелт и намушкване в гърба не са това, на което самураите се учат, но те са единственият начин да се победи вражеска армия. Често ни е дадено да избираме как да се борим. Отвореният стил е по-труден, но по-епичен.

Призракът на Цушима

- Реклама -

След първото видео на геймплея бях сериозно притеснен, че битката ще бъде твърде примитивна - няколко трика, това е всичко. Напразно се притеснявах: битката тук е невероятно интересна. Въпреки сравнително простите контроли (базова атака, силна атака, избягване и блокиране), Ghost of Tsushima предлага много място за въображение. Има четири бойни стила, които могат да бъдат развити; всеки полезен срещу определен враг. Някои ви позволяват бързо да се справите с щитове, други - с копия. помни Jedi Academy. Освен това има специални умения, които могат да бъдат придобити само след завършване на конкретен мисия, както и всякакви „джаджи“ като кинжали кунай – те могат да се използват като шурикени, димни бомби и т.н.

Призракът на Цушима
Най-често опонентите не представляват заплаха за Джин, който като истински джедай превръща цяла тълпа опоненти в салата. Но когато дойде време за двубои с по-силни противници, трудността се увеличава рязко: тук трябва умело да парирате удари и да търсите моменти, когато противникът ще бъде отворен. Трудността не е много добре балансирана.

Джин също има лъкове, които му позволяват да се бие на разстояние. С такъв арсенал всяка битка се превръща в изтънчен танц на смъртта. Тактиката може да се променя в движение в зависимост от ситуацията. Умелото блокиране отваря опонента за контраатака, а някои атаки просто не могат да бъдат блокирани. Бойната система е много динамична, бърза и дори сложна – на нейния фон съвременната Assassin's Creed изглежда бавна и тромава. Бях доволен и от липсата на RPG нива в противниците - такава градация е безполезна в такива отворени светове.

Всичко е наред, но имаше едно "но". Факт е, че Ghost of Tsushima ми се стори дори твърде лесен. Странно, защото аз самият не обичам да умирам постоянно, но тук бях принуден да избера най-трудния режим доста бързо. Дори не трябваше да се притеснявам толкова много и само дуелите с босове ме караха да проклинам - просто са учудващо трудни. Играта се нуждае от корекция, която ще добави по-висока трудност за тези, които не търсят лесния изход. Също така ми се стори, че управлението, което като цяло е много добро, все пак може да бъде по-добро: когато по средата на битката искам да сменя снаряда, просто е невъзможно да го направя бързо и неволно вися в средата на битката.

Призракът на Цушима
Много внимание беше отделено на персонализирането. Докато напредвате, можете да намерите нови брони и роби, които се подобряват с различни ресурси. Можете да ги пребоядисате - за това трябва да събирате цветя и да търсите специални търговци на бои. Различни шапки, ленти за глава и маски са скрити по света.

Въпреки че получих много похвали, няма да отрека факта, че иновациите на разработчиците са засегнали само няколко аспекта на това, което все още трябва да се нарича повече или по-малко традиционна игра с отворен свят. Картата все още е украсена с примамливи въпросителни, а светът все още е много добър фон за малки истории. Вражеските лагери и стелт системата напомнят знаете какво и много елементи от „Цушима“, които не сме виждали досега. Не оспорвам, че чистата обстановка не отрича многото заемки от други, но все пак смятам, че Sucker Punch се справи много по-добре от другите.

Прочетете също: Ревю на Concrete Genie - Графитите ще спасят света

Технически прогрес

Не толкова отдавна похвалих Последният от нас част II за изключителна лицева анимация и детайлни местоположения. Тези силни страни на работата на Naughty Dog не се пренесоха тук – дори в Famous: Second Son ми изглеждаше по-изразителен по отношение на анимациите. Има обаче обяснение за това: първо, имаме отворен свят със стотици NPC, и второ, японците от онова време изобщо не се характеризират с емоционални изблици. Джин е дискретен самурай, който не повишава тон и не избухва. По същия начин жените воини или монасите воини (сохей) се държат сдържано. Има обаче изключения, като Кенджи, комичен продавач на саке, който едновременно помага и вреди на главния герой.

Призракът на Цушима
Същият режим на Куросава.

Във всичко останало имаме наистина изключителна игра в техническо отношение. Да я наречем красива е подценяване. Вероятно съм прекарал поне час от времето си само в режима за снимки, който ви позволява да манипулирате света и да създавате малки шедьоври. Играта изглежда невероятно; палещи окото залези, цветни полета и спретнати градчета изискват екранна снимка. Трейлърите просто не предават цялата тази красота, бях приятно изненадан да видя Tsushima в действие.

Е, вече говорих за оптимизация: въпреки мащаба, изтеглянията тук са почти мигновени. Как са се справили разработчиците, нямам представа. Да, обаче, има едва забележими леки заеквания на базовия PS4, но аз ги забелязах само в самото начало, след това сякаш изчезнаха. Големите (по стандартите на играта) градове също натоварват конзолата и когато целият екран е пълен с врагове, честотата на кадрите може да падне малко. Но нищо особено, особено когато говорим за една от най-красивите игри на това поколение.

Призракът на Цушима
Поздрави, Лари Крофт.

Не по-малко внимание беше обърнато и на звука. Ghost of Tsushima няма за цел да бъде силен или агресивен, а саундтракът му е птича песен и шум на вятъра. Саундтракът е традиционно японски: музиката е написана от филмовите композитори Илан Ешкери (който, между другото, вече е работил върху филма "47 Ronin") и Шигеру Умебаяши, и се оказа възможно най-традиционен. Тук няма запомнящи се мотиви, но върши чудесна работа за създаване на настроение.

Важно е да се отбележи, че в играта няма микротранзакции, кутии за плячка, „ускорители на напредъка“ и друга ерес. Играта е напълно преведена на руски, въпреки че можете да превключите на английски или японски в настройките по всяко време.

присъда

Призракът на Цушима е в много отношения традиционна игра с отворен свят, но това, което я отличава от останалите, й позволява да не изглежда просто като още един представител на установения жанр. Неговото високо, почти поетично настроение, отлична графика и ангажираност към историческата автентичност са в състояние да зарадват дори човек, който се е заклел никога повече да не играе нещо подобно.

Преглед на Ghost of Tsushima - Жестокостта и поезията на самураите в Япония

Прегледайте оценките
Презентация (оформление, стил, скорост и използваемост на потребителския интерфейс)
10
Звук (работа на оригинални актьори, музика, звуков дизайн)
10
Графика (как изглежда играта в контекста на платформата)
10
Оптимизация [основен PS4] (плавна работа, грешки, сривове)
9
Разказ (сюжет, диалози, разказ)
9
Съответствие с ценовия етикет (съотношението на количеството съдържание към официалната цена)
10
Оправдание на очакванията
10
Ghost of Tsushima е в много отношения традиционна игра с отворен свят, но това, което я отличава от тълпата, й позволява да не изглежда просто като още един представител на установения жанр. Неговото високо, почти поетично настроение, отлична графика и ангажираност към историческата автентичност са в състояние да зарадват дори човек, който се е заклел никога повече да не играе нещо подобно.
- Реклама -
Регистрирай се
Уведомете за
гост

0 Коментари
Вградени рецензии
Вижте всички коментари
Ghost of Tsushima е в много отношения традиционна игра с отворен свят, но това, което я отличава от тълпата, й позволява да не изглежда просто като още един представител на установения жанр. Неговото високо, почти поетично настроение, отлична графика и ангажираност към историческата автентичност са в състояние да зарадват дори човек, който се е заклел никога повече да не играе нещо подобно.Преглед на Ghost of Tsushima - Жестокостта и поезията на самураите в Япония